quinta-feira, 28 de abril de 2011

Projeto Cafe: Nintendo ruma para uma nova revolução!



O ano de 2011 está sendo um ano de muitas surpresas e expectativas para os Nintendistas do mundo todo. No final do mês de março teve o lançamento do novo portátil, o 3DS. Depois choveram anúncios de datas e novos lançamentos para o sistema até o fim do ano e, por fim, para aumentar ainda mais a expectativa por surpresas vindas da Big N, surgiu um rumor empolgante, no início, quase dado como verdadeiro, de que o sucessor do Nintendo Wii estava a caminho a passos largos. A surpresa? Não, não tem nada a ver com o fato de o console suportar gráficos em alta definição - fato já confirmado pela Nintendo. Estamos falando de um conceito totalmente novo e que mais uma vez mudará a forma de jogar (ou quase isso).

Wii HD:

Próximo da metade de abril o site americano game informer vazou o que seria supostamente informações de um novo console da Nintendo. As informações eram muito vagas e pouco sugestivas. De fato, parecia um daqueles rumores que já vinham sendo espalhados há algum tempo a cerca do anuncio de um Wii em alta definição. Por conta disso, e por outros motivos óbvios, ninguém pareceu dar muita bola para os rumores. Então o site IGN jogou brasa na fogueira quando publicou um artigo afirmando, com certeza absoluta, que o rumor do até então Wii HD era verdadeiro. Vários novos detalhes começaram a surgir, supostamente vindos de uma fonte confiável do site, e as primeiras informações eram contundentes: O Wii HD será significativamente mais poderoso que o X-Box 360 e o Playstation 3. Ainda segundo a IGN, a Nintendo queria recuperar o público “Hardcore” do mercado, que havia abandonado os consoles da empresa nessa última geração. Pronto, o circo estava armado! Pouco a pouco, mais rumores sobre o novo console começaram a aparecer, só que agora com mais força. O site CVG (computerandvideogames.com) comentou sobre o novo controle do Wii HD. Agora, a fonte era um dos desenvolvedores que estava supostamente trabalhando para um jogo do novo console, segundo essa fonte, o controle seria muito próximo do controle clássico atual, só que com uma tela de 6 polegadas, touch-screen, HD, que se intercomunicaria com o console, ajudando com informações que estariam na tela principal, através de um acesso mais rápido e intuitivo a mapas, inventários etc. na tela de toque. 

Fashion, não? Ainda assim, estranho. Os fãs tem uma imaginação!

Esse aqui até que tá legalzinho. Não!

O Projeto Cafe:



As animosidades estavam a mil, mas ainda assim, os gamers pareciam confusos e céticos sobre os novos “detalhes” que ainda não haviam sido confirmados oficialmente. O site francês 01net, o mesmo que vazou as informações sobre o NGP (PSP 2) muito antes do anuncio oficial, deu como verdadeiros vários rumores sobre o novo console. Segundo eles, o Wii HD tinha sido fruto de um projeto secreto da Nintendo, codinome: Projeto Cafe. Com várias propostas ousadas, o Projeto Cafe já era dado praticamente como real, todos os sites já tinham como certo a existência do sucessor do Nintendo Wii. E a Nintendo, sem ter mais como permanecer omissa, durante a reunião com seus investidores no Japão no dia 26 de abril, finalmente se manifestou acerca do tal projeto secreto. O presidente da Empresa, Satoru Iwata, finalmente tornou oficial o anuncio do novo console, dando fim a ansiedade e a tensão da dúvida quanto à veracidade de alguns fatos “vazados” e deixando uma expectativa muito maior em relação a E3 2011. O criador do Mario, Shigeru Miyamoto também deu uma entrevista para a imprensa francesa sobre o novo console antes da tal conferência para os investidores da empresa. Nas palavras do mestre “gráfico em alta definição é lógico, mas o console trará uma novidade muito maior à experiência de se jogar". Se, de fato, as informações vazaram para a imprensa há quem duvide. É provável que a Nintendo tenha tentado criar expectativas para que todo mundo fique ligado na E3 para acompanhar sua conferência. Tá, até parece que tem algum louco, que jogue vídeo game, que perderia a conferência que vai apresentar Super Mario 3D jogável, Mario Kart 3D e, porque não, F-Zero 64 3D. Afinal, a Nintendo é mestra em surpreender os seus fãs, seja para glória ou para a decepção.

A seguir, estão algumas das informações mais atuais sobre o novo projeto da Nintendo. Ao fim do texto tem uma tradução do site IGN.com sobre o que já é fato sobre o novo, o que é provável e o que é improvável sobre o novo console, tudo baseado em fontes “confiáveis” do site.

Confirmado:
  •          Nintendo está trabalhando num console que será lançado em 2012.
  •          O novo vídeo game estará jogável para todos durante a E3 2011, que acontecerá entre 7 e 9 de junho.
Provável:
  •          O codinome do console é Projeto Café. Este fato foi confirmado por várias fontes.
  •          O console é mais poderoso que o 360 e o Playstation 3. O quão mais poderoso? Dificil dizer.
  •          O novo design do controle é mais tradicional, com um tom de modernidade: Uma tela de toque no meio para interação com o jogo na tela principal.
  •          Haverá retro compatibilidade com o atual Nintendo Wii e o Game cube.
  •          Muitos jogos não-nintendo (third-party) estão sendo desenvolvidos para o console. Há um forte indício de que o GTA 5 está sendo feito como título de lançamento.
  •          Projeto cafe é apenas um codinome. Há informações “seguras” de que a Nintendo esteja considerando nomeá-lo Nintendo Stream.
  •          Segundo as mesmas fontes citadas pela IGN, o novo console vem com uma nova proposta de interatividade online. Agora será possível não só conversar com seus amigos enquanto joga, mas também ver o que eles estão jogando.
Curioso para saber toda a verdade? Então junte-se a nós na ansiedade e espere até a E3 2011, quando tudo será desvendado!

terça-feira, 19 de abril de 2011

Review 3DS: Steel Diver




 Shigeru Miyamoto é considerado atualmente um dos maiores gênios da indústria dos games. Com seu carisma e simpatia conquistou muitos fãs no mundo todo, e, de um tempo para cá, tem chamado muita atenção principalmente em se tratando de ocidente. Mas o motivo de seu sucesso sem dúvida alguma é por conta das invenções de conceitos que trazem novas perspectivas e paradigmas para a indústria de vídeo games. O segredo do gênio? Transformar alguns de seus hobbies favoritos ou paixões em idéias geniais. Algumas dessas idéias são bem fantasiosas, como os games da série Zelda ou Pikmin, e outras com preceitos mais realistas, como Nintendogs, Wii Sports, Wii Fit... Pois bem, Steel Diver se encaixa nessa última categoria. Trata-se de um simulador de submarinos em missões específicas com ambientes variados e bem trabalhados e que faz uso dos recursos do novo portátil. Pensado primeiramente como uma demo técnica para promover o anterior Nintendo DS, à época de seu lançamento, o game ganhou vida em cenários que foram retrabalhados para causar uma boa impressão do efeito 3D, que surge no mercado de portáteis como uma nova proposta de revolução.





O game:

Logo de cara, após a tela inicial do game, você percebe que são na verdade três jogos em um, cada qual com suas características e personalidades própria. Você terá as opções de escolher o modo "Mission", "Periscope Attack" e "Steel Commander". O primeiro modo é a tradicional campanha. Jogue através de sete fases distintas realizando missões específicas em cada nível. No segundo modo seu portátil se transforma num periscópio.  Aqui a visão é em primeira pessoa e a mira é controlada pelo sensor de movimento do portátil, dando um grau de precisão animador aos tiros de torpedos que são ativados pelo botão “A”. Na tela de toque tem duas alavancas, uma para dar um zoom na imagem e a outra para afundar um pouco o submarino, desviando de torpedos. É um modo extremamente divertido e elegante. Jogá-lo numa cadeira de escritório dando giros de até 360 graus mirando em tempo real é extraordinário! E por último "Steel Commander", que é um jogo de estratégia semelhante ao clássico jogo de tabuleiro “batalha naval”, só que virtual. Você controla através de um “tabuleiro” três tipos diferentes de frotas marítimas. O objetivo é acabar com a frota inimiga analisando pelo mapa a posição do inimigo e enviando sua tropa, ao mesmo tempo em que você protege suas embarcações. Jogar esse modo sozinho nem é tão divertido. Mas você pode jogá-lo com um amigo utilizando apenas um cartucho. 

O modo principal:

As missões são simples e, para executá-las, você pode escolhes dentre três submarinos distintos. A diferença entre eles decorre de tamanho, velocidade, agilidade, armamento e resistência a danos. Com seu submarino escolhido, sua missão é apenas chegar ao final de cada level, passando por vários obstáculos ao longo do caminho e, em algumas fases, você deve enfrentar um desafio ao final. Os inimigos são os mais óbvios. Submarinos e fragatas que lançam mísseis e bombas aquáticas contra você e, para tornar as manobras mais desafiantes, minas submersas que explodem quando colidimos com elas. Minas de proximidade também fazem parte do arsenal inimigo. 




Alguns mísseis são perseguidores, mas podem ser “despistados” com um botão que fica na tela de toque, gastando um pouco do ar do submarino cada vez que é ativado. Alguns danos provocam vazamentos no submarino que é mostrado num local específico na tela de toque. Você faz um conserto rápido pressionando com a stylus no local avariado até o vazamento cessar. Sua vida é representada por uma barra de energia. Convencional, entretanto, não há itens para recuperá-la dos danos recebidos durante as fases. Para enchê-la tudo que você precisa fazer é chegar até a superfície e aguardar alguns segundos. As cinco primeiras missões podem ser escolhidas a qualquer momento. As outras duas são desbloqueadas assim que você conseguir passar de todas as cinco missões com os três submarinos. Ao final da fase, você ganha uma fase bônus controlando um Periscópio, que nada mais é que uma fase do modo “periscope attack”. Só que agora você ganhos adesivos icônicos para enfeitar seu submarino e dar um sutil upgrade nele.

A beleza do game:

Graficamente falando, o game nem é tão bonito assim. É um visual simples e sem muitos detalhes. A modelagem dos submarinos poderia ser melhor e bem mais detalhada e, por essa e por outras, seria um jogo mediano no quesito gráfico, não fosse pelo efeito 3D que dá uma outra cara ao game. Você se sente segurando um pequeno aquário nas mãos, com bolhas de ar saindo ao fundo em cenários magníficos de florestas, gelos e vulcões, tudo isso com um grau de profundidade assustador. Os raios de sol tocam nas estruturas montanhosas ao fundo e geram uma luminosidade diferente quando vista em 3D. 




Quando próximo à superfície você observa o cuidado dos desenvolvedores em deixar o 3D impressionante. Com uma visão do espaço aéreo da superfície, é possível ver aviões passando em diferentes níveis de profundidade, em alguns ambientes há também nuvens escuras carregadas, que produzem efeitos de raios e trovões muito bonitos. No modo periscópio o visual também é legal. Quando passa uma fragata próxima a você a sensação de poder e magnitude é impressionante. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para embarcações distantes, pois em alguns casos é muito difícil visualizá-las, mesmo com o zoom ativado nesse modo. No geral, os gráficos do jogo são medianos, mas o visual em 3D é mesmo o grande diferencial.
O áudio do game não merece destaque. Os efeitos são razoáveis e bem limitados, o máximo que se ouve como som fiel são as vozes dos tripulantes quando você executa algumas manobras. As músicas são até legais, mas nada que empolgue. Pelo menos não são nenhum inconveniente constituindo um ponto negativo no game. Na verdade, um fator que pode incomodar alguns jogadores de fato é a jogabilidade. A tela de toque vira o painel de controle do submarino e, aqui, tem dois botões semelhantes à Slides, um horizontal, controlando a movimentação e velocidade e outro vertical controlando a subida e decida do submarino no mar. O problema é que, em alguns momentos você precisa ir para trás e para cima ao mesmo tempo, o que é praticamente impossível de se executar pelo disposição física desses slides. Como o game é um simulador de fato, a jogabilidade não precisava ser fácil, mas bem que podia ser mais agradável e convidativa, dada a simplicidade do jogo. Depois de alguns minutos, uma ou duas fases no máximo depois, você acaba se acostumando com esse detalhe.

O veredito:

Steel diver é o típico jogo reservado que não agradará a todos. Por tratar-se de um game que saiu junto com o portátil em meio a um acervo inicial bem escasso, de repente, até vale a pena dar uma chance a ele. Mas não se empolgue, não tem nada de revolucionário que realmente justifique a compra. Se tivesse aparecido um pouco mais tarde, quando o portátil já estivesse com uma biblioteca mais robusta, com certeza, ninguém daria bola para ele. Daqui a um tempo, quando começarem a aparecer os “Top 10” da vida do console, provavelmente Steel Diver não fará parte dele.

Recomendação: 75%  

domingo, 10 de abril de 2011

Nintendo 3DS e Eu: Uma visão pessoal da Experiência

Nintendo 3DS
No dia 27 de Março de 2011 o mundo pode finalmente colocar as mãos no tão aguardado Nintendo 3DS. E eu, claro, ansioso pela nova experiência, corri pra pegar o meu que, via courier internacional através do Amazon.com, chegou 5 dias depois do lançamento. Joguei sem parar durante os últimos dez dias e garanto: O novo console da Nintendo é a melhor experiência portátil em games do mercado atual.
                                                                                                           Por Amauri Jr

Vamos logo ao que interessa: O Efeito 3D


Logo que você liga o console pela primeira vez seus olhos já ficam procurando o "Q" de novidade na tela. As configurações primárias, como data, hora e nome do console que aparecem só aumentam a sua ansiedade. Terminadas as configurações iniciais, eis que aparece a tela de calibração do efeito 3D. O console pede para você deslizar o botão do efeito ao máximo para o teste inicial. Um contador regressivo surge e BANG! O slogan "Nintendo 3DS" salta da tela em câmera lenta, vai lá no fundo e depois volta para o meio. Espetacular! Depois do impacto seus olhos parecem confusos, mas a calibração existe para que você ajuste o efeito ao seu conforto e, depois disso, pronto. Toda imagem está perfeita e bem definida, bem vindo ao Nintendo 3DS.

A tela do Menu Principal:

A escolha da interface do menu principal é uma mistura do utilizado no Nintendo Wii e no Nintendo DSi, só que mais elegante. Cada ícone na tela de toque tem uma representação na tela 3D que, até que você se acostume, fascina. A imagem icônica do menu "registro de atividade" é a que mais chama a atenção. Um lápis girando em 360º ao redor do título mostra o que esperar dos jogos em 3D, pois o mesmo entra e depois sai da tela, girando em carrossel causando uma impressão muito impactante.

Na tela de baixo o menu em na tela de cima o ícone do aplicativo em 3D.

O 3D em jogos:

Bem, o meu veio com os jogos Street Fighter 4 3D edition e o Steel Diver. Ambos perfeitamente se encaixam na proposta do 3D, sobretudo Steel Diver, que é um game de simulador de submarinos cujo conceito foi desenvolvido pelo mestre Miyamoto lá pelos tempos de desenvolvimento do Nintendo Ds. Antes de falar dos games em particular vou tentar esclarecer o efeito 3D nos jogos. A analogia será simples e muito próxima do real... Você lembra aquelas bolinhas de vidro que vinham com uma casinha ou árvore dentro e que, quando sacudidas, tinha-se a impressão de estar nevando?

Na bola acima você vê os objetos dentro do vidro semelhante a como nosso cérebro percebe o efeito 3D.

Pois bem, o efeito 3D nos jogos é muito próximo disso. Parece que o jogo acontece para dentro da tela, ao fundo, com alguns efeitos de títulos que saltam dela! Em Street Fighter 4, por exemplo, os personagens aparecem em um plano e o cenário fica no plano de fundo com alguns detalhes do cenário à frente, como na bolinha de vidro acima. O legal é que, mesmo os personagens, aparecem em 3D, todos meticulosamente modelados. Em Steel Diver a coisa acontece de forma mais evidente. Você controla o submarino e fica com a impressão de que o oceano é um aquário na sua mão. São vários planos em camadas que ajudam a tornar o efeito mais realista, como um vulcão que aparece em um momento do jogo lá ao fundo e as rochas caindo em vários planos do game. Muito lindo mesmo! 

O analógico Circle Pad:

Tá aqui uma das maiores vitórias da Nintendo. Nunca tinha jogado num analógico tão suave e com um tempo de resposta tão agradável! Lembro que comprei Street Fighter 4 para o X-box 360 na época do lançamento, mas me livrei do jogo porque não conseguia fazer sequer uma meia-lua. Defender agachado, então, era uma agonia. O legal é que fiz as pazes com a versão em 3D, aqui consigo fazer hadoken, shoriuken e tudo mais sem grandes esforços ou malabarismos. Muito bom mesmo.

Os jogos embutidos:

Mesmo que você compre seu 3DS sem jogo algum ainda será possível se divertir e muito com os jogos já instalados no portáil. Vamos começar a falar dos jogos de realidade aumentada (AR GAMES), que são os mais bem elaborados. Para jogá-los você precasará das cartinhas que acompanham o console, em especial a carta com a interrogação, que é a que ativa os AR games. Você a posiciona em qualquer lugar de sua escolha, abre o aplicativo e as câmeras fazem uma busca pela carta através do código embutido nela. Fique a uma distância de 30 a 50 cm e espere a mágica acontecer. Uma pequena caixa aparece através da câmera do 3DS andando sobre a cartinha, tudo isso completamente em 3D. Aperte "A" para derrubá-la com um tiro e, nessa hora, aparecem seis caixinhas no ambiente, cada qual com um jogo característico. Esse é o menu de seleção de jogos AR. Escolha um dos seis e seja feliz. De fato, tenho certeza que esses serão os primeiros jogos que você mostrará para seus amigos e familiares quando apresentá-los ao portátil, pois, de todos, são os que mais impressionam. Os joguinhos serão resumidos a seguir para que você tenha uma noção do que esperar de cada um deles.
Os mini-games AR são geniais!

 1. Arqueiro:

Ao selecionar este game a carta se fecha e depois se abre cheio de detalhes de um novo ambiente com vários alvos para você acertar. Alguns estão na parte de trás do cenário e ao lado e, para acertá-los, você precisa dar a volta com o seu portátil para poder visualizá-los. Genial! Aqui você aprecia vários efeitos sendo aplicados no ambiente em que a carta se encontra, não tem como não ficar boquiaberto na primeira vez que você vê o que acontece. Ao final você enfrenta um chefe que, em vários momentos, saltam da tela para atacar você, alguns tomam até um susto com o grau de realismo do efeito 3D.

2. Pescaria:

Este game é muito simples, mas muito divertido. A cartinha transforma o lugar que você a posicionou num lago cheio de peixes, o detalhe é que é possível ver as ondulações no seu ambiente real através da tela do console e os peixinhos ao fundo. Também muito impressionante para quem nunca sequer ouviu falar de realidade aumentada.

3. Mini Bilhar:

Outra sacada genial. Seu ambiente se transforma em cenários semelhantes a campos de golfe, com árvores, lagos e tudo ao seu redor. O objetivo é tacar a bola que, em alguns momentos, usa as deformações do cenário até cair no buraco. O legal deste mini-game é quando o cenário muda sempre que você derruba a bola na caçapa, muito bonito mesmo e impressiona qualquer um.

4. Paparazzi:

Esse é bem simples. É aqui que você usa as outras cartinhas com imagens de personagens Nintendo. Você as posiciona em algum lugar e o personagem da carta surge na sua frente. Você pode movimentá-lo ou mudar sua posição apertando o botão "A". Apareça junto à imagem e tire uma foto com seu personagem favorito. É possível colocar todos os personagens ao mesmo tempo para uma foto em conjunto. Os personagens são: Mario, Samus, Kirby, Toon Link e os pikmins.

5. Mii Foto:

É basicamente o jogo "Paparazzi" descrito acima, só que o personagem é o seu Mii. Bata fotos com sua versão digital e pronto!

6. Rabiscos:

Aqui o ambiente filmado pode ser modificado em tempo real com a stylus. Na verdade, é um software de edição de filmagens em tempo real. Acrescente alguns efeitos, desenhe e faça outras coisas não tão divertidas no cenário.

O Mini-game Face Raiders:



Outro trunfo de diversão que já vem com o console. Aqui você bate uma foto sua ou de um amigo e o software faz algumas alterações na foto, criando expressões faciais engraçadas para, só então, fazê-las flutuarem na sua sala em todas as direções. O objetivo é acertá-las mirando com o console fisicamente. Atire na boca e veja uma das cenas mais embaraçosas com uma foto sua! O game tem várias fases, com direito até a uma chefão (A sua cara ou de seu amigo com chifres e expressões de dar medo!) ao final de cada nível. O jogo todo é divertido e funcional, de fato, para a família toda! Bata uma foto daquela sua priminha nojenta e se divirta o restante do dia todinho atirando na cara dela!

Os filmes em 3D:


Já foi confirmado só que nada ainda foi mostrado. Mas ao atualizar o console pela primeira vez você recebe um clip dos White Knucles (aquele clip dos cachorrinhos inteligentes, "ok go") que dá uma idéia de como será assistir aos filmes e trailers em 3D. A tela Wide-Screen é um diferencial interessante e muda muita coisa. Os efeitos 3D são os mesmos do cinema, só que em proporções menores. Objetos Que saem da tela, várias camadas e um grau de profundidade considerável fazem parte da experiência. O problema é que você não poderá desfrutar ainda dessa feature do console até final de maio, quando há uma outra atualização programada pela Nintendo que deverá vir com o player de filmes em 3D. Até lá, o que dá para fazer é ficar assistindo várias vezes o mesmo clip dos cachorrinhos inteligente e mostrando para todo mundo que você conhece, só isso. Fazer o quê, não?! Só tenha em mente que qualquer coisa é melhor que nada!

Nem tudo é perfeito:

Gráficos simples, em 3D, ficam magníficos, isso é fato. Daqui para frente, opinião minha, os portáteis devem vir com a opção 3D só que melhorada, como feature obrigatória. Sério, é um diferencial notável nos games que, realmente, dá um caráter único para a experiência. O problema é que a tela de paralax, que fornece o 3D sem óculos, é muito limitada. Se você inclinar o console, o efeito desaparece instantaneamente, e a beleza gráfica é substituída por uma imagem toda desfocada. Isso realmente tira toda a graça. Você deve achar uma posição perfeita para jogar (não é difícil, mas que fique claro que não dá para jogar de qualquer jeito) que chamamos de “sweet spot”. Não se engane, não é para você ficar igual a um robô estático jogando, você pode se mexer perfeitamente. Mas não pode inclinar o console levantando um dos lados em sua direção, que tudo vai para o espaço (Inclinar o console igual você faz com o wii-mote ao jogar Mario Kart Wii não dá problema). O Sweet spot é a posição natural que você jogava nos outros portáteis, só que com alguns pequenos ajustes, só isso. Se não conseguires o foco para o efeito com a distância , você ainda tem o botão de ajuste acima na tela que ajuda. O botão é um ajuste do foco e da intensidade do efeito e facilita e muito na busca pelo conforto. A tecnologia 3D sem óculos já evoluiu. A Samsung já tem uma TV que gera imagens em 3D sem óculos, mas com um ângulo de visualização mais abrangente (http://msn.techguru.com.br/finalmente-samsung-mostra-tv-3d-sem-oculos/). Isso permite que todos numa sala, por exemplo, consigam visualizar o efeito sem problema algum. Futuramente, em uma versão Nintendo 3DSi, é provável que já ocorra essa melhora, mas isso deve ser para daqui a 2 ou 3 anos. Por hora, dá para desfrutar do portátil mesmo com essa limitação, sem problema algum. Depois que você acostuma, amigo, fica sussa! Eu nem lembro mais de conseguir perder o efeito enquanto jogando algum título. Essa nova tecnologia aparentemente chegou para ficar! Se o próximo portátil da Nintendo não vier com a tecnologia 3D será, na minha opinião, um retrocesso. Agora, mais do que nunca, acredito que o NGP já nasça, mesmo com toda tecnologia gráfica, ultrapassado em termos de experiência em relação ao 3DS. De que adianta todo aquele gráfico lindo se o visual não é em 3D? Uma pena mesmo... Desperdício! Agora torçamos todos para que os desenvolvedores saibam fazer uso da tecnologia criando novas experiências na hora de criarem os jogos, senão será um desperdício maior ainda para a indústria de games e uma pena para os jogadores sedentos por uma nova experiência em jogar!

PS: Tem gente reclamando de dor de cabeça e cansaço dos olhos em relação ao efeito, do mesmo jeito que reclamavam no cinema após um filme longo em 3D. Comigo e com uma galera que conheço não aconteceu nada disso! Nadinha mesmo! Na pior das hipóteses, se você não se acostumar, desligue o efeito e seja feliz, pois os gráficos gerados pelo console em 2D são magníficos. Aguarde os futuros lançamento da Nintendo que, por si só, já valem a grana investida. Mario Kart 3D, Zelda Ocarina of Time 3D (data de lançamento confirmada para 19 de junho), Star Fox 64 3D (lançamento para 17 de julho). Super Mario 3D, Kid Ícarus ... Todos confirmados! Fora Os dois Resident Evil em produção (o Resident evil mercenaries sai no começo de Junho), Metal Gear, Kingdom Hearts... Que já foram confirmados pelas Third Parties.

PS2: A duração da bateria também pode ser um problema para alguns. Não citei acima porque, até agora, não me incomodou nem um pouco em se tratanto de jogatina em casa. Com todas as funções ligadas, o tempo varia entre 2h40min e 3h. Desligadas algumas funções você pode desfrutar de um pouco mais de 4h de jogo direto. No meu caso, sempre que não estou jogando, coloco na base que vem com o console carregando (parece aquelas bases de telefone sem fio). É recomendado no manual esse procedimento.