sábado, 16 de julho de 2011

Nintendo Wii U: um salto ousado para próxima geração em consoles.



Quem diria... Meses e meses especulando sobre a nova máquina da Nintendo, supostamente chamada "Project Café", hoje todas as dúvidas - ou quase isso - já estão sanadas. Durante a recente apresentação da empresa há pouco mais de um mês na E3 2011, todos os fãs da Big N provavelmente viram, mas não acreditaram. A nova proposta da empresa é um tanto surreal e ousada. Eu diria inacreditável! Você precisa ver para crer... De fato, o console passa longe de entregarnos apenas uma experiência em alta definição (HD) em seus jogos. Vai para mais além disso! Mais uma vez um controller será o diferencial Nintendo para a nova geração. Difícil de acreditar?! Calma, vai ficar mais difícil ainda!


Um Tablet-like Controller:



Controller, dispositivo, tablet, sei lá! Difícil dar uma definição para o novo controller da Nintendo. É como um tablet desses da vida, mas específico para jogos ou quase isso também, já que será possivel através dele fazer video-chamadas, navegar na internet, desenhar...  Tudo isso através de uma tela de 6.2 polegadas, touch, capas de reproduzir ao mesmo tempo o jogo que passa na sua tela caseira ou integrar-se  ela de forma independente. O Layout e familiar em praticamente em tudo. Há dois analógicos, botões convencionais e gatilhos traseiros. Câmera na frente, giroscópio, acelerômetro, dois alto-falantes, e um microfone também estão integrados. O controle também interage com alguns jogos do Wii, mais o wii-remote plus, mais outros acessórios, como a balance board. Fora que o console é retrocompatível com o atual Nintendo Wii - todos os jogos do Wii funcionarão nele... Eita! Dessa vez a Nintendo quer ir longe, o mais longe possível!

O Hardware:

Embora não confirmado oficialmente, o console é mais potente que a geração HD atual. Isso já foi dito por alguns desenvolvedores Third-Party que estão com o Kit de desenvolvimento há algum tempo. O problema é que ninguém revelou o quão mais potente ele é... Teremos que esperar um pouco mais para termos acesso a informações mais precisas. O que importa agora é que o console tem recebido muitos elogios por parte dos desenvolvedores. A IBM afirmou em nota que está produzindo em conjunto com a AMD a Unidade de Processador Gráfico (GPU)e a Unidade Central de Processamento (CPU) do novo console. Lembrando que o microprocessador disponibilizado pela IBM é o mesmo do super computador "Watson"! Isso, aquele super computador dotado de 2880 núcleos e 16 tera de memória RAM, que ficou famoso depois de superar dois gênios num jogo-quiz americano conhecido como Jeopardy, no começo deste ano.
Uma demo tecnica foi mostrada durante a apresentação com um video de um pássaro voando por ambientes foto-realistas processados em tempo real.


Expandindo as possibilidades:

Fato: Pouco tem-se feito para melhorar a interface entre o jogo e o jogador no cenário de video-games nos últimos anos. A primeira proposta no sentido de mudar isso veio em 2004 com o portátil Nintendo DS.

O portátil foi um sucesso no mundo todo graças as suas novas funcionalidades. Suas vendas ultrapassaram 150 milhões de unidades no mundo todo.

Jogar tocando na tela, soprando, falando, com reconhecimento de voz e de escrita foi extraordinário. Não é a toa que o DS é o console mais bem sucedido da história dos video-games! O segundo chute veio novamente da Nintendo, em 2006 com o Nintendo Wii e seu ousado Wii-Remote. Embora com um design desajeitado, como um controle remoto, jogar através de movimentos foi sensacional! A primeira experiência com o Wii Sports  foi inesquecível... À época criticado e rejeitado pela Sony, com o atual playstation 3 e seu poderoso hardware, e a Microsoft com o X - Box 360, ninguém de fora jamais poderia imaginar que esse conceito - jogar com sensores de movimento - mudaria os rumos da indústria de jogos para sempre. Se o Playstation Move e o Kinect estão hoje no mercado é graças em muito a nova direção dada pela Nintendo. Não acreditas?! Relembre e veja o quanto o controle dos consoles da Sony mudaram desde o Playstation one.


O único diferente na prática é o Move que, ainda assim, não é o controle principal do console.


  Agora, mais uma tentativa de inovação iniciada pela Nintendo... O controle com uma tela independente já começa com uma quebra de paradigma histórica, que nos acompanha desde os primórdios da criação do primeiro vide-game: a necessidade de uma televisão para jogar. Quantas vezes já não fomos impedidos de jogar video-game porque alguém em nossa casa queria assistir a algum programa de televisão? Perdi as contas... O controle pode reproduzir as imagens do jogo diretamente em sua tela embutida. Duvida?

New Super Mario Bros. Mii quebrando a obrigatoriedade de uma TV para se jogar.

 É claro que o console ainda precisa estar ligado para o controller funcionar, mas, a obrigatoriedade da TV se foi! Bom, pelo menos em teoria. Com certeza haverão jogos que usarão as duas telas ao mesmo tempo para jogar, mas, ainda assim, é uma questão de escolha dos desenvolvedores em acrescentar essa possibilidade.

As duas telas interagindo simultaneamente numa nova experiência em se jogar. A Tela do controle é usada para arremessar shurikens que aparecerão na tela de sua casa. 

 Jogos como Zelda também serão beneficiados. Imagine você poder marcar diretamente no seu mapa um caminho ou alguma informação, ou um segredo que necessita de algum item que será obtido posteriormente no jogo. Ou usando a tela de toque para resolver puzzles, ou para controlar algum item como o besouro voador de Skyward Sword. Pense em como seria controlar um míssel tele-guiado de Call of Duty através dos sensores de movimento do controle - Inclinando para dar direções - e tendo, ao mesmo tempo, a visão de sua trajetória na tela integrada ao controle, enquanto você está atento à espreita com sua visão normal na tela principal. Pense em jogos de estratégias, como Ghost Reckon. Veja e sua telona seu personagem normalmente com sua tropa e tenha uma visão privilegiada de cima do ambiente na tela do controle, facilitando sua decisões na hora de posicionar seus soldados. Em games como Pikmin, imagine controlar individulamente um deles, através da touch-screen, para realizar alguma tarefa enquanto você controla seu exército para uma tarefa independente na tela normal. Pense nas possibilidades nos jogos de corrida... Controle seu carro com sensores de movimento e tenha uma visão de cima na tela do controle. Um toque na tela e mude a visão para o mapa, como se fosse um GPS. Mais um toque e tenha uma visão mais completa do retrovisor... Isso seria demais! Os FPS - Tiroteio em primeira pessoa - também serão beneficiados. Tenha todo seu arsenal ao alcance de um toque! Armamento, troca de armas, carregamento, etc etc. Em jogos de futebol, jogue normalmente na tela principal e mexa em sua formação tática em tempo real arrastando as posições na tela de toque. Perceba que todos os gêneros serão beneficiados, de alguma forma. E olha que nem sou design de jogos e já tive milhares de idéias que nem daria para colocar todas aqui. Imagine gênios como Miyamoto ou Kojima o que já não devem ter imaginado!


Zelda HD. Veja o jogo na tela principal e tenha acesso ao inventário na tela do controle.

Apoio massivo das Third-Parties:

O Nintendo Wii foi uma idéia interessante. E apesar de toda inovação que carregava o Wii-Remote ficou faltando alguma coisa e todo mundo sabe exatamente o que é... Ninguém duvida que seu maior fracasso foi a falta de suporte de empresas terceirizadas com garndes lançamentos, como um Call of Duty decente, Battlefield, Resident Evil, Assassins Creed... Isso só para citar alguns! Mas não dá para culpar as Third-Parties, já que seus jogos necessitavam de um hardware mais potente, longe do que o Wii poderia proporcionar. O fato é que, queremos jogar os exclusivos da Nintendo, mas também queremos jogar Modern Warfare 3... Queremos jogar Batman Asilo Arkhan, Battlefield 3... Com o Wii U tudo será diferente. O presidente da EA já confirmou o apoio total à Nintendo, elogiando exaustivamente o novo controle com suas nova possibilidades. A Valve, criadora de clássicos como Half-Life, Portal e Left for Dead também confirmou suporte total. Veja, o futuro do console tem tudo para ser brilhante! E não mencionei sequer os exclusivos. Mario, Zelda, Mario Kart, Pikmin, Donkey Kong, Smash Brothers,  Star Fox, F-Zero, Metroid, Kid Ícarus etc, tudo em alta definição, com gráficos de ponta e todas as possibilidades pensadas com o novo controle! Ufa... Quem não sonha com um console desses?!

Quando será isso?

Calma, só em 2012. Sei que falta muito, mas sei também que o tempo voa!
Logo logo estarei aqui no blog escrevendo minha experiência com o recém-lançado Nintendo Wii U, igual foi com o Nintendo 3DS. E ai, deu para empolgar?!

Trailer E3 de alguns jogos confirmados para Wii U:

http://www.youtube.com/watch?v=DUCs5ayFCww

Durante a feira, o console estava disponíveis com algumas tec-demos para teste. Lembrando que não são jogos reais, mas protótipos criados para mostrar as capacidades do console:

Shield Pose:



Ghost Reckon:



Killer Freaks:




Chase Mii:



Outro video de Chase Mii:



Para assistir a conferência da Nintendo online, legendado em português, veja o video postado em http://novovacuo.com/index.php/jogos/wii/155-conferencia-da-nintendo-na-e3-2011-legendada-em-pt-br