domingo, 27 de março de 2011

Nintendo 3DS: Finalmente entre nós!


Em junho de 2010 a Nintendo levantava mais uma vez a bandeira da revolução. Tão ou mais revolucionário quanto o Nintendo Wii, atual console de mesa da empresa, Todos foram surpreendidos com a apresentação do novo portátil, o Nintendo 3DS, que se mostrou capaz de reproduzir gráficos em 3D sem a necessidade de óculos especiais. Entretanto, por algum motivo que não compreendemos, o lançamento não ficou para o Natal daquele ano, data que, provavelmente, favoreceria a venda do console.
Na verdade, o lançamento passou para o início do ano de 2011. Os japoneses foram os primeiros a colocarem as mãos no console no dia 26 de fevereiro, no dia 25 de março foi a vez da Europa e, ontem, dia 27/03, foi a vez da América (isso inclui nós, quer dizer, não oficialmente). O evento foi marcado com muita festa e contou com a presença de Reggie fils-aime, atual presidente da Nintendo da américa.

Reggie Fils-aimé (a direita) fez questão de acompanhar de perto as primeiras vendas.
Apesar do sufoco todo, para muitos, perder um evento desses é um sacrilégio, já que não é todo ano que a Nintendo lança um novo console. Enfrentando filas quilométricas e o sufoco da multidão em Nova York, os fãs acampavam ao redor do Union Square  esperando o evento que aconteceu à meia-noite de sábado para domingo. Agora é uma questão de tempo para a galera aqui no Brasil colocar as mão nessa maravilha portátil.
A Amazon.com está enviando para o Brasil, quem tem um cartão de crédito internacional e alguma grana reservada para isso pode conseguir o console por 940 reais (com tudo incluso, postagem, imposto...) e com um prazo de entrega de 3 a 5 dias úteis. Para outros a melhor opção ainda será o mercado livre, mas, nesse caso, muito cuidado! Não falta oportunistas numa hora dessas para se aproveitarem da agonia de quem tá louco pra conseguir o seu aparelho. MercadoPago é obrigatório nesse caso! Não esqueça de ver se o vendedor já tem o aparelho no Brasil. Tem muita gente que anuncia no site mas envia direto do EUA para o Brasil, correndo um risco altíssimo de ser "taxado" na alfândega, obrigando o comprador a pagar muito mais que o planejado. Videos do evento:

terça-feira, 15 de março de 2011

Especial: Super Mario 3D

Parece um tanto redundante dizer que um novo console Nintendo, como o 3DS às portas do lançamento, pede por um novo jogo do expoente máximo da empresa: O Mario. Que Mario? Putz... Brincadeira, né?! O bigodudo da Nintendo é mais famoso inclusive que o Mickey Mouse, da Disney. E esse posto não foi adquirido à toa, já que é um personagem cujas aventuras solo são grandiosamente memoráveis (Isso sem falar em alguns de seus jogos "party", como a série Mario Kart, Mario Tennis, Smash Bros...) Cada fã tem seu favorito, mas há uma tendência absurda dos jogadores em apontar Super Mario Bros. 3 como o mais notável, Super Mario 64 o mais revolucionário e, recentemente, Super Mario Galaxy, ambos o primeiro e o segundo, os mais extraordinariamente, surpreendentes! Na palestra de Satoru Iwata, na GDC 2011, foi anunciado a produção de mais um game do nosso querido herói: Super Mario 3D. Surpreso? Acho que não... Como disse no início, é redundante dizer que um novo console Nintendo pede um novo game do herói.

Um novo conceito, uma nova dimensão:

Quando trabalhava na produção de Super Mario 64, primeiro jogo totalmente 3D da série (não é o efeito 3D real dos cinemas ou do 3DS), Shigeru Miyamoto encontrou um problema interessante no game design. Dar uma cabeçada num bloco de interrogação, elemento clássico dos jogos 2D, se mostrou uma tarefa um tanto árdua. Isso porque as três dimensões da estrutura do jogo são desenhadas como em perspectiva apenas, não são reais. A solução encontrada por Miyamoto e sua equipe foi colocar uma sombra bem abaixo do bloco, independente da posição do sol no ambiente do jogo. Assim fica mais fácil! Sem a sombra embaixo, é muito difícil acertar o bloco. Só que com o novo portátil tudo será mais interessante... Iwata solta em sua palestra que Miyamoto comentava que tinha achado a solução para esse problema com o 3DS. Eis a prova real que o efeito 3D acrescenta novas possibilidades de gameplay. Isso ocorre porque, com o efeito 3D ligado, é possivel perceber a distância real entre o personagem e o objeto. Não é uma mera visão em perspectiva, mas uma percepção real! Essa proposta casa tão bem em jogos de plataforma que um novo game do Mario parece ter sido uma pedida natural no portátil que sequer foi lançado para o ocidente.



O novo, o velho ou ambos: O que será?

Foram mostradas apenas quatro imagens do jogo novo, o logotipo e alguns comentários. Mas isso foi o suficiente para os rumores e especulações explodirem na Internet. O mais óbvio diz respeito ao logo do game. Lembra em muito o logo de Super Mario Galaxy, mas veja que há uma espécie de "rabinho" na letra "O" do nome do Mario. Familiar? Claro!

A super folha de Super Mario bros. 3 que dava ao Mario a roupa de um Raccoon que tinha a habilidade marcante de voar por alguns segundos, tardar a queda ou usar o rabinho como uma espécie de bastão para derrubar inimigos. O rabinho também era arma de um outro power-up do mesmo jogo, o Tanooki suit, que além de todas as habilidades do mario Raccon, ainda permitia que ele se transforma-se em uma estátua (parte da cultura japonesa) que não podia ser atingida por inimigos durante alguns segundos.

É clara a referência de super mario bros. 3 no super mario 3D. Pra não restar duvidas, olhe atentamente para as quatro imagens mostradas durante a conferência:

A primeira imagem mostra um Mario com um design entre o Mario 64 e o Mario Galaxy e num ambiente tridimensional. Agora veja os detalhes da imagem 2 (a superior direita) que estão evidentes na imagem abaixo:

A imagem 3 (inferior esquerda) mostra um Mario sem chapéu e pequeno! Ao que parece, a equipe de desenvolvimento abriu mão das barras de energia que vem sendo padrão nos jogos 3D do bigode desde Mario 64 pelo bom e velho sistema de "hierarquia" de power-ups. A imagem 4 mostra as estrelas cometas de Super Mario Galaxy 2, que ficavam escondidas na primeira estrela de cada galaxya... O velho e o novo... Genial! A equipe de desenvolvimento é a mesma de Super Mario Galaxy, trabalhando sob supervisão de Shigeru Miyamoto. Quer mais?! Então espere por mais detalhes na E3 2011, que ocorrerá no mês de junho. Satoru Iwata garantiu que veriamos o jogo em ação durante o evento... Até lá, parece que os meses serão loooongos.  A ansiedade só vai aumentar quando estivermos com o 3DS nas mãos e sentirmos o potencial do efeito 3D e do console. O fato é que, desde Mario 64, ainda sonho em poder voar novamente com o Mario majestosamente... Quem sabe, com a volta da super leaf meus sonhos não se tornam realidade!

sábado, 5 de março de 2011

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Preview


No dia 21 de fevereiro de 2011 a série The Legend of Zelda comemorou 25 anos de existência. Na memória dos jogadores veteranos, esses 25 anos da franquia são repletos de muitos altos e pouquíssimos baixos. E o ápice da franquia, sem sombra de dúvida, foi o jogo que marcou a estréia da série, em 1998, no Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é considerado até hoje o game mais bem avaliado da história dos vídeo games. Com gráficos estupendos, jogabilidade fina e cheia de novidades, gameplay denso e uma história no mínimo interessante, o game foi a porta de entrada de muitos jogadores para mundo de Hyrule (muitos viraram fã da franquia depois de OoT e voltaram para jogar os anteriores). Pois bem, após a E3 2010, com todo alvoroço em cima do novo portátil anunciado, o Nintendo 3DS, a Nintendo divulgou em seu site um remake de Ocarina of Time, totalmente reformulado para a tecnologia 3D. Por tratar-se de um remake, esta será a primeira vez que o game receberá uma melhora expressiva desde seu lançamento, visto que as versões do game cube e do Virtual Console do Wii são ports com mudanças quase imperceptíveis.

À época de seu lançamento, lá pelo fim de 1998, o jogo apresentava um visual acima da média, se comparado com os jogos desse período nos consoles. Tudo era muito expressivo e impressionante, mas, se analisarmos bem hoje, veremos que os aspectos gráficos tem sucumbido a prova do tempo. A versão em 3D vem com a proposta de deixar o visual moderno, com cores mais vivas e vibrantes, com detalhes de ambientes e personagens mais perceptíveis e, é claro, com os efeitos 3D.


As imagens não negam. O jogo está sim bonito, e sabemos que poderia estar melhor! Outros games, como Resident Evil: Revelations, dão uma idéia bastante nítida do que o 3DS é capaz. Sabemos também que a maioria queria mesmo era uma total reestruturação do visual e do gameplay do jogo, de fato. Mas a proposta não era essa... Ocarina of Time é um mito no mundo dos games e, como tal, adimite melhorias, não mudanças que o destoe do original. A idéia era modernizar o visual e incrementar a experiência de se aventurar em Hyrule com os efeitos 3D, acrescentando mais profundidade e imersividade no game. Se a proposta foi alcançada de forma competente só saberemos com o tempo. A demo que foi mostrada durante os últimos eventos da Nintendo mostra muita coisa, mas omite tantas outras também. Não sabemos, por exemplo, se haverá alguma coisa inédita na versão final, ou onde os efeitos 3D estarão mais evidentes etc etc. Então vamos começar com o que temos:

O gameplay traz algumas novidades interessantes, principalmente em se tratando de jogabilidade. Os mais veteranos devem lembrar o quão irritante era ter que pausar o game para equipar/desequipar as iron boots no templo da água. Agora você terá acesso aos itens e mapas na tela de toque, enquanto toda a ação acontece na tela de cima. A troca de itens, dessa forma, será mais dinâmica e intuitiva, bastando um toque no ícone para ativá-los.


Outra novidade legal é a visão em primeira pessoa, que é ativada com um toque no ícone no canto superior esquerdo da touch-screen. Para olhar em volta você terá que movimentar o portátil na direção desejada, como se você estivesse segurando uma janela ou filmando com uma câmera digital o ambiente, fazendo uso do giroscópio e do sensor de movimento embutidos no 3DS. Armas que utilizam mira também poderão ser controladas desta forma. Ative, por exemplo, o estilingue, e mire movimentando o portátil até centralizar seu alvo. Genial! Quem não se sentir a vontade com este acréscimo pode também usar o direcional analógico para controlar a visão em primeira pessoa, do mesmo jeito que no original. Ter opções é sempre bom, aumenta a abrangência no gosto de quem joga e agrada uma quantidade maior de jogadores. A movimentação do personagem se dá pelo cicle-pad do 3DS, que funciona como o analógico do Nintendo 64, acrescentando um conforto maior na movimentação mais suave do dedo no direcional. O botão "R" de cima ativa a mira e os golpes de espadas são executados com o botão "B".


Durante a GDC 2011, Satoru Iwata, Presidente da Nintendo, declarou que o game será lançado no início de junho deste ano, sem mencionar contudo uma data precisa. Até lá, só podemos esperar e sonhar com as possibilidades que poderão ser acrescentadas com os recursos do novo portátil. Desde já podemos perceber que há um grande esforço por parte dos desenvolvedores de conciliar o novo (recursos modernos do portátil) com o velho (mecânicas mais tradicionais do jogo original). A premissa da equipe de desenvolvimento é trazer satisfação à rememória dos fãs de longas datas e chamar os novatos que esperavam um motivo convincente e atual para se aventurar nos campos magníficos de Hyrule. Para muitos, pelo menos nesse início de vida do console, este será o principal motivo de compra do portátil. Afinal, jogar este jogo épico em qualquer lugar, remasterizado com um ar de modernidade e com efeitos 3D será uma das melhores experiências que a conveniência de um console portátil pode proporcionar.

[Atualizado] Foi confirmado pela Nintendo que o game também virá com a Master Quest. Trata-se do mesmo jogo só que com as dungeons modificadas. A MQ foi lançado para o GC um tempo atrás.

[Atualizado] Várias imagens comparativas das duas versões. Enjoy!