sábado, 31 de dezembro de 2011

Wii U e os desafios da próxima geração




O ano de 2012 finalmente está aqui, e está passando rápido. Para gamers, especialmente os apaixonados pelo universo Nintendo, este parece o ano de grandes novidades... E não é para menos: O 3Ds decolou recentemente (a partir do mês de novembro) com os estouros Super Mario Land 3D e Mario Kart 7 - Sem falar em Monster Hunter Tri G no Japão. Resident Evil Revelations já está nas prateleiras para alegria de muitos e mês que vem ainda tem Kid Ícarus: Uprising! O portátil está cada vez melhor, pois conta com um excelente suporte! E ainda tem mais vindo!

Por outro lado, estamos no ano de lançamento de um novo console de mesa. Como é de costume, rumores e especulações pipocam internet a fora sobre especificações técnicas, como poder gráfico, placa de video, memória ram do hardware etc. E isso é até aceitável, já que o suspense em não revelar esses detalhes é proposital por parte da Nintendo. Mas, no momento, este artigo trata de outros aspectos referentes ao novo console. A ideia é discutir sobre o que esperar do nova plataforma, como anda o cenário atual, expectativas futuras e, principalmente, quais os desafios que o console vai enfrentar tão logo ele esteja disponível no mercado para as massas.

Primeiro, para um melhor entendimento do cenário atual, uma retrospectiva:

A atual geração de consoles teve duas frentes que batalharam arduamente pela posição de melhor console "next-gen" da atualidade. Por um lado, Microsoft (X-Box 360) e Sony (Playstation 3), com um hardware poderoso e que reproduzia gráficos em alta definição de ponta. Por outro a Nintendo, que assumiu os riscos de tentar diminuir a distância entre o jogo e o jogador , com uma nova proposta de jogabilidade, aliada a gráficos menos complexos (melhores que a geração anterior, mas bem inferiores aos concorrentes atuais). O vencedor? Difícil dizer. Pelas vendas, a Nintendo leva o primeiro lugar disparada, vendendo próximo de 100 milhões de consoles nesses pouco mais de 5 anos de existência. Pela quantidade de jogos de boa aceitação, a Microsoft e a Sony ganham com disparidade, com um suporte Third-party invejável, longe do que a Nintendo pode alcançar com seus  exclusivos, mesmo que excepcionais.

Gráfico de Janeiro de 2012. A fonte é o VG chartz.

Observando o gráfico acima, você deve estar se perguntando como é que a Nintendo conseguiu esse feito com um hardware defasado, sem um rede online convincente e ainda sem significativo suporte de grandes produtoras third-party? Como explicar isso? A resposta foi apontada por Reggie Fils-aime, atual CEO da empresa, em 2005 e é conhecida como Blue Ocean Strategy, conforme video a seguir: (clique no player do youtube para mostrar a legenda em PT-Br)




A filosofia adaptada pela Nintendo era até interessante: Transformar todo mundo em um gamer! A introdução, do até então inédito, controle por movimentos foi a sacada perfeita para o sucesso dessa nova revolução que, em partes, aconteceu. Para muitos, a sensação de ver o pai, a mãe ou o vovô e a vovó, arriscando umas raquetadas em Wii Sports foi impagável! Praticamente a família inteira quis experimentar... A diversão era mesmo palpável! Foi assim que a empresa expandiu sua audiência criando (ou permitindo que se rotulasse) dois tipos de jogadores que antes nem se pensava: O casual - que tinha um contato mais descompromissado com os jogos ou dispunha de menos tempo para jogar - e o hardcore, que dedicava cada minuto livre de sua vida para esgotar um game, até o último bite.

Para muitos, o Wii foi a primeira experiência com um video game.

Embora a estratégia tenha funcionado de fato, causando um “boom” espetacular na indústria de games, algumas consequências não foram previstas pela empresa que teve que lidar com alguns problemas.
O primeiro surgiu com o aumento desenfreado do público casual que comprava o console. Pouco (ou nada) exigente quanto a qualidade de jogos, o público “novato” costumava pagar por todo título que dava a idéia de “party” ou “sports” no nome (Carnival games e Deca sports que o digam, cada um vendeu pouco mais de 1 milhão de cópias no mundo todo). Jogos mais “sérios” como Madworld mal chegavam a 500 mil unidades, deixando  os produtores um pouco céticos quanto as vendas no Wii. Em virtude disso, muitos na indústria se viram na alegria de abocanhar esse novo mercado, lançando um estouro de jogos demasiadamente simples, verdadeiras “bombas” que pintaram um quadro totalmente errôneo do que a Nintendo havia imaginado para seu console. Sacudir o controller desordenadamente virou padrão para muitos jogos, como se fossem vender apenas por apresentar movimentos. No final das contas, aquela proposta revolucionária, que tornava a jogabilidade mais intuitiva, acabou levando o mercado do console ao caos, criando o pior de todos os problemas: Evasão progressiva de produtoras third-party de peso. Afinal de contas, quem quer um mercado caótico? Um mercado em que jogos bem trabalhados vendem mal, enquanto que jogos mais simples, baseados em mini-games sem muita profundidade ou complexidade vendiam milhares de cópias ao redor do globo?

Carnival games vendeu mais de 1 milhão e duzentas cópias!




 É claro que o hardware pobre do console também ajudou a afastar várias produtoras, que já trabalhavam com engines cada vez mais poderosas e modernas. O Wii sequer roda gráficos em alta definição! Isso com certeza colaborou com a fuga de várias third-parties para outras plataformas. É até óbvia a rentabilidade de produção de um GTA para PS3 e 360 ao invés de produzir uma versão mais limitada do jogo para o Wii, sem toda complexidade do jogo por conta das limitações de hardware.

Com isso, vão-se também os jogadores ditos “hardcores”. Pegando um exemplo recente, quem tem apenas Wii não pode jogar Skyrim, um dos games multiplataformas mais bem avaliados dessa geração. Ou Batman Arkhan City. Ou Battlefield 3. Ou... Enfim, veja onde a Nintendo se meteu! Aumentar o nicho de jogadores foi uma ideia brilhante, sinceramente. Entretanto, não oferecer hardware para as principais desenvolvedoras do mercado foi um erro que mais contribuiu para afundar o console. Afinal, jogos “oportunistas” todo console tem (e sempre terá!). Mas se a quantidade de jogos AA for considerável, gamers de verdade saberão ignorar esse fato.

Agora, observe, a Nintendo atravessa uma situação caótica, onde os jogadores hardcore sentem-se desprivilegiados em um console saturado de jogos “meia-bocas”, sem apoio nenhum de third-parties de peso (ao que parece, o Wii está mesmo beirando seus últimos dias) O que fazer? A resposta é óbvia e intuitiva: Avançar na geração! Sendo a primeira empresa a apresentar algo concreto e “next-gen”, a Nintendo parece otimista com sua proposta em oferecer uma plataforma mais complexa, oferecendo todo suporte para recuperar a confiança de grandes produtoras.

A possibilidade de jogar sem a necessidade de uma TV por sí só já uma grande inovação.




Algumas das features confirmadas são:


  • Gráficos em alta definição (Full HD, pra ser mais exato);
  • uma rede online melhor estruturada, com suporte a chat durante as partidas online ou video conferência pelo novo controle.
  • Controle na forma de Tablet, ampliando as possibilidades em se tratando de experiência in-game, possibilitando um gameplay mais complexo e cheio de criatividade;
  • Suporte ao wii-mote/wii-motion plus, para alternar experiências;

É fato que a Nintendo está se esforçando para reparar alguns erros cometidos nesta geração e ela tem aprendido rápido! Quem não lembra do sufoco que a empresa passou no ano passado com lançamento prematuro do Nintendo 3DS?
A postura adotada pelos seus diretores recentemente provou que Satoru Iwata e companhia não estão mesmo para brincadeiras. Afinal, quantos presidentes de grandes empresas diminuem em quase 50% seu próprio salário em prol do desenvolvimento dela?

Ao que parece, os rumos tomados com o Wii U, mostrados até agora, são promissores.
Afinal, quem não gostaria de ter a sua disposição uma biblioteca de jogos com Mario, Zelda, Donkey Kong, Star Fox, Metroid... Ao lado de Skyrin, Dark Souls, Battlefield, Call of Duty, GTA, Half-Life, Mass Effect... Isso sim seria revolução! A última vez que algo assim aconteceu com a empresa (suporte massivo respeitável) foi na época do SNES, e todo mundo sabe o sucesso que o console foi. E olha que os jogos não tinham metade da complexidade ou a abrangência que tem hoje. O desafio da empresa mais urgente é, portanto, recuperar o público mais entusiasta, convencendo as third-parties a produzirem seus blockbusters para seu console.  A E3 2012 já está próxima (pouco mais de 3 meses) e nela muitos mistérios sobre o novo console serão finalmente revelados. E então será possível identificar indícios se a nova estratégia da Nintendo tem dado certo. É esperar para ver!


domingo, 20 de novembro de 2011

Review: The Legend of Zelda: Skyward Sword


Há pouco mais de 25 anos, o gênio e designer nas horas vagas, Shigeru Miyamoto, criava o mítico jogo The Legend of Zelda para o nostálgico NES. Àquela época, o game parecia mágico e deu origem a um conceito diferente e muito inovador, com uma estrutura baseada na exploração e utilização de itens para avançar na história, sempre mantendo aquele tom marcante de epopéia. Ao longo dos anos esse conceito foi evoluindo com a franquia, até atingir seu ápice em 1998 com The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo que estabeleceu uma estrutura quase perfeita em diversos aspectos do gameplay e enredo com muita criatividade. O game gerou uma visibilidade notável à série e o consagrou com um dos games mais influentes e criativos de todos os tempos, elevando o conceito de video-game à condição de arte! Depois deste, seus sucessores essencialmente reutilizaram a fórmula, mudando um pouco o padrão estabelecido por Ocarina of Time, quer fosse na história (Majoras Mask), no quesito gráfico (Wind Waker) ou numa nova proposta de jogabilidade (Twilight Princess fez isso. A inclusão do lobo tinha esse propósito e a versão do Wii trazia controles por movimentos e incluía à mira um pointer).


Wind Waker foi o Zelda mais criticado pelos fãs quando lançado por causa de seu visual cartoonesco. Com o tempo, ganhou o posto de Zelda favorito no coração de muitos gamers fã da série.

Skyward Sword pega tudo que consagrou a franquia até hoje, modifica de forma criativa e oferece uma experiência satisfatoriamente inovadora mesmo para os mais aficionados e acostumados com série. Em outras palavras, é o mesmo Zelda de sempre, mas jogado de uma forma completamente diferente, levando a jogabilidade ao cúmulo do intuitivo com uma base inteiramente funcional, graças ao acessório Wii-Motion Plus.

O primeiro impacto dessa mudança é o estilo gráfico adotado no jogo. Artístico é pouco pra defini-lo. No mínimo surreal!  Rompendo totalmente com o estilo sombrio de Twilight Princess, o visual de Skyward Sword, escolhido pelo próprio Miyamoto, remete a um estilo que ressalta a vida do mundo de ”Hyrule” pelo exagero de cores e contrastes. Baseado no Impressionismo, estilo artístico criado por Claude Monet durante o século XIX, o game traz uma harmonia de cores vibrantes e iluminação suaves, dando uma ênfase maior à natureza e suas paisagens.  Dá pra dizer que o gráfico se confunde entre Wind Waker e Twilight Princess, mas sempre mantendo a personalidade. 






Claro que o estilo causou polêmica em alguns fãs mundo a fora, sobretudo, para aqueles que sonhavam com um Zelda num estilo gráfico mais realista, que levasse o potencial gráfico do Wii ao extremo. Para esses, no entanto, é bom ressaltar que essa premissa nunca foi um característica da série. Por outro lado, para os gamers de mente mais aberta e sedentos por inovação, foi uma escolha muito sábia e criativa. Principalmente no Wii que, indubtavelmente, não é a casa perfeita de games com gráficos no nível dos consoles em alta definição.  Outro aspecto visual relevante é o level design.  Seguindo o padrão de qualidade da série, o design dos cenários casa perfeitamente com estilo adotado. Tudo foi pensado nos mínimos detalhes dentro da temática de cada cenário. Simplesmente genial!

Mas o ponto alto da novidade e que agradará a maioria é de fato a jogabilidade. Quando você levantar a espada pela primeira vez e sentir a precisão do movimento proporcionado pelo acessório Wii-Motion plus nada mais será o mesmo. A movimentação da espada pode ser suave, rápida, para cima, para baixo, para frente, para direita, esquerda ou quaisquer das diagonais. Finalmente, depois de 5 anos com o Wii no mercado, a Nintendo prova que controles por movimento pode sim trazer uma experiência única e demasiadamente agradável - Não chega a ser cansativo movimentar a espada em Skyward Sword, desde que jogado moderadamente. Se todo jogo de Wii tivesse seu gameplay pensado nos controles de movimento com a tecnologia do giroscópio desde o início, a história do console seria completamente diferente! Dessa forma, Skyward Sword faz exatamente o que pretende fazer: Criar a sensação pessoal de controle da Master Sword e de outros itens com o movimento preciso de suas mãos. Exagero? Definitivamente não.  




A precisão da espada e de outros oito itens é tão grande que dá gosto de jogar, pois cada um deles (com exceção do estilingue e do arco e flecha que são muito semelhantes) tem uma jogabilidade única e bastante intuitiva. Para ativar a espada, por exemplo, basta dar uma sacudida rápida no controle e ela estará a sua disposição. Já os itens são acionados segurando o botão "B" do Wii-remote. Nessa hora, em forma de círculo, surgirá todo seu arsenal e o jogo continuará rodando ao fundo, sem nenhuma pausa. Para selecionar um, basta girar o controle até o cursor aparecer no item desejado. Solte o gatilho e voilá. O Item estará pronto para ser utilizado. Aperte o gatilho novamente para desativá-lo. Isso quebra com um padrão criado em Ocarina of Time que atribuía um botão para cada item do jogo. Como normalmente em um game Zelda tem mais itens que botões, em alguns momentos era necessário pausar o jogo para organizar novos itens nos botões. 

Agora, com a ajuda do Wii-Motion Plus, seus itens estão todos ao alcance de um giro.

Outra novidade legal ocorre com os itens que fazem uso de  mira. Graças ao Wii-Motion Plus não é mais necessário apontar para a tela, o controle nesse caso funciona como um mouse 3D. Ao acionar a mira, a posição do controle ficará marcada como ponto "zero". A partir dai você movimenta o controle no espaço para movimenta-la. Não importa se o ponto "zero" foi marcado com o controle na posição vertical ou horizontal, ele responderá de forma natural aos seus movimentos. E se a posição do controle não estiver confortável, mude-a e aperte para baixo no D-pad para calibrar o novo ponto "zero". Assim, a jogabilidade poderá ser ajustada para todos os gostos, inclusive simulando a antiga mira pelo pointer do controle, como era em Twilight Princess.  

Eis uma das partes mais marcantes do jogo. Realmente extraordinária!

Toda essa precisão nos controles significa uma coisa: Melhora considerável no gameplay. Aliás, este é o Zelda com maior diversidade de gameplay na história da franquia! Para começar,  os inimigos armados de espada ou lança se defendem de forma inteligente. Cabe ao jogador analisar o ponto fraco na defesa e esperar o momento certo para executar o golpe de misericórdia. Lembram das dekubabas, aquelas plantas carnívoras características da série? Agora só podem ser derrotadas com um corte certeiro na direção da abertura de sua boca, hora na vertical, hora na horizontal. Alguns inimigos são bem mais difíceis de abrir a defesa e, para derrotá-los, você precisará usar seu escudo chacoalhando o nunchuck no momento exato do ataque inimigo. Isso abrirá a defesa dele e você poderá desferir os seus golpes com todas as suas forças. Aliás, a posição de defesa com o escudo é bem diferente em Skyward Sword.  Não é mais possível manter a defesa ativada o tempo todo, você movimenta bruscamente o nunchuck para ativá-la por um tempo. No momento exato que você fizer esse movimento, Link empurra o escudo para frente e o mantém firme ativado. É esse empurrar que quebra a defesa dos inimigos e pode ser usado também para rebater projéteis. Se você errar o tempo, seu escudo vai enfraquecendo até quebrar com os ataques. Uma barra de "life" mede a resistência do seu escudo e, antes de chegar a "zero", você pode consertá-lo ou até mesmo evoluí-lo em Skyloft, terra natal de Link. Você poderá evoluir também alguns dos seus itens, tornando-os mais poderosos ou acrescentando algumas novas funcionalidades. Os materiais que são usados para fazer essa evolução são encontrados durante toda sua jornada nas diferentes localidades do jogo -  Alguns materiais só podem ser encontrados em regiões específicas - , tornando sua aventura mais rica em exploração. 


Os inimigos tem estratégias de combate. Encontre o ponto fraco e faça o corte sem medo!

Por falar em localidades, a história se desenrola principalmente em três, além de Skyloft, uma ilha flutuante onde você inicia sua jornada. Para salvar a princesa, Link deverá literalmente descer dos céus para percorrer as entranhas da floresta Faron, a aridez do deserto de Lanayru e o clima quente do vulcão de Eldin. O detalhe é que agora o jogo empresta um pouco o esquema largamente usado na série Metroid, abrindo acesso a áreas antes inacessíveis, conforme você recebe novos itens ou evolua habilidades do personagem. Dessa forma, essas três regiões se transformam em várias outras, em alguns casos, totalmente diferentes e nada temáticas em relação à localidade original. Tudo isso contribui para a sensação de novo ao jogo a medida em que você vai avançando. Para entre as três principais localidades, Link tem ajuda de seu pássaro companheiro, um Loftwing gigante e vermelho, que o guiará pelos céus em sua jornada. Para chamá-lo, basta você se lançar em queda livre das plataformas de Skyloft - ou de outras ilhas flutuantes que compõem o "reino dos céus" - ou usar as estátuas-pássaros que te jogam de volta aos céus espalhadas pelo jogo todo. Outra companhia agradável durante sua aventura é a simpática Fi, a essência viva da espada que te ajudará em vários momentos de sua jornada. Com uma voz mecanizada e um ótimo senso de humor, Fi se mostra a companhia perfeita, companheira para quase todas as ocasiões. Não se surpreenda se ao final do jogo você se deparar com um sentimento de apego à personagem, pois ela tem lá seu charme e é cheia de personalidade. 


O pássaro é controlado por controle de movimentos semelhantes ao mini-game de avião de Wii Sports Resort. A trilha sonora desses momentos é mágica.

Outro ponto que vale a pena ser mencionado é com relação a nova estrutura de dungeons e puzzles. Em alguns momentos do jogo você estará explorando uma área aberta até perceber que na realidade está confinado, perdido dentro de uma dungeon. Isso porque vários quebra-cabeças estão cuidadosamente espalhados por vários ambientes do jogo. Sem contar com a engenhosidade desses puzzles que, na sua grande maioria, foram muito bem elaborados. Mais complexos e, em alguns casos com algum truque que só poderia ser executado com alguma funcionalidade do Motion-plus, os puzzles dão um show a parte e constituem um verdadeiro ode a inteligência do jogador. Criativos e extraordinários. Certamente, os melhores já vistos em Zelda. Para os impacientes, que não quiserem gastar tempo tentando entender como resolver quebra-cabeças ou mesmo não sabem para onde ir, o game usa um sistema de dicas já usado em jogos anteriores. Há algumas gossip stones em lugares específicos do jogo que mostra vídeos do que fazer numa determinada área e um vidente no bazar da ilha principal que lhe dá dicas do seu próximo passo. Mas lembre-se, antes de criticar esse sistema, ninguém é obrigado a usá-los. Então, aos jogadores mais orgulhosos, passem longe! 

Apesar de todas as novidade mencionadas até agora, entretanto, para muitos, os fatores mais marcantes porém simples, mas não menos importantes, são a forma como a história é contada e a trilha sonora que é quase que totalmente orquestrada. As CGs são as mais belas já vistas no Wii e provavelmente as melhores de toda série. Seus olhos brilharão de alegria quando ver e ouvir como a história toda é contada. O coral de vozes humanas, não mais sintetizadas, são um grande diferencial e combinadas com uma trilha orquestrada, levam o jogador a outro nível espiritual em momentos cruciais do jogo. As canções são belas e bem interpretadas. O áudio como um todo está magnífico, não há mesmo o que reclamar, embora alguns desejariam arduamente vozes nos personagens. O máximo que você ouvirá é o som da bela voz de Zelda cantando no início do jogo ou de Fi, a espada falante que acompanha Link durante sua jornada (sua voz lembra um pouco GLados, a IA de Portal, franquia muito bem conceituada da produtora Valve). Para este Zelda, contudo, com este enredo, estilo artístico, gameplay e tantas outras novidades, é uma coisa que realmente não faz falta. Quem sabe futuramente, quando a série precisar novamente se reformular, as vozes não estejam entre as novidades.  


Marque minhas palavras: Quando você ver Zelda cantando seus olhos derramarão rios de lágrimas!

Por fim, The Legend of Zelda Skyward Sword é um game novo, longe de ser mais do mesmo, com controles totalmente responsivos, um gameplay denso e uma história muito bem contada ao som de uma orquestra celestial. Com mais de trinta horas do jogo principal, seus cinco anos de espera foram finalmente recompensados. Daqui a alguns anos, quando a série for novamente reformulada, Skyward Sword será lembrado como o game mais íntimo e pessoal da série. O melhor jogo do Wii e, provavelmente, o melhor jogo dessa geração.


RECOMENDAÇÃO: 100 %

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Conferência Nintendo 3DS: A sorte foi lançada!





Extasiante... Esta é a palavra que define bem a apresentação da Nintendo numa conferência exclusiva para o portátil realizada na madrugada de ontem para hoje. De fato, se antes de hoje pairava a dúvida sobre o sucesso do portátil na geração atual, agora, se depender de jogo e funcionalidade, o portátil vai explodir até o final de ano. A conferência foi muito clara em passar ao público que a Nintendo fará o possível para não deixar o console afundar e, de uma forma um tanto agressiva, falou tudo que queríamos ouvir dos planos da empresa para lutar contra o Vita e os Smartphones nesta geração.

A conferência:

O Show começou a meia noite desta segunda para terça-feira. No Palco, Shigeru Miyamoto inicia a apresentação, fala um pouco do Novo Zelda para o Wii, mostra algumas imagens e menciona as vantagens da jogabilidade com o Wii Motion-Plus. Um novo trailer oficial é revelado e, claro, é primoroso. Em apenas alguns poucos minutos deu para se ter uma ideia do quão variado o jogo tem ficado. Novas fases, novas habilidades, novas possibilidades de gameplay, enfim, muita, mas muita novidade na série. O mestre fala um pouco mais da série mostrando a versão "Four Swords" que também trás novas possibilidades no DsiWare. Mas o melhor ainda estava por vir...


Video espetacular do novo Zelda: Skyward Sword, com lançamento previsto para o dia 20 de novembro.

Nintendo 3DS: A estrela do Show

Após o discurso sobre Zelda, Satoru Iwata entra e inicia o discurso sobre a situação atual do portátil. Mostra gráficos de mercado comparando os três hardware atuais da empresa, fala um pouco do Nintendo Wii e alguns de seus jogos futuros e inicia a apresentação dos jogos para o 3DS. De cara, Super Mario Land 3D e Mario Kart 7 aparecem em um trailer soberbo que mostra muitas novidades. SML 3D esbanja variedade e criatividade!




Mario Kart 7 mostra algumas fases novas, novas possibilidades de gameplay, como a visão em primeira pessoa e um personagem inesperado.





Até então tudo conforme o esperado. Super Mario Land é revelado para o próximo dia 13 de novembro enquanto que SMK 7 fica para 04 de dezembro. Kid Ícarus dá as caras também em um trailer totalmente novo que dá uma ênfase maior  no gameplay. A data de lançamento aparece no telão... 01 de janeiro de 2012.





Luigi Mansion 2 é mostrado com um novo trailer, o game foi mostrado como lançamento para 2012.

Surpresas:

Após novas falas, um novo game é apresentado. Mario Tennis 3D, desenvolvido pela Camelot, é mostrado no telão na forma de trailer. O game retorna depois de uma geração inteira de molho, com o Nintendo Wii e o Nintendo Ds.




Primeiro trailer do jogo:





Vários outros games são revelados, como um novo Fire Emblem - Nintendo, Dynasty Warriors - Tecmo Koei- e um novo game da Square Enix: Bravely Default: Flying Fairy



Também uma nova cor do portátil - rosa metálico - e alguns jogos foram anunciado com a intensão de agradar ao público feminino: Um game de moda e o Hatsune Miku: Project Mirai. É, aquela boneca animada que é um estouro no Japão!

Os Japoneses são loucos por essa personagem, em especial as garotas!

 Foi anunciado também jogos com apelo feminino, como  Uma nova atualização também foi citada. Em novembro, a Nintendo atualizará o firmware do portátil para acrescentar a capacidade de filmar em 3D. O Mii Plaza também será atualizado com algumas novidades ainda não reveladas. Paper Mario também deu as caras com um trailer pra lá de divertido:





Por fim, Monster Hunter 3G:

O produtor da série entra no palco e faz algumas considerações sobre o game. O primeiro trailer é revelado. Os gráficos são muito bem elaborados, com CGs fluidas e uma taxa de quadros surpreendente. Graficamente falando o game parece muito mais complexo e bonito que Resident Evil Revelations. O jogo será lançado no próximo dia 10 de outubro no Japão.
Mas, de verdade, a supresa maior veio ao final. Bem no meio do video sobre MH 3G, surge imagens no telão de um novo Monster Hunter... O público ficou confuso sobre o Trailer até aperecer o Slogan de MH 4. A quarta geração de uma das franquias mais aclamadas no Japão está confirmada para o 3DS!





Agora vai:

No fim das contas, muita coisa foi anunciada. Para os fãs que esperavam uma volta por cima do portátil da empresa aguardem, pois a sorte está lançada! Esperamos que agora os jogadores vejam motivos para adquirir o portátil, e que o sucesso dele seja a porta de entrada de vários outros jogos novos.

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Especial: Discutindo o segundo analógico para o Nintendo 3DS.


Bem, depois de todo estado de choque que os usuários do Nintendo 3DS tiveram após o anuncio do segundo analógico, finalmente, está na hora de uma reflexão mais cuidadosa. Vamos tentar entender alguns aspectos que explicam essa investida inesperada por parte da Big N.

Primeiro, diminuindo limitações:

Quando anunciado oficialmente ao público, o portátil foi um estouro. Então, tinha tudo que os gamers queriam num novo portátil: Gráficos melhorados, um analógico suave para uma jogabilidade mais refinada e, é claro, o efeito 3D e mais uma tonelada de jogos novos anunciados.

Vários jogos anunciados para o 3DS durante a E3 2010. Ainda estamos no aguardo da maioria deles.

Embora, na ocasião, todo mundo estivesse mais preocupado em experimentar o revolucionário estereoscópio 3D glasses Free, ficou uma inquietação no fundo do coração de todo jogador que curte uma experiência mais completa: E o segundo analógico? Gostos a parte, mas, é impossível negar que um segundo analógico acrescenta muitíssimo ao gameplay, afinal, quem não sentiu falta de movimentar a câmera no Twilight Princess no Wii? E jogos como Call of Duty? Nem todo mundo se adaptou à tela de toque introduzida no Ds para a mira. Certo, a tela de toque consegue cumprir algumas funções de um segundo analógico, mas nem todas de forma eficiente!

Nintendo 64 e Nintendo Game Cube: Fácil portar?

Todo mundo vibrou com a chegada de Ocarina of Time para o mundo 3D em sua versão portátil. E, lógico, um port remasterizado é sempre bem-vindo, desde que não atrapalhe a produção de jogos originais. Agora imagine você com uma versão melhorada e em 3d de Wind Waker... Eternal Darkness, Super Mario Sunshine... Veja, há um universo de novas possibilidades! Mas, sem um segundo analógico, tudo fica mais difícil. Ou você acha que foi coincidência a Nintendo escolher para portar dois jogos do Nintendo 64? Nenhum dos dois jogos utiliza um segundo analógico, certo?

Já imaginaram essa pérola em 3D? Sonhar não custa nada...

Novos Jogos: A tendência moderna de programação.

Kid Icarus já está praticamente finalizado. O jogo foi o primeiro oficialmente anunciado para o portátil, digo, foi o primeiro anunciado feito do zero, pensado com as novas funcionalidades do console. Mas, e isso é fato, nem todo mundo curtiu a jogabilidade na Stylus. Demora um tempo pra se acostumar e a mão cansa com jogatinas prolongadas. Fora que a Stylus na mão dificulta pressionar outros botões, portanto, o gameplay mais uma vez se mostra limitado. Não é a toa que Monster Hunter Tri G virá com o acessório. A idéia, nesse caso, é trazer a melhor experiência em jogabilidade para o jogo da Capcom que pede muitas, mas muitas horas para se terminar. Por essa e por outras, o segundo analógico nos consoles mais modernos virou uma tendência. A próxima geração iniciada com o 3DS toda deverá ter essa característica obrigatória!Tudo bem, a Nintendo foi teimosa em não lançar essa feature junto com o console, mas, pelo menos, estão tentanto conrrigir o erro o quanto antes. E fico feliz com isso! Seria injusto eles lançarem uma nova versão do portátil com o segundo analógico embutido, tornando a versão anterior inútil. Imagine você que saia um Call of Duty para o 3DS mas ele só é compatível com a versão "LITE" do console, porque tem um segundo analógico. Como fica quem possui apenas o primeiro modelo? Triste, não? É claro e cristalino que o add-on, recém-anunciado, é para que todos sejam beneficiados. Goste você ou não, muito provavelmente, você irá adquirir o acessório para jogar títulos futuros. Não seja tolo em duvidar disso.

O Efeito Vita e os jogos Multiplataformas:

Por último, creio que o peso maior para a decisão do segundo analógico tenha sido os jogos multiplataformas futuros. Afinal de contas, programar uma versão para o Vita e uma exclusiva para o 3DS, com a Touch Screen em mente para movimentar uma câmera ou mirar, deve dar algum trabalho e, por conta disso, muitos títulos ficariam de fora da biblioteca do portátil da Nintendo. Parece óbvio que as Third-Parties tenham se pronunciado com a Nintendo reportando isso. O alto escalão da empresa deve ter se reunido e resolveram colocar o segundo analógico e manter o portátil no páreo. Desespero? Claro que não. No fim das contas, pensando melhor, parece que o passo dado pela empresa não foi tão no escuro assim. Afinal, a gente nunca sabe o que passa nos bastidores das empresas. Só espero que games como Mario Kart 7, Super Mario Land 3D e Kid Icarus façam o console brilhar como brilhou seu antecessor. Até o lançamento do Playstation Vita, em 2012, acredito que as principais cartas da Nintendo estarão na mesa. E a luta pela próxima geração em portátil será épica, com a Nintendo ainda segurando prestígio e carisma acumulados por anos durantes várias gerações.

A linha de frente da Nintendo é páreo duro. Pra desbancar um jogo do Mario ou Zelda as outras empresas tem que fazer milagres.
Atualizado: Ainda rola um boato que o acessório traz uma bateria extra para o portátil, resolvendo dois prolemas de uma vez só! Isso tudo veio de um comentário da equipe de Hideo Kojima, que insinuou isso. Segundo ele "Para aqueles que jogam por longos períodos, acho que ele - o acessório - conquistará vários fãs". Será?

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quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Nintendo 3DS: What the...?



Inovações, grandes idéias que revolucionaram a indústria no pasado, risco, erros e acertos... Assim é a Nintendo. Não é de hoje que vemos a empresa passar por uma situação complicada junto aos gamers e a industria que ela mesma ajudou a criar. A geração passado foi o auge de tudo para a empresa, que construiu um império bilionário em hardwares (Nintendo Wii/Nintendo Dsi) e softwares (Mario Kart Wii/Ds, New Super Mario Bros. Wii/Ds, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Sports/ Wii Sports Resort, MArio Galaxy...). Ok, tudo isso mostrava bem os rumos que a próxima geração, iniciada com o 3DS, tomaria... Ou não. Com um lançamento prematuro, numa época fria do mercado, sem grandes jogos e ausente em várias funcionalidades, o portátil novo da empresa tem passado maus bocados em se tratando de venda. E bota mal nisso! A solução da Empresa? Uma queda de preço considerável e urgente para 170 U$.


Pois, bem. Mas isso não foi suficiente. Apesar de a redução de preços ter alavancado as vendas, o fato de não ter jogos NOVOS que realmente justifiquem a compra do portátil é sim um fator predominante na hora de gastar num novo portátil. Tudo bem que Mario Kart 7 e Super Mario Land 3D estão chegando ao final do ano, mas, até lá, parece que o console ainda terá que atravessar o caminho das pedras.

Novos jogos de apelo massivo e novo hardware, uma solução alternativa:


 Recentemente, a Square Enix anunciou um game exclusivo da série de grande sucesso no Japão, Dragon Quest, para o portátil. DQ X sairá para o início de 2012 e com certeza irá levantar a bandeira da empresa e impulsionar as vendas do console. Outro jogo também recém anunciado, de apelo massivo no Japão, é
Monster Hunter Tri G. A novidade é que, com o jogo, virá um acessório que funcionará com um segundo analógico para o portátil. Pera ai, um segundo o que?

Nintendo Lost:

O segundo analógico para o portátil era iminente, cedo ou tarde ele iria aparecer e isso era fato. Ainda mais com o Vita no caminho com toda tecnologia robusta em hardware. E o segundo analógico viria a facilitar games multiplataformas, como Call of Duty ou qualquer outro jogo do gênero, mas a Nintendo percebeu isso tarde demais. No início do mês de agosto, pouco depois da redução de preço, o site francês 01net. vazou a informação de que a empresa estaria preparando uma nova versão do console, um 3DS lite, já com um segundo analógico embutido. Isso seria o lógico, aparentemente. Mas a Big N decidiu lançar um acessório que aumenta consideravelmente o tamanho e o peso do portátil.



Ousado, arriscado e contra tudo o que toda comunidade gamer esperava. A empresa parece estar perdida nesse mar de Gadgets que ainda é dominado por ela. Depois do anuncio na revista Famitsu de ontem ficou ainda mais difícil prever os próximos passos da empresa. Talvez, a única certeza com relação ao portátil é a de que logo logo sairá uma versão lite com esse analógico já embutido. Às vezes, como ser vascaíno, são paulino ou corinthiano ser Nintendista é dureza. Sofre...

Ainda Há Esperança:

Felizmente, tudo será esclarecido na conferência do próximo dia 13 de setembro, quando a empresa dará uma conferência exclusiva para o portátil apresentando algumas novidades. A conferência será transmitida ao vivo pelo LINK Ate lá, só podemos esperar e, novamente, sonhar...

Go Nintendo Go!!!!!!!


sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Preview: Star Fox 64 3D

Indubitavelmente, a Big N é detentora de uma quantidade generosa de games que foram marcos em suas plataformas, sejam elas de grande sucesso, como os saudosos NES e SNES, ou de consoles que não foram exatamente campeões de venda em suas respectivas gerações – leia-se N64 e GC. De fato, foram nos momentos mais difíceis que a gigante japonesa se ergueu para mostrar sua força, através da reinvenção de consagradas franquias de gerações anteriores, como Mario, Zelda e, do que trata este preview, Star Fox.



Sim, Star Fox é uma franquia que teve altos e baixos com os fãs. Começou no Super NES, trazendo novidades excepcionais para época. Passou pelo N64, como um dos melhores games do console, e teve duas baixas no Nintendo GameCube com os não-tão-bem-sucedidos Star Fox Adventures e Assault. Sua última aparição foi em Star Fox Comand, para o guerreiro Nintendo DS, em 2006. Desde então, os fãs clamam por um retorno triunfal de Fox McCloud e sua turma em um game para uma plataforma Nintendo atual. Quem nunca desejou em uma dessas últimas edições da E3 um retorno da raposa no Wii que atire a primeira pedra... Pois bem, nossa fome será logo saciada – ou quase isso.

Em meio a todo alvoroço em torno do anuncio de seu novo portátil, o Nintendo 3DS durante a E3 2010, foi anunciado um remake do jogo mais bem avaliado da franquia: Star Fox 64. Eleito pelo Guinness World Records Games's Edition em 2009 como o 45º melhor jogo de todos os tempos, parece uma boa pedida trazer a série para as gerações atuais, com um capítulo totalmente remasterizado e em 3D.

A mudança mais óbvia neste remake obviamente é gráfica. Embora ainda longe do que o portátil pode proporcional, percebe-se um trabalho competente na parte visual do game, com texturas modernas e cenários incrivelmente detalhados. Os efeitos na água quando sobrevoamos o oceano são particularmente impressionantes e suaves. As ondas são bastante expressivas e brilham com efeitos de iluminação sofisticados, dignos de uma geração atual em portáteis.



O mesmo se aplica aos estágios de gelo e lava, simplesmente sensacionais! O tratamento dado aos modelos dos personagens não fica atrás se comparado aos cenários refeitos para esta versão. De acordo com os produtores, foram todos remodelados do zero e estão anos-luz daqueles polígonos desajeitados, característicos do Nintendo 64. Reclamar da parte visual do jogo é querer radicalizar, já que a proposta, como em Ocarina of Time 3D, é aliar nostalgia a tons de modernidade, tentando agradar aos velhos e aos novos.

No que se refere ao gameplay, praticamente tudo foi mantido - pelo menos na campanha. A posição dos inimigos, os pontos fracos dos chefes, as passagens secretas... A grande novidade está nos controles, que podem ser os tradicionais ou os que usam os sensores de movimento do 3DS. Inclinando o console você pode fazer as mais variadas manobras, o problema, na verdade, é que essa opção quase que exclui o 3D, já que a movimentação angular do console acaba dificultando a visualização do efeito. No caso de escolher a forma mais tradicional, o jogador terá em mão uma das mais notáveis experiências com estereoscópio no portátil. Tudo isso a uma taxa de frames constante e bem maior que a original.

O áudio do game foi também retrabalhado, mas não se preocupe. A trilha sonora será a mesma usada no original, inclusive as dublagens dos personagens. A Nintendo se deu ao trabalho de reunir todo o elenco de vozes do original, para trazer de volta todos os jargões clássicos com uma qualidade mais consistente. A tela de toque mostrará legendas e a imagem dos personagens que se comunicará com você durante o jogo.

De fato, o remake se reinventa mesmo no modo multiplayer. Acrescentando ao original, a opção agora traz três modos: Survival, Score Attack and e Time Attack. O primeiro é baseado na eliminação dos seus adversários. Já os outros dois se baseiam na pontuação e no tempo, respectivamente, para definir o vencedor. Embora com fórmulas um pouco diferentes, no fim das contas, a simplicidade lógica de qualquer shooter é mantida: atire em tudo que se move e proteja-se. Outra novidade legal é que a câmera da frente do portátil filmará o jogador e colocará sua imagem, em tempo real, dentro do jogo. Assim, será fácil identificar sua nave ou lhe permitir tirar aquele sarro das situações mais inusitadas que são comuns em qualquer multiplayer. Ao todo são quatro fases diferentes, sendo duas clássicas reformuladas e duas duas totalmente inéditas.



Pela própria natureza do jogo, o acréscimo mais ansiado no multiplayer pelos jogadores era mesmo um modo online que, por motivos não convincentes, e para tristeza de muitos, ficou de fora desta versão. Para tentar compensar essa falta, será possível jogar utilizando apenas um cartucho no modo multiplayer, e isso é sim grande coisa e no fim das contas, para muitos, acaba sendo uma troca justa, embora o ideal fosse a opção de ambos os recursos para uma experiência mais completa e satisfatória. De uma forma ou de outra, mergulhar em um dos clássicos mais bem aclamados do gênero, totalmente em 3D e remasterizado, será um privilégio satisfatório. É uma ótima oportunidade para quem nunca sequer jogou o original e uma bela desculpa para quem esperava mais conteúdo para adquirir o portátil. Aos fãs de longas datas da série que já não agüentam esperar, em pouco mais de um mês tudo será recompensado. O game está previsto para as Américas no dia 9 do próximo mês.

sábado, 16 de julho de 2011

Nintendo Wii U: um salto ousado para próxima geração em consoles.



Quem diria... Meses e meses especulando sobre a nova máquina da Nintendo, supostamente chamada "Project Café", hoje todas as dúvidas - ou quase isso - já estão sanadas. Durante a recente apresentação da empresa há pouco mais de um mês na E3 2011, todos os fãs da Big N provavelmente viram, mas não acreditaram. A nova proposta da empresa é um tanto surreal e ousada. Eu diria inacreditável! Você precisa ver para crer... De fato, o console passa longe de entregarnos apenas uma experiência em alta definição (HD) em seus jogos. Vai para mais além disso! Mais uma vez um controller será o diferencial Nintendo para a nova geração. Difícil de acreditar?! Calma, vai ficar mais difícil ainda!


Um Tablet-like Controller:



Controller, dispositivo, tablet, sei lá! Difícil dar uma definição para o novo controller da Nintendo. É como um tablet desses da vida, mas específico para jogos ou quase isso também, já que será possivel através dele fazer video-chamadas, navegar na internet, desenhar...  Tudo isso através de uma tela de 6.2 polegadas, touch, capas de reproduzir ao mesmo tempo o jogo que passa na sua tela caseira ou integrar-se  ela de forma independente. O Layout e familiar em praticamente em tudo. Há dois analógicos, botões convencionais e gatilhos traseiros. Câmera na frente, giroscópio, acelerômetro, dois alto-falantes, e um microfone também estão integrados. O controle também interage com alguns jogos do Wii, mais o wii-remote plus, mais outros acessórios, como a balance board. Fora que o console é retrocompatível com o atual Nintendo Wii - todos os jogos do Wii funcionarão nele... Eita! Dessa vez a Nintendo quer ir longe, o mais longe possível!

O Hardware:

Embora não confirmado oficialmente, o console é mais potente que a geração HD atual. Isso já foi dito por alguns desenvolvedores Third-Party que estão com o Kit de desenvolvimento há algum tempo. O problema é que ninguém revelou o quão mais potente ele é... Teremos que esperar um pouco mais para termos acesso a informações mais precisas. O que importa agora é que o console tem recebido muitos elogios por parte dos desenvolvedores. A IBM afirmou em nota que está produzindo em conjunto com a AMD a Unidade de Processador Gráfico (GPU)e a Unidade Central de Processamento (CPU) do novo console. Lembrando que o microprocessador disponibilizado pela IBM é o mesmo do super computador "Watson"! Isso, aquele super computador dotado de 2880 núcleos e 16 tera de memória RAM, que ficou famoso depois de superar dois gênios num jogo-quiz americano conhecido como Jeopardy, no começo deste ano.
Uma demo tecnica foi mostrada durante a apresentação com um video de um pássaro voando por ambientes foto-realistas processados em tempo real.


Expandindo as possibilidades:

Fato: Pouco tem-se feito para melhorar a interface entre o jogo e o jogador no cenário de video-games nos últimos anos. A primeira proposta no sentido de mudar isso veio em 2004 com o portátil Nintendo DS.

O portátil foi um sucesso no mundo todo graças as suas novas funcionalidades. Suas vendas ultrapassaram 150 milhões de unidades no mundo todo.

Jogar tocando na tela, soprando, falando, com reconhecimento de voz e de escrita foi extraordinário. Não é a toa que o DS é o console mais bem sucedido da história dos video-games! O segundo chute veio novamente da Nintendo, em 2006 com o Nintendo Wii e seu ousado Wii-Remote. Embora com um design desajeitado, como um controle remoto, jogar através de movimentos foi sensacional! A primeira experiência com o Wii Sports  foi inesquecível... À época criticado e rejeitado pela Sony, com o atual playstation 3 e seu poderoso hardware, e a Microsoft com o X - Box 360, ninguém de fora jamais poderia imaginar que esse conceito - jogar com sensores de movimento - mudaria os rumos da indústria de jogos para sempre. Se o Playstation Move e o Kinect estão hoje no mercado é graças em muito a nova direção dada pela Nintendo. Não acreditas?! Relembre e veja o quanto o controle dos consoles da Sony mudaram desde o Playstation one.


O único diferente na prática é o Move que, ainda assim, não é o controle principal do console.


  Agora, mais uma tentativa de inovação iniciada pela Nintendo... O controle com uma tela independente já começa com uma quebra de paradigma histórica, que nos acompanha desde os primórdios da criação do primeiro vide-game: a necessidade de uma televisão para jogar. Quantas vezes já não fomos impedidos de jogar video-game porque alguém em nossa casa queria assistir a algum programa de televisão? Perdi as contas... O controle pode reproduzir as imagens do jogo diretamente em sua tela embutida. Duvida?

New Super Mario Bros. Mii quebrando a obrigatoriedade de uma TV para se jogar.

 É claro que o console ainda precisa estar ligado para o controller funcionar, mas, a obrigatoriedade da TV se foi! Bom, pelo menos em teoria. Com certeza haverão jogos que usarão as duas telas ao mesmo tempo para jogar, mas, ainda assim, é uma questão de escolha dos desenvolvedores em acrescentar essa possibilidade.

As duas telas interagindo simultaneamente numa nova experiência em se jogar. A Tela do controle é usada para arremessar shurikens que aparecerão na tela de sua casa. 

 Jogos como Zelda também serão beneficiados. Imagine você poder marcar diretamente no seu mapa um caminho ou alguma informação, ou um segredo que necessita de algum item que será obtido posteriormente no jogo. Ou usando a tela de toque para resolver puzzles, ou para controlar algum item como o besouro voador de Skyward Sword. Pense em como seria controlar um míssel tele-guiado de Call of Duty através dos sensores de movimento do controle - Inclinando para dar direções - e tendo, ao mesmo tempo, a visão de sua trajetória na tela integrada ao controle, enquanto você está atento à espreita com sua visão normal na tela principal. Pense em jogos de estratégias, como Ghost Reckon. Veja e sua telona seu personagem normalmente com sua tropa e tenha uma visão privilegiada de cima do ambiente na tela do controle, facilitando sua decisões na hora de posicionar seus soldados. Em games como Pikmin, imagine controlar individulamente um deles, através da touch-screen, para realizar alguma tarefa enquanto você controla seu exército para uma tarefa independente na tela normal. Pense nas possibilidades nos jogos de corrida... Controle seu carro com sensores de movimento e tenha uma visão de cima na tela do controle. Um toque na tela e mude a visão para o mapa, como se fosse um GPS. Mais um toque e tenha uma visão mais completa do retrovisor... Isso seria demais! Os FPS - Tiroteio em primeira pessoa - também serão beneficiados. Tenha todo seu arsenal ao alcance de um toque! Armamento, troca de armas, carregamento, etc etc. Em jogos de futebol, jogue normalmente na tela principal e mexa em sua formação tática em tempo real arrastando as posições na tela de toque. Perceba que todos os gêneros serão beneficiados, de alguma forma. E olha que nem sou design de jogos e já tive milhares de idéias que nem daria para colocar todas aqui. Imagine gênios como Miyamoto ou Kojima o que já não devem ter imaginado!


Zelda HD. Veja o jogo na tela principal e tenha acesso ao inventário na tela do controle.

Apoio massivo das Third-Parties:

O Nintendo Wii foi uma idéia interessante. E apesar de toda inovação que carregava o Wii-Remote ficou faltando alguma coisa e todo mundo sabe exatamente o que é... Ninguém duvida que seu maior fracasso foi a falta de suporte de empresas terceirizadas com garndes lançamentos, como um Call of Duty decente, Battlefield, Resident Evil, Assassins Creed... Isso só para citar alguns! Mas não dá para culpar as Third-Parties, já que seus jogos necessitavam de um hardware mais potente, longe do que o Wii poderia proporcionar. O fato é que, queremos jogar os exclusivos da Nintendo, mas também queremos jogar Modern Warfare 3... Queremos jogar Batman Asilo Arkhan, Battlefield 3... Com o Wii U tudo será diferente. O presidente da EA já confirmou o apoio total à Nintendo, elogiando exaustivamente o novo controle com suas nova possibilidades. A Valve, criadora de clássicos como Half-Life, Portal e Left for Dead também confirmou suporte total. Veja, o futuro do console tem tudo para ser brilhante! E não mencionei sequer os exclusivos. Mario, Zelda, Mario Kart, Pikmin, Donkey Kong, Smash Brothers,  Star Fox, F-Zero, Metroid, Kid Ícarus etc, tudo em alta definição, com gráficos de ponta e todas as possibilidades pensadas com o novo controle! Ufa... Quem não sonha com um console desses?!

Quando será isso?

Calma, só em 2012. Sei que falta muito, mas sei também que o tempo voa!
Logo logo estarei aqui no blog escrevendo minha experiência com o recém-lançado Nintendo Wii U, igual foi com o Nintendo 3DS. E ai, deu para empolgar?!

Trailer E3 de alguns jogos confirmados para Wii U:

http://www.youtube.com/watch?v=DUCs5ayFCww

Durante a feira, o console estava disponíveis com algumas tec-demos para teste. Lembrando que não são jogos reais, mas protótipos criados para mostrar as capacidades do console:

Shield Pose:



Ghost Reckon:



Killer Freaks:




Chase Mii:



Outro video de Chase Mii:



Para assistir a conferência da Nintendo online, legendado em português, veja o video postado em http://novovacuo.com/index.php/jogos/wii/155-conferencia-da-nintendo-na-e3-2011-legendada-em-pt-br

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Nintendo Conference E3 2011 legendado em PT-BR


Pronto, finalmente terminado...  A E3 2011 Nintendo totalmente legendada em PT-BR, de fã para fã, para você não perder nenhum detalhe. Depois posto o resumo da conferência e impressões, principalmente, sobre o novo controle.

Aqui o video em AVI: http://www.megaupload.com/?d=IWB5JHUV
Baixei do site gamespot. Sincronizei com a versão HD desse video e só então converti para avi para não ficar tão grande na hora de upar. Espero que não dê problema de sincronia.

O arquivo da legenda:


Um site com o torrent do arquivo em HD:
http://thepiratebay.org/torrent/6454809/%5BXAN%5D_Nintendo_E3_2011_Press_Conference_%5B720p%5D

[EDIT] Agora postado para quem quiser ver online, sem baixar:
Consegui postar a conferência online para quem não quiser baixar:
http://novovacuo.com/index.php/jogos/wii/155-conferencia-da-nintendo-na-e3-2011-legendada-em-pt-br

Não pus no youtube porque teria que cortar em várias partes e uppar uma a uma...

Qualquer problema...

segunda-feira, 13 de junho de 2011

A E3 2011 para Brazucas!

Ok, sei que a E3 foi semana passada e que explodiram de novidades Nintendo. Sei do novo console, das características e tudo mais que foi anunciado, acompanhei tudo ao vivo pela Internet. O problema é que a E3 caiu numa terça-feira, início de Junho. Então, tenho estado atolado com muita coisa a fazer, do tipo, elaborar provas, corrigir provas, elaborar materiais no power point, elaborar listas de exercício, dar atenção ao filho, à esposa, ministrar aulas nos três turnos etc etc... Isso tudo me sobre carregou! Mas passei as duas últimas noites escrevendo um texto bem completo sobre a conferência que será publicado no próximo fim-de-semana. Isso porque tô fazendo uma coisa que tem me tomado bastante tempo... Legendar a conferência da Nintendo na integra para os fãs! A partir de amanhã, estarei disponibilizando o video para assistir online - ou você poderá baixá-lo - e acompanhar todos os detalhes. De fã para fã... Já está 100% legendado. Deu um trabalhão mesmo, mas valeu a pena. Só está faltando sincronizar a legenda com o video e já estou no fim desse processo (falta algo em torno de 10 minutos).

Amnhã estarei publicando... Fiquem com deus e até a próxima!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Projeto Cafe: Nintendo ruma para uma nova revolução!



O ano de 2011 está sendo um ano de muitas surpresas e expectativas para os Nintendistas do mundo todo. No final do mês de março teve o lançamento do novo portátil, o 3DS. Depois choveram anúncios de datas e novos lançamentos para o sistema até o fim do ano e, por fim, para aumentar ainda mais a expectativa por surpresas vindas da Big N, surgiu um rumor empolgante, no início, quase dado como verdadeiro, de que o sucessor do Nintendo Wii estava a caminho a passos largos. A surpresa? Não, não tem nada a ver com o fato de o console suportar gráficos em alta definição - fato já confirmado pela Nintendo. Estamos falando de um conceito totalmente novo e que mais uma vez mudará a forma de jogar (ou quase isso).

Wii HD:

Próximo da metade de abril o site americano game informer vazou o que seria supostamente informações de um novo console da Nintendo. As informações eram muito vagas e pouco sugestivas. De fato, parecia um daqueles rumores que já vinham sendo espalhados há algum tempo a cerca do anuncio de um Wii em alta definição. Por conta disso, e por outros motivos óbvios, ninguém pareceu dar muita bola para os rumores. Então o site IGN jogou brasa na fogueira quando publicou um artigo afirmando, com certeza absoluta, que o rumor do até então Wii HD era verdadeiro. Vários novos detalhes começaram a surgir, supostamente vindos de uma fonte confiável do site, e as primeiras informações eram contundentes: O Wii HD será significativamente mais poderoso que o X-Box 360 e o Playstation 3. Ainda segundo a IGN, a Nintendo queria recuperar o público “Hardcore” do mercado, que havia abandonado os consoles da empresa nessa última geração. Pronto, o circo estava armado! Pouco a pouco, mais rumores sobre o novo console começaram a aparecer, só que agora com mais força. O site CVG (computerandvideogames.com) comentou sobre o novo controle do Wii HD. Agora, a fonte era um dos desenvolvedores que estava supostamente trabalhando para um jogo do novo console, segundo essa fonte, o controle seria muito próximo do controle clássico atual, só que com uma tela de 6 polegadas, touch-screen, HD, que se intercomunicaria com o console, ajudando com informações que estariam na tela principal, através de um acesso mais rápido e intuitivo a mapas, inventários etc. na tela de toque. 

Fashion, não? Ainda assim, estranho. Os fãs tem uma imaginação!

Esse aqui até que tá legalzinho. Não!

O Projeto Cafe:



As animosidades estavam a mil, mas ainda assim, os gamers pareciam confusos e céticos sobre os novos “detalhes” que ainda não haviam sido confirmados oficialmente. O site francês 01net, o mesmo que vazou as informações sobre o NGP (PSP 2) muito antes do anuncio oficial, deu como verdadeiros vários rumores sobre o novo console. Segundo eles, o Wii HD tinha sido fruto de um projeto secreto da Nintendo, codinome: Projeto Cafe. Com várias propostas ousadas, o Projeto Cafe já era dado praticamente como real, todos os sites já tinham como certo a existência do sucessor do Nintendo Wii. E a Nintendo, sem ter mais como permanecer omissa, durante a reunião com seus investidores no Japão no dia 26 de abril, finalmente se manifestou acerca do tal projeto secreto. O presidente da Empresa, Satoru Iwata, finalmente tornou oficial o anuncio do novo console, dando fim a ansiedade e a tensão da dúvida quanto à veracidade de alguns fatos “vazados” e deixando uma expectativa muito maior em relação a E3 2011. O criador do Mario, Shigeru Miyamoto também deu uma entrevista para a imprensa francesa sobre o novo console antes da tal conferência para os investidores da empresa. Nas palavras do mestre “gráfico em alta definição é lógico, mas o console trará uma novidade muito maior à experiência de se jogar". Se, de fato, as informações vazaram para a imprensa há quem duvide. É provável que a Nintendo tenha tentado criar expectativas para que todo mundo fique ligado na E3 para acompanhar sua conferência. Tá, até parece que tem algum louco, que jogue vídeo game, que perderia a conferência que vai apresentar Super Mario 3D jogável, Mario Kart 3D e, porque não, F-Zero 64 3D. Afinal, a Nintendo é mestra em surpreender os seus fãs, seja para glória ou para a decepção.

A seguir, estão algumas das informações mais atuais sobre o novo projeto da Nintendo. Ao fim do texto tem uma tradução do site IGN.com sobre o que já é fato sobre o novo, o que é provável e o que é improvável sobre o novo console, tudo baseado em fontes “confiáveis” do site.

Confirmado:
  •          Nintendo está trabalhando num console que será lançado em 2012.
  •          O novo vídeo game estará jogável para todos durante a E3 2011, que acontecerá entre 7 e 9 de junho.
Provável:
  •          O codinome do console é Projeto Café. Este fato foi confirmado por várias fontes.
  •          O console é mais poderoso que o 360 e o Playstation 3. O quão mais poderoso? Dificil dizer.
  •          O novo design do controle é mais tradicional, com um tom de modernidade: Uma tela de toque no meio para interação com o jogo na tela principal.
  •          Haverá retro compatibilidade com o atual Nintendo Wii e o Game cube.
  •          Muitos jogos não-nintendo (third-party) estão sendo desenvolvidos para o console. Há um forte indício de que o GTA 5 está sendo feito como título de lançamento.
  •          Projeto cafe é apenas um codinome. Há informações “seguras” de que a Nintendo esteja considerando nomeá-lo Nintendo Stream.
  •          Segundo as mesmas fontes citadas pela IGN, o novo console vem com uma nova proposta de interatividade online. Agora será possível não só conversar com seus amigos enquanto joga, mas também ver o que eles estão jogando.
Curioso para saber toda a verdade? Então junte-se a nós na ansiedade e espere até a E3 2011, quando tudo será desvendado!