tag:blogger.com,1999:blog-84934217451055010162024-03-12T21:02:39.975-07:00Nintendo Dreamin'Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.comBlogger24125tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-13212472362678039692012-06-17T12:46:00.003-07:002012-06-17T12:49:58.394-07:00Nintendo Wii U e Eu: Uma análise pessoal da experiência<span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">A E3 2012 acabou. Há alguns poucos dias, jamais imaginaria que após o evento que "desvendaria" o Wii U, muita gente ficaria insatisfeita com o console e a apresentação da Nintendo. O fato é que quase todos ficamos. Seja por conta da conferência morna, ou pelas grandes expectativas criadas em torno do console, ou até mesmo pela falta de informações técnicas (estrutura online, detalhes de hardware, etc.).</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Porém, não podemos julgar a qualidade de uma música por uma má performance em um palco, certo? Pois então, a conferência da Nintendo foi ruim em vários aspectos, como já ressaltado acima. Mas não consigo ver como o console tenderá ao fracasso depois de todas as experiências que tive com o mesmo no show floor, e outras que minha mente automaticamente desenvolvia conforme eu ia jogando.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Quero relatar parte dessas experiências neste texto, usando uma linguagem mais pessoal e até certo ponto informal. Faço questão de começar pelo controle, que mais uma vez quebra a barreira do tradicional.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Quando o vi bem de longe, descansando no primeiro estande visitado, logo percebi que o mesmo era maior que o próprio videogame. Então uma preocupação antiga que me veio à mente após a E3 2011 ganhou nova vida: "Eita... Isso deve pesar muito. Como vou suportá-lo por longas horas de jogatina?" Às vezes é doce estar enganado...</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><br />
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<center style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0724908001339328556.jpg" /></center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Quando o segurei pela primeira vez, a sensação de leveza era clara e impactante. "Como pode ser tão leve com esse tamanho?", pensei. Me pareceu inclusive mais leve que o próprio iPad, o tablet mais famoso do mercado.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">As formas arredondadas ajudam o usuário a segurá-lo com mais firmeza, fazendo dele um dos controles mais anatomicamente confortáveis feitos pela empresa. Exagero? Talvez. Mas o conforto ao segurá-lo e movimentá-lo era real.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Curioso, fui logo apertando os botões e testando a versatilidade proporcionada pelo "novo" layout. "Perfeito", pensei. A sensação de familiaridade estava verdadeiramente presente na disposição dos botões e precisão dos dois analógicos, que agora também servem como botões [ufa!].</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><center style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0725893001339328556.jpg" /></center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">O próximo passo foi prestar atenção na tela. Não sei qual é sua resolução final, mas sei que brilha de uma forma majestosa. Cores vivas, bem reais, gerando imagens nítidas. Linda. Confesso que no princípio me pareceu bem menor do que realmente parecia pelas imagens, entretanto, tenho que mencionar meu costume de mais de um ano com um iPad, cuja tela é de 10 polegadas.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Não demorou muito para que eu pudesse me acostumar com o tamanho. Me senti satisfeito. "Hora de colocar a versatilidade a prova em um jogo frenético, que careça de precisão", pensei.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Minha primeira experiência foi com</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>ZombiU</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">, da Ubisoft. Zumbis correndo de todos os lados para atacá-lo, e o controle mostrava em um mapa todo o arsenal do personagem, assim como "entregava" a posição dos inimigos próximos.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Era muito fácil trocar entre armas ao toque, e a mudança de inventário na tela com um arraste horizontal do indicador era precisa e dinâmica - como deve ser em um jogo do gênero. Os analógicos são ágeis, preciso e confortáveis. Senti que adaptaram-se bem aos meus dedos.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><center style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vKXB9dhmkyw" width="560"></iframe></center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Após o primeiro contato direto com o controle apreciei minha felicidade, pois o console tinha passado pelo teste de fogo de toda nova plataforma, que é otimizar a experiência em jogos do gênero FPS. Já saí do primeiro estande aliviado e, novamente, muito satisfeito.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">A próxima parada foi o teste do multiplayer em jogos mais tradicionais. Testei primeiro</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>New Super Mario Bros. U</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">e, logo em seguida,</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Rayman Legends</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">, que estavam em estandes próximos. Olha, pelo que os fãs do bigodudo e seus games (que tenho como alguns de meus favoritos) me perdoem, mas a experiência que a Ubisoft criou em</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Legends</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">é única, e talvez definitiva para o gênero.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Enquanto em</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Super Mario Bros. U</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">o GamePad servia apenas como suporte aos jogadores, em</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Legends</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">o controle permitia que um quinto jogador de fato entrasse na ação, tendo uma experiência única e diferente daquela tida pelos que testavam o jogo "regular". O título foi realmente pensado para ser jogado dessa forma, e as ideias tiradas do papel pelos desenvolvedores dão uma ideia de quão revolucionário o controle pode ser.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><center style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/OtyZJ2MQk74" width="560"></iframe></center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Fiquei chocado quanto testei esse game que, inteligentemente, reinventa o gênero plataforma para uma franquia que acreditava-se ter alcançado seu limite com</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Rayman Origins</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">. Mais uma vez, é sempre bom estar enganado neste contexto.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Rayman Legends</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">, que até onde sabemos é exclusivo para o Wii U, traz uma experiência que não pode ser recriada em outros consoles, colocando em xeque já no lançamento toda a line-up first-party da própria Nintendo. Juntamente a</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>ZombiU</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">, ele é um dos títulos mais promissores da plataforma.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Aliás, a Ubisoft vem mesmo mostrando-se interessada em ajudar a Nintendo a encaixar-se na próxima geração, com algumas exclusividades e</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">futuras promessas</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">que a deixam quite pelos games de qualidade duvidosa lançados para o Wii.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Outra surpresa agradável foi</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Assassin's Creed III</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">que, embora multiplataforma, tem a versão do Wii U mais incrementada por causa do GamePad. A demo disponível na E3 não mostrou nada criativo na tela do controle, contudo. Muito menos integração entre as duas telas.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Mesmo assim, ver um game dessa complexidade, com gráficos em alta definição e níveis de detalhes jamais vistos em uma plataforma Nintendo causou uma sensação marcante. Já fiquei imaginando um</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Zelda</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">no mesmo patamar, ou um novo jogo</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Mario</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">3D.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Já</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Batman: Arkham City</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">trouxe algum diferencial no que diz respeito à integração entre o GamePad e a tela da TV. Ver um mapa tão detalhado nas suas mãos ou utilizar todo o inventário do morcego como se o GamePad fosse um mini-computador do herói foi muito divertido. Graficamente, porém, o jogo não tinha nada que não se tenha visto em suas outras versões.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Na realidade, nenhum jogo trouxe gráficos que se equiparem ao que espera-se da próxima geração de consoles. Não tinha nada ali que não poderia ser feito em outras plataformas da atual geração. O diferencial mesmo era o controle, e as possibilidades que este oferece em termos de jogabilidade. Seja para o multiplayer (como no caso de</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Pikmin 3</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">,</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Rayman Legends</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">ou</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>New Super Mario Bros. U</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">) ou mesmo no single-player (como em</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>ZombiU</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">).</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">E por falar em possibilidades de gameplay proporcionadas pelo GamePad, me deixem ressaltar algo que se mostra realmente promissor para o público causal (e porque não para o público dito "hardcore"):</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Nintendo Land</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><center style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0726760001339328556.jpg" /></center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Quando o Wii foi lançado em 2006,</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Wii Sports</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">foi o game que ajudou a exibir as possibilidades de seu novo controle, o então inédito Wii Remote. Aqueles minigames mostravam bem o que poderia ser feito por ele.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Nintendo Land</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">traz exatamente essa mesma proposta para o novo console: mostrar as possibilidades de gameplay proporcionadas pelo formato.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Para isso, a Nintendo juntou os Miis em um parque virtual temático de suas séries.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><center style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/fVsgeIgDUcM" width="560"></iframe></center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">As ideias que a Nintendo implementou nesses minigames temáticos são impressionantes, com o destaque sendo o a empresa tem chamado de gameplay assimétrico.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Criar experiências diferentes para jogadores diferentes simultaneamente em um mesmo jogo é realmente uma sacada genial. Testei todas as demos disponíveis, e tenho convicção em dizer que</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Nintendo Land</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">será uma das experiências mais divertidas criadas pela Nintendo até hoje.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">A Ubisoft, como mencionado anteriormente, também fez bom uso desse recurso (jogabilidade assimétrica) em <i>Rayman Legends</i>, tal como o game</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Tank! Tank! Tank!</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">, que diverte muito embora sofra de extrema simplicidade.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><i>Pikmin 3</i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">, por sua vez, ao menos na demo exibida à imprensa, não utilizava o GamePad de formas inovadoras. E apesar de o game estar bonito, achei também que ele carecia de algum cuidado em seus visuais. Mas ainda falta muito até seu lançamento.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">O fato é que a line-up inicial do console é vasta e muito diversificada. Tem games para todos os gostos. Se você perdeu algum detalhe das novidades que estão vindo por aí, ou quer ver as informações de forma organizada e resumida, para mais próximo do lançamento estarei organizando com mais precisão os títulos que estarão disponíveis no primeiro dia</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">Fique ligado no site para futuras novidades sobre o novo console, e tente não associar a qualidade da conferência da Nintendo com a eventual performance de sua nova plataforma. Como eu disse no início: a performance foi ruim. Mas, definitivamente, a canção é excepcional!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">A seguir uma galeria de fotos exclusivas da conferência da E3 este ano que passou rápido, mas já me deixou saudades. O evento que é paraíso para qualquer jogador terá sua próxima edição apenas no ano que vem. Até lá muita coisa já terá sido lançada ou anunciada para a nova plataforma. Quem sabe também não seremos surpreendidos com um novo Zelda em HD, ou um Star fox pela Retro Studios. Ou um novo Battlefield pela EA. Ou um Mario da série principal, ou...</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BjpRM5zOJtk/T94v-wZwHfI/AAAAAAAAANo/qkCfsS-913k/s1600/IMG_0709.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-BjpRM5zOJtk/T94v-wZwHfI/AAAAAAAAANo/qkCfsS-913k/s640/IMG_0709.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Quando Gênio, Shigeru Miyamoto surgiu ao palco a platéia foi ao delírio.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vKL3tCO9tPQ/T94wCVtPHzI/AAAAAAAAANw/PblhUvtiON4/s1600/IMG_0714.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-vKL3tCO9tPQ/T94wCVtPHzI/AAAAAAAAANw/PblhUvtiON4/s640/IMG_0714.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Aqui, Bill Trinnen, intérprete de Miyamoto de longas datas, ajuda o mestre nas demonstrações do novo controle.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-DdiwagGKr9Q/T94wFlni04I/AAAAAAAAAN4/Ue6Ev8U1foY/s1600/IMG_0721.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-DdiwagGKr9Q/T94wFlni04I/AAAAAAAAAN4/Ue6Ev8U1foY/s640/IMG_0721.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Reggie Fils-Aime, o gigante amado/odiado pelos fãs por ser presidente da NoA.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-y7uWaW1Wws8/T94wLx3opQI/AAAAAAAAAOE/pDU6hu4Eolk/s1600/IMG_0727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-y7uWaW1Wws8/T94wLx3opQI/AAAAAAAAAOE/pDU6hu4Eolk/s640/IMG_0727.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Hora do Rango! Porque ninguém é de ferro, não?!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Fzmur1qvJII/T94wSuAx2jI/AAAAAAAAAOM/XN7EiJNq_LM/s1600/IMG_0740.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-Fzmur1qvJII/T94wSuAx2jI/AAAAAAAAAOM/XN7EiJNq_LM/s640/IMG_0740.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">A touch do novo gamepad é muito diferente da touch do NDS ou 3DS. Isso porque, diferente dos portáteis da Big N que usam uma tela de toque, aqui, deslizar o dedo parece ser bem mais fácil.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z6k_XxQyJg4/T94wZCRAkxI/AAAAAAAAAOU/HdLJR2AYb8Y/s1600/IMG_0741.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z6k_XxQyJg4/T94wZCRAkxI/AAAAAAAAAOU/HdLJR2AYb8Y/s640/IMG_0741.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Para otimizar uma experiência multiplayer, ou para as softhouses que não quiserem portar um game multiplataforma para o Wii U em função do GamePad, um controle mais tradicional.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ma37p0lXzJU/T94whFcxOcI/AAAAAAAAAOc/MShEHSHN-dw/s1600/IMG_0743.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-ma37p0lXzJU/T94whFcxOcI/AAAAAAAAAOc/MShEHSHN-dw/s640/IMG_0743.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Batman: Arkhan City ficou muito melhor com o uso de uma segunda tela.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-mxK35vQ5OoI/T94wpFA8eaI/AAAAAAAAAOk/ZmA4TEtr8B4/s1600/IMG_0745.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-mxK35vQ5OoI/T94wpFA8eaI/AAAAAAAAAOk/ZmA4TEtr8B4/s640/IMG_0745.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Nova feature do jogo, possível por conta do gamepad.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-dzpAQ_ZUTgk/T94ww_ymA5I/AAAAAAAAAOs/Ov6yerp3tQs/s1600/IMG_0749.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-dzpAQ_ZUTgk/T94ww_ymA5I/AAAAAAAAAOs/Ov6yerp3tQs/s640/IMG_0749.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-jxyPr_f2KI0/T94w3nYtfoI/AAAAAAAAAO4/M-JD-WMgohE/s1600/IMG_0750.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-jxyPr_f2KI0/T94w3nYtfoI/AAAAAAAAAO4/M-JD-WMgohE/s640/IMG_0750.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Pikmin 3 está lindo! Pena usar a mesma engine das versões anteriores.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-0Tw2xtu57n0/T94w-6HGtlI/AAAAAAAAAPA/arQaV3EZzQY/s1600/IMG_0768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-0Tw2xtu57n0/T94w-6HGtlI/AAAAAAAAAPA/arQaV3EZzQY/s640/IMG_0768.jpg" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Super Mario Bros U será um game de lançamento. Será que vai chamar o público casual</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-z6hg-5rcwjA/T94xFcumqtI/AAAAAAAAAPI/ySRe-7PI3to/s1600/IMG_0769.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-z6hg-5rcwjA/T94xFcumqtI/AAAAAAAAAPI/ySRe-7PI3to/s640/IMG_0769.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MWHdQ26Ajxs/T94xL_2d0GI/AAAAAAAAAPQ/79eDioI49xw/s1600/IMG_0779.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-MWHdQ26Ajxs/T94xL_2d0GI/AAAAAAAAAPQ/79eDioI49xw/s640/IMG_0779.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-OfVlOX7e61o/T94xRs5wGXI/AAAAAAAAAPY/GB09K-Fq1Xo/s1600/IMG_0783.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-OfVlOX7e61o/T94xRs5wGXI/AAAAAAAAAPY/GB09K-Fq1Xo/s640/IMG_0783.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-OtZChF7T5os/T94xXGj1PaI/AAAAAAAAAPk/X3nUvypC5ZE/s1600/IMG_0787.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-OtZChF7T5os/T94xXGj1PaI/AAAAAAAAAPk/X3nUvypC5ZE/s640/IMG_0787.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Esse é o famoso RMC (barbudo). O descolado dono do site gonintendo.com.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-M6Byk5CNA78/T94xe4lUmHI/AAAAAAAAAPs/uLxbu0vfMV0/s1600/IMG_0800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-M6Byk5CNA78/T94xe4lUmHI/AAAAAAAAAPs/uLxbu0vfMV0/s640/IMG_0800.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Todd McFarlene... Pelos velhos tempos em que adorava seus desenhos nas revistinhas do Homem Aranha, não pude deixar de bater esta foto!</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-68492394886402647632011-12-31T17:43:00.001-08:002012-02-27T07:44:16.200-08:00Wii U e os desafios da próxima geração<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-jXmSOL4S1vM/TwIbRsmF3DI/AAAAAAAAAKw/suBe8aWKiCg/s1600/Wii-U.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="http://3.bp.blogspot.com/-jXmSOL4S1vM/TwIbRsmF3DI/AAAAAAAAAKw/suBe8aWKiCg/s320/Wii-U.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
O ano de 2012 finalmente está aqui, e está passando rápido. Para gamers, especialmente os apaixonados pelo universo Nintendo, este parece o ano de grandes novidades... E não é para menos: O 3Ds decolou recentemente (a partir do mês de novembro) com os estouros Super Mario Land 3D e Mario Kart 7 - Sem falar em Monster Hunter Tri G no Japão. Resident Evil Revelations já está nas prateleiras para alegria de muitos e mês que vem ainda tem Kid Ícarus: Uprising! O portátil está cada vez melhor, pois conta com um excelente suporte! E ainda tem mais vindo! <br />
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Por outro lado, estamos no ano de lançamento de um novo console de mesa. Como é de costume, rumores e especulações pipocam internet a fora sobre especificações técnicas, como poder gráfico, placa de video, memória ram do hardware etc. E isso é até aceitável, já que o suspense em não revelar esses detalhes é proposital por parte da Nintendo. Mas, no momento, este artigo trata de outros aspectos referentes ao novo console. A ideia é discutir sobre o que esperar do nova plataforma, como anda o cenário atual, expectativas futuras e, principalmente, quais os desafios que o console vai enfrentar tão logo ele esteja disponível no mercado para as massas.<br />
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Primeiro, para um melhor entendimento do cenário atual, uma retrospectiva:<br />
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A atual geração de consoles teve duas frentes que batalharam arduamente pela posição de melhor console "next-gen" da atualidade. Por um lado, Microsoft (X-Box 360) e Sony (Playstation 3), com um hardware poderoso e que reproduzia gráficos em alta definição de ponta. Por outro a Nintendo, que assumiu os riscos de tentar diminuir a distância entre o jogo e o jogador , com uma nova proposta de jogabilidade, aliada a gráficos menos complexos (melhores que a geração anterior, mas bem inferiores aos concorrentes atuais). O vencedor? Difícil dizer. Pelas vendas, a Nintendo leva o primeiro lugar disparada, vendendo próximo de 100 milhões de consoles nesses pouco mais de 5 anos de existência. Pela quantidade de jogos de boa aceitação, a Microsoft e a Sony ganham com disparidade, com um suporte Third-party invejável, longe do que a Nintendo pode alcançar com seus exclusivos, mesmo que excepcionais. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xEuXjS9mj7A/T0Lm-j8k0qI/AAAAAAAAAMo/kWw6y89sQXs/s1600/Wiiu1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="249" src="http://3.bp.blogspot.com/-xEuXjS9mj7A/T0Lm-j8k0qI/AAAAAAAAAMo/kWw6y89sQXs/s320/Wiiu1.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: yellow;">Gráfico de Janeiro de 2012. A fonte é o VG chartz.</span></td></tr>
</tbody></table>
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Observando o gráfico acima, você deve estar se perguntando como é que a Nintendo conseguiu esse feito com um hardware defasado, sem um rede online convincente e ainda sem significativo suporte de grandes produtoras third-party? Como explicar isso? A resposta foi apontada por Reggie Fils-aime, atual CEO da empresa, em 2005 e é conhecida como Blue Ocean Strategy, conforme video a seguir: (clique no player do youtube para mostrar a legenda em PT-Br)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gHr4SRwRe48?version=3&feature=player_detailpage">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="allowScriptAccess" value="always">
<embed src="http://www.youtube.com/v/gHr4SRwRe48?version=3&feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="480" height="320"></object></div>
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A filosofia adaptada pela Nintendo era até interessante: Transformar todo mundo em um gamer! A introdução, do até então inédito, controle por movimentos foi a sacada perfeita para o sucesso dessa nova revolução que, em partes, aconteceu. Para muitos, a sensação de ver o pai, a mãe ou o vovô e a vovó, arriscando umas raquetadas em Wii Sports foi impagável! Praticamente a família inteira quis experimentar... A diversão era mesmo palpável! Foi assim que a empresa expandiu sua audiência criando (ou permitindo que se rotulasse) dois tipos de jogadores que antes nem se pensava: O casual - que tinha um contato mais descompromissado com os jogos ou dispunha de menos tempo para jogar - e o hardcore, que dedicava cada minuto livre de sua vida para esgotar um game, até o último bite. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dcwkpr8LrdU/T0LslP8OYOI/AAAAAAAAANQ/MD8FtXX6Xp0/s1600/Wiiu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dcwkpr8LrdU/T0LslP8OYOI/AAAAAAAAANQ/MD8FtXX6Xp0/s320/Wiiu2.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: yellow;">Para muitos, o Wii foi a primeira experiência com um video game.</span></td></tr>
</tbody></table>
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Embora a estratégia tenha funcionado de fato, causando um “boom” espetacular na indústria de games, algumas consequências não foram previstas pela empresa que teve que lidar com alguns problemas.<br />
O primeiro surgiu com o aumento desenfreado do público casual que comprava o console. Pouco (ou nada) exigente quanto a qualidade de jogos, o público “novato” costumava pagar por todo título que dava a idéia de “party” ou “sports” no nome (Carnival games e Deca sports que o digam, cada um vendeu pouco mais de 1 milhão de cópias no mundo todo). Jogos mais “sérios” como Madworld mal chegavam a 500 mil unidades, deixando os produtores um pouco céticos quanto as vendas no Wii. Em virtude disso, muitos na indústria se viram na alegria de abocanhar esse novo mercado, lançando um estouro de jogos demasiadamente simples, verdadeiras “bombas” que pintaram um quadro totalmente errôneo do que a Nintendo havia imaginado para seu console. Sacudir o controller desordenadamente virou padrão para muitos jogos, como se fossem vender apenas por apresentar movimentos. No final das contas, aquela proposta revolucionária, que tornava a jogabilidade mais intuitiva, acabou levando o mercado do console ao caos, criando o pior de todos os problemas: Evasão progressiva de produtoras third-party de peso. Afinal de contas, quem quer um mercado caótico? Um mercado em que jogos bem trabalhados vendem mal, enquanto que jogos mais simples, baseados em mini-games sem muita profundidade ou complexidade vendiam milhares de cópias ao redor do globo?<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-toelGfY_spo/T0Ls0saRaJI/AAAAAAAAANY/brcFZx2I6zk/s1600/Wiiu3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="285" src="http://2.bp.blogspot.com/-toelGfY_spo/T0Ls0saRaJI/AAAAAAAAANY/brcFZx2I6zk/s320/Wiiu3.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: yellow;">Carnival games vendeu mais de 1 milhão e duzentas cópias!</span></td></tr>
</tbody></table>
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É claro que o hardware pobre do console também ajudou a afastar várias produtoras, que já trabalhavam com engines cada vez mais poderosas e modernas. O Wii sequer roda gráficos em alta definição! Isso com certeza colaborou com a fuga de várias third-parties para outras plataformas. É até óbvia a rentabilidade de produção de um GTA para PS3 e 360 ao invés de produzir uma versão mais limitada do jogo para o Wii, sem toda complexidade do jogo por conta das limitações de hardware.<br />
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Com isso, vão-se também os jogadores ditos “hardcores”. Pegando um exemplo recente, quem tem apenas Wii não pode jogar Skyrim, um dos games multiplataformas mais bem avaliados dessa geração. Ou Batman Arkhan City. Ou Battlefield 3. Ou... Enfim, veja onde a Nintendo se meteu! Aumentar o nicho de jogadores foi uma ideia brilhante, sinceramente. Entretanto, não oferecer hardware para as principais desenvolvedoras do mercado foi um erro que mais contribuiu para afundar o console. Afinal, jogos “oportunistas” todo console tem (e sempre terá!). Mas se a quantidade de jogos AA for considerável, gamers de verdade saberão ignorar esse fato.<br />
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Agora, observe, a Nintendo atravessa uma situação caótica, onde os jogadores hardcore sentem-se desprivilegiados em um console saturado de jogos “meia-bocas”, sem apoio nenhum de third-parties de peso (ao que parece, o Wii está mesmo beirando seus últimos dias) O que fazer? A resposta é óbvia e intuitiva: Avançar na geração! Sendo a primeira empresa a apresentar algo concreto e “next-gen”, a Nintendo parece otimista com sua proposta em oferecer uma plataforma mais complexa, oferecendo todo suporte para recuperar a confiança de grandes produtoras. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-eKZtDox6d60/T0Ls_ujElPI/AAAAAAAAANg/NhTtheDpXyk/s1600/Wiiu4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="http://4.bp.blogspot.com/-eKZtDox6d60/T0Ls_ujElPI/AAAAAAAAANg/NhTtheDpXyk/s320/Wiiu4.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: yellow;">A possibilidade de jogar sem a necessidade de uma TV por sí só já uma grande inovação.</span></td></tr>
</tbody></table>
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Algumas das features confirmadas são:<br />
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<ul style="color: yellow;">
<li>Gráficos em alta definição (Full HD, pra ser mais exato); </li>
</ul>
<ul style="color: yellow;">
<li>uma rede online melhor estruturada, com suporte a chat durante as partidas online ou video conferência pelo novo controle.</li>
</ul>
<ul style="color: yellow;">
<li>Controle na forma de Tablet, ampliando as possibilidades em se tratando de experiência in-game, possibilitando um gameplay mais complexo e cheio de criatividade;</li>
</ul>
<ul style="color: yellow;">
<li>Suporte ao wii-mote/wii-motion plus, para alternar experiências;</li>
</ul>
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É fato que a Nintendo está se esforçando para reparar alguns erros cometidos nesta geração e ela tem aprendido rápido! Quem não lembra do sufoco que a empresa passou no ano passado com lançamento prematuro do Nintendo 3DS? <br />
A postura adotada pelos seus diretores recentemente provou que Satoru Iwata e companhia não estão mesmo para brincadeiras. Afinal, quantos presidentes de grandes empresas diminuem em quase 50% seu próprio salário em prol do desenvolvimento dela?<br />
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Ao que parece, os rumos tomados com o Wii U, mostrados até agora, são promissores.<br />
Afinal, quem não gostaria de ter a sua disposição uma biblioteca de jogos com Mario, Zelda, Donkey Kong, Star Fox, Metroid... Ao lado de Skyrin, Dark Souls, Battlefield, Call of Duty, GTA, Half-Life, Mass Effect... Isso sim seria revolução! A última vez que algo assim aconteceu com a empresa (suporte massivo respeitável) foi na época do SNES, e todo mundo sabe o sucesso que o console foi. E olha que os jogos não tinham metade da complexidade ou a abrangência que tem hoje. O desafio da empresa mais urgente é, portanto, recuperar o público mais entusiasta, convencendo as third-parties a produzirem seus blockbusters para seu console. A E3 2012 já está próxima (pouco mais de 3 meses) e nela muitos mistérios sobre o novo console serão finalmente revelados. E então será possível identificar indícios se a nova estratégia da Nintendo tem dado certo. É esperar para ver!<br />
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<br />Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-82807385260211247782011-11-20T08:00:00.001-08:002011-11-28T08:27:15.142-08:00Review: The Legend of Zelda: Skyward Sword<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-AeYCDkEXX80/TtAJJ2QhHRI/AAAAAAAAAJg/M9bfA0uog8g/s1600/Zelda_Skyward_Sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="http://3.bp.blogspot.com/-AeYCDkEXX80/TtAJJ2QhHRI/AAAAAAAAAJg/M9bfA0uog8g/s400/Zelda_Skyward_Sword.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Há pouco mais de 25 anos, o gênio e designer nas horas vagas, Shigeru Miyamoto, criava o mítico jogo The <i>Legend of Zelda</i> para o nostálgico NES. Àquela época, o game parecia mágico e deu origem a um conceito diferente e muito inovador, com uma estrutura baseada na exploração e utilização de itens para avançar na história, sempre mantendo aquele tom marcante de epopéia. Ao longo dos anos esse conceito foi evoluindo com a franquia, até atingir seu ápice em 1998 com <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</i>, jogo que estabeleceu uma estrutura quase perfeita em diversos aspectos do gameplay e enredo com muita criatividade. O game gerou uma visibilidade notável à série e o consagrou com um dos games mais influentes e criativos de todos os tempos, elevando o conceito de video-game à condição de arte! Depois deste, seus sucessores essencialmente reutilizaram a fórmula, mudando um pouco o padrão estabelecido por <i>Ocarina of Time</i>, quer fosse na história (<i>Majoras Mask</i>), no quesito gráfico (<i>Wind Waker</i>) ou numa nova proposta de jogabilidade (<i>Twilight Princess</i> fez isso. A inclusão do lobo tinha esse propósito e a versão do Wii trazia controles por movimentos e incluía à mira um pointer).</span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-1dUQnKNrxD0/TtAJ5-o5_qI/AAAAAAAAAJo/R-qoowPcmp4/s1600/wind+waker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="287" src="http://1.bp.blogspot.com/-1dUQnKNrxD0/TtAJ5-o5_qI/AAAAAAAAAJo/R-qoowPcmp4/s400/wind+waker.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: cyan;">Wind Waker foi o Zelda mais criticado pelos fãs quando lançado por causa de seu visual cartoonesco. Com o tempo, ganhou o posto de Zelda favorito no coração de muitos gamers fã da série.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><i>Skyward Sword</i> pega tudo que consagrou a franquia até hoje, modifica de forma criativa e oferece uma experiência satisfatoriamente inovadora mesmo para os mais aficionados e acostumados com série. Em outras palavras, é o mesmo Zelda de sempre, mas jogado de uma forma completamente diferente, levando a jogabilidade ao cúmulo do intuitivo com uma base inteiramente funcional, graças ao acessório Wii-Motion Plus.</span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><span style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br /></span></span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">O primeiro impacto dessa mudança é o estilo gráfico adotado no jogo. Artístico é pouco pra defini-lo. No mínimo surreal!</span> </span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Rompendo totalmente com o estilo sombrio de <i>Twilight Princess</i>, o visual de Skyward Sword, escolhido pelo próprio Miyamoto, remete a um estilo que ressalta a vida do mundo de ”Hyrule” pelo exagero de cores e contrastes. Baseado no Impressionismo, estilo artístico criado por Claude Monet durante o século XIX, o game traz uma harmonia de cores vibrantes e iluminação suaves, dando uma ênfase maior à natureza e suas paisagens. Dá pra dizer que o gráfico se confunde entre Wind Waker e Twilight Princess, mas sempre mantendo a personalidade. </span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3IsZ7MOnM7Y/TtAK41r7nNI/AAAAAAAAAJw/nHT4o1hspvU/s1600/Faron_Woods_%2528Skyward_Sword%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="http://1.bp.blogspot.com/-3IsZ7MOnM7Y/TtAK41r7nNI/AAAAAAAAAJw/nHT4o1hspvU/s400/Faron_Woods_%2528Skyward_Sword%2529.png" width="400" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Claro que o estilo causou polêmica em alguns fãs mundo a fora, sobretudo, para aqueles que sonhavam com um Zelda num estilo gráfico mais realista, que levasse o potencial gráfico do Wii ao extremo. Para esses, no entanto, é bom ressaltar que essa premissa nunca foi um característica da série. Por outro lado, para os gamers de mente mais aberta e sedentos por inovação, foi uma escolha muito sábia e criativa. Principalmente no Wii que, indubtavelmente, não é a casa perfeita de games com gráficos no nível dos consoles em alta definição. </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"> Outro aspecto visual relevante é </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">o level design. Seguindo o padrão de qualidade da série, o design dos cenários casa perfeitamente com estilo adotado. Tudo foi pensado nos mínimos detalhes dentro da temática de cada cenário. Simplesmente genial!</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span><br />
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 17px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><span style="letter-spacing: 0px;"></span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Mas o ponto alto da novidade e que agradará a maioria é de fato a jogabilidade. Quando você levantar a espada pela primeira vez e sentir a precisão do movimento proporcionado pelo acessório Wii-Motion plus nada mais será o mesmo. A movimentação da espada pode ser suave, rápida, para cima, para baixo, para frente, para direita, esquerda ou quaisquer das diagonais. Finalmente, depois de 5 anos com o Wii no mercado, a Nintendo prova que controles por movimento pode sim trazer uma experiência única e demasiadamente agradável - Não chega a ser cansativo movimentar a espada em <i>Skyward Sword, desde que </i>jogado moderadamente. Se todo jogo de Wii tivesse seu gameplay pensado nos controles de movimento com a tecnologia do giroscópio desde o início, a história do console seria completamente diferente! Dessa forma, <i>Skyward Sword</i> faz exatamente o que pretende fazer: Criar a sensação pessoal de controle da Master Sword e de outros itens com o movimento preciso de suas mãos. Exagero? Definitivamente não.
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QEge_2Vuft0?version=3&feature=player_detailpage">
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<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p_aGjL1bwN0?version=3&feature=player_detailpage">
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<embed src="http://www.youtube.com/v/p_aGjL1bwN0?version=3&feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="380"></object></object>
</span></span><br />
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span><br />
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">A precisão da espada e de outros oito itens é tão grande que dá gosto de jogar, pois cada um deles (com exceção do estilingue e do arco e flecha que são muito semelhantes) tem uma jogabilidade única e bastante intuitiva. Para ativar a espada, por exemplo, basta dar uma sacudida rápida no controle e ela estará a sua disposição. Já os itens são acionados segurando o botão "B" do Wii-remote. Nessa hora, em forma de círculo, surgirá todo seu arsenal e o jogo continuará rodando ao fundo, sem nenhuma pausa. Para selecionar um, basta girar o controle até o cursor aparecer no item desejado. Solte o gatilho e <i>voilá</i>. O Item estará pronto para ser utilizado. Aperte o gatilho novamente para desativá-lo. Isso quebra com um padrão criado em<i> Ocarina of Time</i> que atribuía um botão para cada item do jogo. Como normalmente em um game <i>Zelda</i> tem mais itens que botões, em alguns momentos era necessário pausar o jogo para organizar novos itens nos botões. </span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Us11qLG566Y/TtAM7otlo6I/AAAAAAAAAJ4/TC8A3Rzyt9k/s1600/itemx.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="http://4.bp.blogspot.com/-Us11qLG566Y/TtAM7otlo6I/AAAAAAAAAJ4/TC8A3Rzyt9k/s400/itemx.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: cyan;">Agora, com a ajuda do Wii-Motion Plus, seus itens estão todos ao alcance de um giro.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Outra novidade legal ocorre com os itens que fazem uso de mira. Graças ao <i>Wii-Motion Plus </i>não é mais necessário apontar para a tela, o controle nesse caso funciona como um mouse 3D. Ao acionar a mira, a posição do controle ficará marcada como ponto "zero". A partir dai você movimenta o controle no espaço para movimenta-la. Não importa se o ponto "zero" foi marcado com o controle na posição vertical ou horizontal, ele responderá de forma natural aos seus movimentos. E se a posição do controle não estiver confortável, mude-a e aperte para baixo no D-pad para calibrar o novo ponto "zero". Assim, a jogabilidade poderá ser ajustada para todos os gostos, inclusive simulando a antiga mira pelo pointer do controle, como era em <i>Twilight Princess</i>. </span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-McgaYmEld8w/TtANRvf9sNI/AAAAAAAAAKA/0wdYrBSPj08/s1600/the_legend_of_zelda_skyward_sword_wii_1317323794_104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-McgaYmEld8w/TtANRvf9sNI/AAAAAAAAAKA/0wdYrBSPj08/s400/the_legend_of_zelda_skyward_sword_wii_1317323794_104.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: cyan;">Eis uma das partes mais marcantes do jogo. Realmente extraordinária!</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="letter-spacing: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Toda essa precisão nos controles significa uma coisa: Melhora considerável no gameplay. Aliás, este é o <i>Zelda </i>com maior diversidade de gameplay na história da franquia! Para começar, </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"> os inimigos armados de espada ou lança se defendem de forma inteligente. </span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">Cabe ao jogador </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">analisar o ponto fraco na defesa e esperar o momento certo para executar o golpe de misericórdia. Lembram das dekubabas, aquelas plantas carnívoras características da série? Agora só podem ser derrotadas com um corte certeiro na direção da abertura de sua boca, hora na vertical, hora na horizontal. Alguns inimigos são bem mais difíceis de abrir a defesa e, para derrotá-los, você precisará usar seu escudo </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;">chacoalhando o nunchuck</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"> no momento exato do ataque inimigo. Isso abrirá a defesa dele e você poderá desferir os seus golpes com todas as suas forças. Aliás, a posição de defesa com o escudo é bem diferente em <i>Skyward Sword</i>. Não é mais possível manter a defesa ativada o tempo todo, você movimenta bruscamente o nunchuck para ativá-la por um tempo. No momento exato que você fizer esse movimento, Link empurra o escudo para frente e o mantém firme ativado. É esse empurrar que quebra a defesa dos inimigos e pode ser usado também para rebater projéteis. Se você errar o tempo, seu escudo vai enfraquecendo até quebrar com os ataques. Uma barra de "life" mede a resistência do seu escudo e, antes de chegar a "zero", você pode consertá-lo ou até mesmo evoluí-lo em Skyloft, terra natal de Link. Você poderá evoluir também alguns dos seus itens, tornando-os mais poderosos ou acrescentando algumas novas funcionalidades. Os materiais que são usados para fazer essa evolução são encontrados durante toda sua jornada nas diferentes localidades do jogo - </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Alguns materiais só podem ser encontrados em regiões específicas - </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;">, tornando sua aventura mais rica em exploração. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-3Qkig7q6e6U/TtAOfruHRvI/AAAAAAAAAKI/zfU_ijYZbJA/s1600/180075-header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-3Qkig7q6e6U/TtAOfruHRvI/AAAAAAAAAKI/zfU_ijYZbJA/s400/180075-header.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: cyan;">Os inimigos tem estratégias de combate. Encontre o ponto fraco e faça o corte sem medo!</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;">Por falar em localidades, a história se desenrola principalmente em três, além de Skyloft, uma ilha flutuante onde você inicia sua jornada. Para salvar a princesa, Link deverá literalmente descer dos céus para percorrer as entranhas da floresta Faron, a aridez do deserto de Lanayru e o clima quente do vulcão de Eldin. O detalhe é que agora o jogo empresta um pouco o esquema largamente usado na série <i>Metroid</i>, abrindo acesso a áreas antes inacessíveis, conforme você recebe novos itens ou evolua habilidades do personagem. Dessa forma, essas três regiões se transformam em várias outras, em alguns casos, totalmente diferentes e nada temáticas em relação à localidade original. Tudo isso contribui para a sensação de novo ao jogo a medida em que você vai avançando. Para entre as três principais localidades, Link tem ajuda de seu pássaro companheiro, um Loftwing gigante e vermelho, que o guiará pelos céus em sua jornada. Para chamá-lo, basta você se lançar em queda livre das plataformas de Skyloft - ou de outras ilhas flutuantes que compõem o "reino dos céus" - ou usar as estátuas-pássaros que te jogam de volta aos céus espalhadas pelo jogo todo. Outra companhia agradável durante sua aventura é a simpática Fi, a essência viva da espada que te ajudará em vários momentos de sua jornada. Com uma voz mecanizada e um ótimo senso de humor, Fi se mostra a companhia perfeita, companheira para quase todas as ocasiões. Não se surpreenda se ao final do jogo você se deparar com um sentimento de apego à personagem, pois ela tem lá seu charme e é cheia de personalidade. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VkiuM92nw7g/TtAPrIUm17I/AAAAAAAAAKQ/3L72HTDvMrg/s1600/11969-45651-thickbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-VkiuM92nw7g/TtAPrIUm17I/AAAAAAAAAKQ/3L72HTDvMrg/s400/11969-45651-thickbox.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: cyan;">O pássaro é controlado por controle de movimentos semelhantes ao mini-game de avião de Wii Sports Resort. A trilha sonora desses momentos é mágica.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;">Outro ponto que vale a pena ser mencionado é com relação a nova estrutura de dungeons e puzzles. Em alguns momentos do jogo você estará explorando uma área aberta até perceber que na realidade está confinado, perdido dentro de uma dungeon. Isso porque vários quebra-cabeças estão cuidadosamente espalhados por vários ambientes do jogo. Sem contar com a engenhosidade desses puzzles que, na sua grande maioria, foram muito bem elaborados. Mais complexos e, em alguns casos com algum truque que só poderia ser executado com alguma funcionalidade do Motion-plus, os puzzles dão um show a parte e constituem um verdadeiro ode a inteligência do jogador. Criativos e extraordinários. Certamente, os melhores já vistos em Zelda. Para os impacientes, que não quiserem gastar tempo tentando entender como resolver quebra-cabeças ou mesmo não sabem para onde ir, o game usa um sistema de dicas já usado em jogos anteriores. Há algumas gossip stones em lugares específicos do jogo que mostra vídeos do que fazer numa determinada área e um vidente no bazar da ilha principal que lhe dá dicas do seu próximo passo. Mas lembre-se, antes de criticar esse sistema, ninguém é obrigado a usá-los. Então, aos jogadores mais orgulhosos, passem longe! </span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;">Apesar de todas as novidade mencionadas até agora, entretanto, para muitos, os fatores mais marcantes porém simples, mas não menos importantes, são a forma como a história é contada e a trilha sonora que é quase que totalmente orquestrada. As CGs são as mais belas já vistas no Wii e provavelmente as melhores de toda série. Seus olhos brilharão de alegria quando ver e ouvir como a história toda é contada. O coral de vozes humanas, não mais sintetizadas, são um grande diferencial e combinadas com uma trilha orquestrada, levam o jogador a outro nível espiritual em momentos cruciais do jogo. As canções são belas e bem interpretadas. O áudio como um todo está magnífico, não há mesmo o que reclamar, embora alguns desejariam arduamente vozes nos personagens. O máximo que você ouvirá é o som da bela voz de Zelda cantando no início do jogo ou de Fi, a espada falante que acompanha Link durante sua jornada (sua voz lembra um pouco GLados, a IA de Portal, franquia muito bem conceituada da produtora Valve). Para este Zelda, contudo, com este enredo, estilo artístico, gameplay e tantas outras novidades, é uma coisa que realmente não faz falta. Quem sabe futuramente, quando a série precisar novamente se reformular, as vozes não estejam entre as novidades. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-4fyG1J5jI24/TtAQVZnXKJI/AAAAAAAAAKY/l4LtPG5JanQ/s1600/x640%252Cy359%252Cc24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-4fyG1J5jI24/TtAQVZnXKJI/AAAAAAAAAKY/l4LtPG5JanQ/s400/x640%252Cy359%252Cc24.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: cyan;">Marque minhas palavras: Quando você ver Zelda cantando seus olhos derramarão rios de lágrimas!</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal 'Palatino Linotype'; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">Por fim, <i>The Legend of Zelda Skyward Sword</i> é um game novo, longe de ser mais do mesmo, com controles totalmente responsivos, um gameplay denso e uma história muito bem contada ao som de uma orquestra celestial. Com mais de trinta horas do jogo principal, seus cinco anos de espera foram finalmente recompensados. Daqui a alguns anos, quando a série for novamente reformulada, <i>Skyward Sword </i>será lembrado como o game mais íntimo e pessoal da série. O melhor jogo do Wii e, provavelmente, o melhor jogo dessa geração.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br /></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="color: cyan; line-height: 18px;"><b>RECOMENDAÇÃO: 100 %</b></span></span></div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-2675287040578337792011-09-13T19:09:00.000-07:002011-09-19T09:13:01.778-07:00Conferência Nintendo 3DS: A sorte foi lançada!<br />
<br />
<br />
<br />
Extasiante... Esta é a palavra que define bem a apresentação da Nintendo numa conferência exclusiva para o portátil realizada na madrugada de ontem para hoje. De fato, se antes de hoje pairava a dúvida sobre o sucesso do portátil na geração atual, agora, se depender de jogo e funcionalidade, o portátil vai explodir até o final de ano. A conferência foi muito clara em passar ao público que a Nintendo fará o possível para não deixar o console afundar e, de uma forma um tanto agressiva, falou tudo que queríamos ouvir dos planos da empresa para lutar contra o Vita e os Smartphones nesta geração.<br />
<br />
<div style="color: cyan;">
<b>A conferência:</b></div>
<br />
O Show começou a meia noite desta segunda para terça-feira. No Palco, Shigeru Miyamoto inicia a apresentação, fala um pouco do Novo Zelda para o Wii, mostra algumas imagens e menciona as vantagens da jogabilidade com o Wii Motion-Plus. Um novo trailer oficial é revelado e, claro, é primoroso. Em apenas alguns poucos minutos deu para se ter uma ideia do quão variado o jogo tem ficado. Novas fases, novas habilidades, novas possibilidades de gameplay, enfim, muita, mas muita novidade na série. O mestre fala um pouco mais da série mostrando a versão "Four Swords" que também trás novas possibilidades no DsiWare. Mas o melhor ainda estava por vir...<br />
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="349" id="gorillaPlayer_gaev001" width="560"><param name="swliveconnect" value="true">
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<br />
<br />
<div style="color: yellow;">
Video espetacular do novo Zelda: Skyward Sword, com lançamento previsto para o dia 20 de novembro.</div>
<br />
<div style="color: cyan;">
<b>Nintendo 3DS: A estrela do Show</b></div>
<br />
Após o discurso sobre Zelda, Satoru Iwata entra e inicia o discurso sobre a situação atual do portátil. Mostra gráficos de mercado comparando os três hardware atuais da empresa, fala um pouco do Nintendo Wii e alguns de seus jogos futuros e inicia a apresentação dos jogos para o 3DS. De cara, Super Mario Land 3D e Mario Kart 7 aparecem em um trailer soberbo que mostra muitas novidades. SML 3D esbanja variedade e criatividade!<br />
<br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cUffVrvJfIs?version=3">
<param name="allowFullScreen" value="true">
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<br />
<br />
Mario Kart 7 mostra algumas fases novas, novas possibilidades de gameplay, como a visão em primeira pessoa e um personagem inesperado.<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/xUXuT7RyyaE" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<br />
Até então tudo conforme o esperado. Super Mario Land é revelado para o próximo dia 13 de novembro enquanto que SMK 7 fica para 04 de dezembro. Kid Ícarus dá as caras também em um trailer totalmente novo que dá uma ênfase maior no gameplay. A data de lançamento aparece no telão... 01 de janeiro de 2012.<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/jw-g6ZwOgsY" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<br />
Luigi Mansion 2 é mostrado com um novo trailer, o game foi mostrado como lançamento para 2012.<br />
<br />
<b style="color: cyan;">Surpresas:</b><br />
<br />
Após novas falas, um novo game é apresentado. Mario Tennis 3D, desenvolvido pela Camelot, é mostrado no telão na forma de trailer. O game retorna depois de uma geração inteira de molho, com o Nintendo Wii e o Nintendo Ds.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-3O14KmXvImY/TnAI16hykQI/AAAAAAAAAJU/xo51PE5yUDg/s1600/mario+tennis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="http://3.bp.blogspot.com/-3O14KmXvImY/TnAI16hykQI/AAAAAAAAAJU/xo51PE5yUDg/s320/mario+tennis.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow;">Primeiro trailer do jogo:</span><br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/3GM8SIuaTwE" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<br />
Vários outros games são revelados, como um novo Fire Emblem - Nintendo, Dynasty Warriors - Tecmo Koei- e um novo game da Square Enix: Bravely Default: Flying Fairy<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HwLQFZy1ycc/TnDOfWjD7KI/AAAAAAAAAJY/INNpnEObP9A/s1600/Bravely-Default-Flying-Fairy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="158" src="http://3.bp.blogspot.com/-HwLQFZy1ycc/TnDOfWjD7KI/AAAAAAAAAJY/INNpnEObP9A/s320/Bravely-Default-Flying-Fairy.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Também uma nova cor do portátil - rosa metálico - e alguns jogos foram anunciado com a intensão de agradar ao público feminino: Um game de moda e o <span style="font-size: x-small;"><i>Hatsune Miku: Project Mirai.</i></span> É, aquela boneca animada que é um estouro no Japão!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Qt6xJubI5WQ/TnDPTt0fWWI/AAAAAAAAAJc/UYx_DdtpjmM/s1600/new-hatsune-miku-game-announced-for-nintendo-3ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-Qt6xJubI5WQ/TnDPTt0fWWI/AAAAAAAAAJc/UYx_DdtpjmM/s320/new-hatsune-miku-game-announced-for-nintendo-3ds.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: yellow;">Os Japoneses são loucos por essa personagem, em especial as garotas!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Foi anunciado também jogos com apelo feminino, como Uma nova atualização também foi citada. Em novembro, a Nintendo atualizará o firmware do portátil para acrescentar a capacidade de filmar em 3D. O Mii Plaza também será atualizado com algumas novidades ainda não reveladas. Paper Mario também deu as caras com um trailer pra lá de divertido:<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/7qSoAtEpdMI" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<b style="color: cyan;">Por fim, Monster Hunter 3G</b>:<br />
<br />
O produtor da série entra no palco e faz algumas considerações sobre o game. O primeiro trailer é revelado. Os gráficos são muito bem elaborados, com CGs fluidas e uma taxa de quadros surpreendente. Graficamente falando o game parece muito mais complexo e bonito que Resident Evil Revelations. O jogo será lançado no próximo dia 10 de outubro no Japão.<br />
Mas, de verdade, a supresa maior veio ao final. Bem no meio do video sobre MH 3G, surge imagens no telão de um novo Monster Hunter... O público ficou confuso sobre o Trailer até aperecer o Slogan de MH 4. A quarta geração de uma das franquias mais aclamadas no Japão está confirmada para o 3DS!<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/9q0OosCOxrw" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<div style="color: cyan;">
<b>Agora vai:</b></div>
<br />
No fim das contas, muita coisa foi anunciada. Para os fãs que esperavam uma volta por cima do portátil da empresa aguardem, pois a sorte está lançada! Esperamos que agora os jogadores vejam motivos para adquirir o portátil, e que o sucesso dele seja a porta de entrada de vários outros jogos novos. Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-35676867371950907962011-09-09T17:53:00.000-07:002011-09-10T08:31:34.813-07:00Especial: Discutindo o segundo analógico para o Nintendo 3DS.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0OJU8sd1zY4/Tmq0vjyNedI/AAAAAAAAAJQ/EHNzE7jfjNI/s1600/3dsanalogico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="116" src="http://1.bp.blogspot.com/-0OJU8sd1zY4/Tmq0vjyNedI/AAAAAAAAAJQ/EHNzE7jfjNI/s320/3dsanalogico.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Bem, depois de todo estado de choque que os usuários do Nintendo 3DS tiveram após o anuncio do segundo analógico, finalmente, está na hora de uma reflexão mais cuidadosa. Vamos tentar entender alguns aspectos que explicam essa investida inesperada por parte da Big N.<br />
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<div style="color: cyan;">
<b>Primeiro, diminuindo limitações:</b></div>
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Quando anunciado oficialmente ao público, o portátil foi um estouro. Então, tinha tudo que os gamers queriam num novo portátil: Gráficos melhorados, um analógico suave para uma jogabilidade mais refinada e, é claro, o efeito 3D e mais uma tonelada de jogos novos anunciados.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-YbWnPbJ2yRg/TmqyZ5JIvoI/AAAAAAAAAJI/H6moqjhOKgw/s1600/e3+2010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-YbWnPbJ2yRg/TmqyZ5JIvoI/AAAAAAAAAJI/H6moqjhOKgw/s1600/e3+2010.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="color: yellow;">Vários jogos anunciados para o 3DS durante a E3 2010. Ainda estamos no aguardo da maioria deles.</span></b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Embora, na ocasião, todo mundo estivesse mais preocupado em experimentar o revolucionário estereoscópio 3D glasses Free, ficou uma inquietação no fundo do coração de todo jogador que curte uma experiência mais completa: E o segundo analógico? Gostos a parte, mas, é impossível negar que um segundo analógico acrescenta muitíssimo ao gameplay, afinal, quem não sentiu falta de movimentar a câmera no Twilight Princess no Wii? E jogos como Call of Duty? Nem todo mundo se adaptou à tela de toque introduzida no Ds para a mira. Certo, a tela de toque consegue cumprir algumas funções de um segundo analógico, mas nem todas de forma eficiente! <br />
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<div style="color: cyan;">
<b>Nintendo 64 e Nintendo Game Cube: Fácil portar?</b></div>
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Todo mundo vibrou com a chegada de Ocarina of Time para o mundo 3D em sua versão portátil. E, lógico, um port remasterizado é sempre bem-vindo, desde que não atrapalhe a produção de jogos originais. Agora imagine você com uma versão melhorada e em 3d de Wind Waker... Eternal Darkness, Super Mario Sunshine... Veja, há um universo de novas possibilidades! Mas, sem um segundo analógico, tudo fica mais difícil. Ou você acha que foi coincidência a Nintendo escolher para portar dois jogos do Nintendo 64? Nenhum dos dois jogos utiliza um segundo analógico, certo?<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-7eqQpMZyOGA/TmqzRVVwFRI/AAAAAAAAAJM/15WbqFJPBsw/s1600/thelegendofzelda-thewindwaker-01_288x288.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7eqQpMZyOGA/TmqzRVVwFRI/AAAAAAAAAJM/15WbqFJPBsw/s1600/thelegendofzelda-thewindwaker-01_288x288.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="color: yellow;">Já imaginaram essa pérola em 3D? Sonhar não custa nada...</span></b></td></tr>
</tbody></table>
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<div style="color: cyan;">
<b>Novos Jogos: A tendência moderna de programação.</b></div>
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Kid Icarus já está praticamente finalizado. O jogo foi o primeiro oficialmente anunciado para o portátil, digo, foi o primeiro anunciado feito do zero, pensado com as novas funcionalidades do console. Mas, e isso é fato, nem todo mundo curtiu a jogabilidade na Stylus. Demora um tempo pra se acostumar e a mão cansa com jogatinas prolongadas. Fora que a Stylus na mão dificulta pressionar outros botões, portanto, o gameplay mais uma vez se mostra limitado. Não é a toa que Monster Hunter Tri G virá com o acessório. A idéia, nesse caso, é trazer a melhor experiência em jogabilidade para o jogo da Capcom que pede muitas, mas muitas horas para se terminar. Por essa e por outras, o segundo analógico nos consoles mais modernos virou uma tendência. A próxima geração iniciada com o 3DS toda deverá ter essa característica obrigatória!Tudo bem, a Nintendo foi teimosa em não lançar essa feature junto com o console, mas, pelo menos, estão tentanto conrrigir o erro o quanto antes. E fico feliz com isso! Seria injusto eles lançarem uma nova versão do portátil com o segundo analógico embutido, tornando a versão anterior inútil. Imagine você que saia um Call of Duty para o 3DS mas ele só é compatível com a versão "LITE" do console, porque tem um segundo analógico. Como fica quem possui apenas o primeiro modelo? Triste, não? É claro e cristalino que o add-on, recém-anunciado, é para que todos sejam beneficiados. Goste você ou não, muito provavelmente, você irá adquirir o acessório para jogar títulos futuros. Não seja tolo em duvidar disso.<br />
<br />
<div style="color: cyan;">
<b>O Efeito Vita e os jogos Multiplataformas:</b></div>
<br />
Por último, creio que o peso maior para a decisão do segundo analógico tenha sido os jogos multiplataformas futuros. Afinal de contas, programar uma versão para o Vita e uma exclusiva para o 3DS, com a Touch Screen em mente para movimentar uma câmera ou mirar, deve dar algum trabalho e, por conta disso, muitos títulos ficariam de fora da biblioteca do portátil da Nintendo. Parece óbvio que as Third-Parties tenham se pronunciado com a Nintendo reportando isso. O alto escalão da empresa deve ter se reunido e resolveram colocar o segundo analógico e manter o portátil no páreo. Desespero? Claro que não. No fim das contas, pensando melhor, parece que o passo dado pela empresa não foi tão no escuro assim. Afinal, a gente nunca sabe o que passa nos bastidores das empresas. Só espero que games como Mario Kart 7, Super Mario Land 3D e Kid Icarus façam o console brilhar como brilhou seu antecessor. Até o lançamento do Playstation Vita, em 2012, acredito que as principais cartas da Nintendo estarão na mesa. E a luta pela próxima geração em portátil será épica, com a Nintendo ainda segurando prestígio e carisma acumulados por anos durantes várias gerações.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Vv8OEXgzCVs/TmqxyzxJ-RI/AAAAAAAAAJA/TfG2E8rxClg/s1600/The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-Vv8OEXgzCVs/TmqxyzxJ-RI/AAAAAAAAAJA/TfG2E8rxClg/s320/The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="color: yellow;">A linha de frente da Nintendo é páreo duro. Pra desbancar um jogo do Mario ou Zelda as outras empresas tem que fazer milagres.</span></b></td></tr>
</tbody></table>
Atualizado: Ainda rola um boato que o acessório traz uma bateria extra para o portátil, resolvendo dois prolemas de uma vez só! Isso tudo veio de um comentário da equipe de Hideo Kojima, que insinuou isso. Segundo ele "Para aqueles que jogam por longos períodos, acho que ele - o acessório - conquistará vários fãs". Será?<br />
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- Posted using BlogPress from my iPadAmauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-75847003003558471562011-09-07T06:30:00.000-07:002011-09-07T06:30:47.332-07:00Nintendo 3DS: What the...?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ExWrvZiXW8w/TmdvHAIuWGI/AAAAAAAAAIk/rc7x_SSOu6k/s1600/3DS_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="43" src="http://1.bp.blogspot.com/-ExWrvZiXW8w/TmdvHAIuWGI/AAAAAAAAAIk/rc7x_SSOu6k/s320/3DS_logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
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Inovações, grandes idéias que revolucionaram a indústria no pasado, risco, erros e acertos... Assim é a Nintendo. Não é de hoje que vemos a empresa passar por uma situação complicada junto aos gamers e a industria que ela mesma ajudou a criar. A geração passado foi o auge de tudo para a empresa, que construiu um império bilionário em hardwares (Nintendo Wii/Nintendo Dsi) e softwares (Mario Kart Wii/Ds, New Super Mario Bros. Wii/Ds, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Sports/ Wii Sports Resort, MArio Galaxy...). Ok, tudo isso mostrava bem os rumos que a próxima geração, iniciada com o 3DS, tomaria... Ou não. Com um lançamento prematuro, numa época fria do mercado, sem grandes jogos e ausente em várias funcionalidades, o portátil novo da empresa tem passado maus bocados em se tratando de venda. E bota mal nisso! A solução da Empresa? Uma queda de preço considerável e urgente para 170 U$.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xeQSFpnTLJQ/Tmdv_gXsT_I/AAAAAAAAAIw/SgkkqmwdzWA/s1600/Nintendo_3DS_Price_Cut.jpg.w300h270.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-xeQSFpnTLJQ/Tmdv_gXsT_I/AAAAAAAAAIw/SgkkqmwdzWA/s1600/Nintendo_3DS_Price_Cut.jpg.w300h270.jpg" /></a></div>
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Pois, bem. Mas isso não foi suficiente. Apesar de a redução de preços ter alavancado as vendas, o fato de não ter jogos NOVOS que realmente justifiquem a compra do portátil é sim um fator predominante na hora de gastar num novo portátil. Tudo bem que <b style="color: yellow;">Mario Kart 7</b> e <b><span style="color: yellow;">Super Mario Land 3D</span></b> estão chegando ao final do ano, mas, até lá, parece que o console ainda terá que atravessar o caminho das pedras.<br />
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<div style="color: cyan;">
<span style="font-size: large;"><b>Novos jogos de apelo massivo e novo hardware, uma solução alternativa:</b></span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--UsuEw_BPNE/TmdwSRgqDFI/AAAAAAAAAI0/Nqgj9t7Uj4U/s1600/dragon-quest-x-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="http://4.bp.blogspot.com/--UsuEw_BPNE/TmdwSRgqDFI/AAAAAAAAAI0/Nqgj9t7Uj4U/s200/dragon-quest-x-logo.jpg" width="200" /></a></div>
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Recentemente, a Square Enix anunciou um game exclusivo da série de grande sucesso no Japão,<b style="color: yellow;"> Dragon Quest</b>, para o portátil. DQ X sairá para o início de 2012 e com certeza irá levantar a bandeira da empresa e impulsionar as vendas do console. Outro jogo também recém anunciado, de apelo massivo no Japão, é<br />
<b><span style="color: yellow;">Monster Hunter Tri G</span></b>. A novidade é que, com o jogo, virá um acessório que funcionará com um segundo analógico para o portátil. Pera ai, um segundo o que? <br />
<div style="color: cyan;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-03WXWDnKrgc/TmdvKIPoOCI/AAAAAAAAAIs/307nGY9Jgis/s1600/rumor-nintendo-to-add-second-circle-pad-to-the-3ds-via-an-accessory.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="http://4.bp.blogspot.com/-03WXWDnKrgc/TmdvKIPoOCI/AAAAAAAAAIs/307nGY9Jgis/s200/rumor-nintendo-to-add-second-circle-pad-to-the-3ds-via-an-accessory.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="color: cyan;">
<b><span style="font-size: large;">Nintendo Lost:</span></b></div>
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O segundo analógico para o portátil era iminente, cedo ou tarde ele iria aparecer e isso era fato. Ainda mais com o Vita no caminho com toda tecnologia robusta em hardware. E o segundo analógico viria a facilitar games multiplataformas, como Call of Duty ou qualquer outro jogo do gênero, mas a Nintendo percebeu isso tarde demais. No início do mês de agosto, pouco depois da redução de preço, o site francês 01net. vazou a informação de que a empresa estaria preparando uma nova versão do console, um 3DS lite, já com um segundo analógico embutido. Isso seria o lógico, aparentemente. Mas a Big N decidiu lançar um acessório que aumenta consideravelmente o tamanho e o peso do portátil.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-pOEorE_F2S4/TmdvJgUtuTI/AAAAAAAAAIo/gsRINbNjdr8/s1600/monster-hunter-3ds-peripheral.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-pOEorE_F2S4/TmdvJgUtuTI/AAAAAAAAAIo/gsRINbNjdr8/s200/monster-hunter-3ds-peripheral.jpeg" width="192" /></a></div>
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Ousado, arriscado e contra tudo o que toda comunidade gamer esperava. A empresa parece estar perdida nesse mar de Gadgets que ainda é dominado por ela. Depois do anuncio na revista Famitsu de ontem ficou ainda mais difícil prever os próximos passos da empresa. Talvez, a única certeza com relação ao portátil é a de que logo logo sairá uma versão lite com esse analógico já embutido. Às vezes, como ser vascaíno, são paulino ou corinthiano ser Nintendista é dureza. Sofre...<br />
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<div style="color: cyan;">
<span style="font-size: large;"><b>Ainda Há Esperança:</b></span></div>
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Felizmente, tudo será esclarecido na conferência do próximo dia 13 de setembro, quando a empresa dará uma conferência exclusiva para o portátil apresentando algumas novidades. A conferência será transmitida ao vivo pelo<span style="color: yellow;"> </span><a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html" style="color: yellow;">LINK</a> Ate lá, só podemos esperar e, novamente, sonhar...<br />
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Go Nintendo Go!!!!!!!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-QKuhljNY8wU/Tmdxecg-F4I/AAAAAAAAAI4/jkOAn1AZE5I/s1600/mario.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-QKuhljNY8wU/Tmdxecg-F4I/AAAAAAAAAI4/jkOAn1AZE5I/s320/mario.jpeg" width="184" /></a></div>
<br />Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-39730169243332499882011-08-12T15:14:00.000-07:002011-08-12T15:15:28.080-07:00Preview: Star Fox 64 3D<div style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Indubitavelmente, a Big N é detentora de uma quantidade generosa de games que foram marcos em suas plataformas, sejam elas de grande sucesso, como os saudosos NES e SNES, ou de consoles que não foram exatamente campeões de venda em suas respectivas gerações – leia-se N64 e GC. De fato, foram nos momentos mais difíceis que a gigante japonesa se ergueu para mostrar sua força, através da reinvenção de consagradas franquias de gerações anteriores, como <i>Mario</i>, <i>Zelda</i> e, do que trata este preview, <i>Star Fox</i>.<br />
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</span></div><div style="font-family: inherit;"></div><center style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><img alt="" src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0347333001312755007.png" /></span></center><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br />
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Sim, <i>Star Fox</i> é uma franquia que teve altos e baixos com os fãs. Começou no Super NES, trazendo novidades excepcionais para época. Passou pelo N64, como um dos melhores games do console, e teve duas baixas no Nintendo GameCube com os não-tão-bem-sucedidos Star Fox <i>Adventures</i> e <i>Assault</i>. Sua última aparição foi em <i>Star Fox Comand</i>, para o guerreiro Nintendo DS, em 2006. Desde então, os fãs clamam por um retorno triunfal de Fox McCloud e sua turma em um game para uma plataforma Nintendo atual. Quem nunca desejou em uma dessas últimas edições da E3 um retorno da raposa no Wii que atire a primeira pedra... Pois bem, nossa fome será logo saciada – ou quase isso.<br />
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Em meio a todo alvoroço em torno do anuncio de seu novo portátil, o Nintendo 3DS durante a E3 2010, foi anunciado um remake do jogo mais bem avaliado da franquia: <i>Star Fox 64</i>. Eleito pelo Guinness World Records Games's Edition em 2009 como o 45º melhor jogo de todos os tempos, parece uma boa pedida trazer a série para as gerações atuais, com um capítulo totalmente remasterizado e em 3D.<br />
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A mudança mais óbvia neste remake obviamente é gráfica. Embora ainda longe do que o portátil pode proporcional, percebe-se um trabalho competente na parte visual do game, com texturas modernas e cenários incrivelmente detalhados. Os efeitos na água quando sobrevoamos o oceano são particularmente impressionantes e suaves. As ondas são bastante expressivas e brilham com efeitos de iluminação sofisticados, dignos de uma geração atual em portáteis.<br />
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<center><img alt="" src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0351119001312755007.jpg" /></center><br />
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O mesmo se aplica aos estágios de gelo e lava, simplesmente sensacionais! O tratamento dado aos modelos dos personagens não fica atrás se comparado aos cenários refeitos para esta versão. De acordo com os produtores, foram todos remodelados do zero e estão anos-luz daqueles polígonos desajeitados, característicos do Nintendo 64. Reclamar da parte visual do jogo é querer radicalizar, já que a proposta, como em <i>Ocarina of Time 3D</i>, é aliar nostalgia a tons de modernidade, tentando agradar aos velhos e aos novos.<br />
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No que se refere ao gameplay, praticamente tudo foi mantido - pelo menos na campanha. A posição dos inimigos, os pontos fracos dos chefes, as passagens secretas... A grande novidade está nos controles, que podem ser os tradicionais ou os que usam os sensores de movimento do 3DS. Inclinando o console você pode fazer as mais variadas manobras, o problema, na verdade, é que essa opção quase que exclui o 3D, já que a movimentação angular do console acaba dificultando a visualização do efeito. No caso de escolher a forma mais tradicional, o jogador terá em mão uma das mais notáveis experiências com estereoscópio no portátil. Tudo isso a uma taxa de frames constante e bem maior que a original.<br />
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O áudio do game foi também retrabalhado, mas não se preocupe. A trilha sonora será a mesma usada no original, inclusive as dublagens dos personagens. A Nintendo se deu ao trabalho de reunir todo o elenco de vozes do original, para trazer de volta todos os jargões clássicos com uma qualidade mais consistente. A tela de toque mostrará legendas e a imagem dos personagens que se comunicará com você durante o jogo.<br />
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De fato, o remake se reinventa mesmo no modo multiplayer. Acrescentando ao original, a opção agora traz três modos: Survival, Score Attack and e Time Attack. O primeiro é baseado na eliminação dos seus adversários. Já os outros dois se baseiam na pontuação e no tempo, respectivamente, para definir o vencedor. Embora com fórmulas um pouco diferentes, no fim das contas, a simplicidade lógica de qualquer shooter é mantida: atire em tudo que se move e proteja-se. Outra novidade legal é que a câmera da frente do portátil filmará o jogador e colocará sua imagem, em tempo real, dentro do jogo. Assim, será fácil identificar sua nave ou lhe permitir tirar aquele sarro das situações mais inusitadas que são comuns em qualquer multiplayer. Ao todo são quatro fases diferentes, sendo duas clássicas reformuladas e duas duas totalmente inéditas.<br />
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<center><img alt="" src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0350081001312755007.jpg" /></center><br />
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Pela própria natureza do jogo, o acréscimo mais ansiado no multiplayer pelos jogadores era mesmo um modo online que, por motivos não convincentes, e para tristeza de muitos, ficou de fora desta versão. Para tentar compensar essa falta, será possível jogar utilizando apenas um cartucho no modo multiplayer, e isso é sim grande coisa e no fim das contas, para muitos, acaba sendo uma troca justa, embora o ideal fosse a opção de ambos os recursos para uma experiência mais completa e satisfatória. De uma forma ou de outra, mergulhar em um dos clássicos mais bem aclamados do gênero, totalmente em 3D e remasterizado, será um privilégio satisfatório. É uma ótima oportunidade para quem nunca sequer jogou o original e uma bela desculpa para quem esperava mais conteúdo para adquirir o portátil. Aos fãs de longas datas da série que já não agüentam esperar, em pouco mais de um mês tudo será recompensado. O game está previsto para as Américas no dia 9 do próximo mês.</span>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-60928014836579668632011-07-16T18:28:00.000-07:002011-07-20T15:45:32.440-07:00Nintendo Wii U: um salto ousado para próxima geração em consoles.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gkLDVt_cnGQ/TiI8UNL3q-I/AAAAAAAAAIg/4oq1W2WCblE/s1600/Novo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-VY4Ph8sAKak/TiIqG7kbH5I/AAAAAAAAAIE/PIZY7To8C5w/s1600/nintendo-e3-2011-press-conference-live-stream-starts-at-9-am-pst.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="http://2.bp.blogspot.com/-VY4Ph8sAKak/TiIqG7kbH5I/AAAAAAAAAIE/PIZY7To8C5w/s320/nintendo-e3-2011-press-conference-live-stream-starts-at-9-am-pst.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Quem diria... Meses e meses especulando sobre a nova máquina da Nintendo, supostamente chamada "Project Café", hoje todas as dúvidas - ou quase isso - já estão sanadas. Durante a recente apresentação da empresa há pouco mais de um mês na E3 2011, todos os fãs da Big N provavelmente viram, mas não acreditaram. A nova proposta da empresa é um tanto surreal e ousada. Eu diria inacreditável! Você precisa ver para crer... De fato, o console passa longe de entregarnos apenas uma experiência em alta definição (HD) em seus jogos. Vai para mais além disso! Mais uma vez um controller será o diferencial Nintendo para a nova geração. Difícil de acreditar?! Calma, vai ficar mais difícil ainda!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: cyan; text-align: justify;"><b>Um Tablet-like Controller:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LGh6I_EZmNE/TiIu7QiqBrI/AAAAAAAAAII/FBL2CSt9rIQ/s1600/metroid_wii_u_mockup-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-LGh6I_EZmNE/TiIu7QiqBrI/AAAAAAAAAII/FBL2CSt9rIQ/s320/metroid_wii_u_mockup-1.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
Controller, dispositivo, tablet, sei lá! Difícil dar uma definição para o novo controller da Nintendo. É como um tablet desses da vida, mas específico para jogos ou quase isso também, já que será possivel através dele fazer video-chamadas, navegar na internet, desenhar... Tudo isso através de uma tela de 6.2 polegadas, touch, capas de reproduzir ao mesmo tempo o jogo que passa na sua tela caseira ou integrar-se ela de forma independente. O Layout e familiar em praticamente em tudo. Há dois analógicos, botões convencionais e gatilhos traseiros. Câmera na frente, giroscópio, acelerômetro, dois alto-falantes, e um microfone também estão integrados. O controle também interage com alguns jogos do Wii, mais o wii-remote plus, mais outros acessórios, como a balance board. Fora que o console é retrocompatível com o atual Nintendo Wii - todos os jogos do Wii funcionarão nele... Eita! Dessa vez a Nintendo quer ir longe, o mais longe possível!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: cyan; text-align: justify;"><b>O Hardware:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Embora não confirmado oficialmente, o console é mais potente que a geração HD atual. Isso já foi dito por alguns desenvolvedores Third-Party que estão com o Kit de desenvolvimento há algum tempo. O problema é que ninguém revelou o quão mais potente ele é... Teremos que esperar um pouco mais para termos acesso a informações mais precisas. O que importa agora é que o console tem recebido muitos elogios por parte dos desenvolvedores. A IBM afirmou em nota que está produzindo em conjunto com a AMD a Unidade de Processador Gráfico (GPU)e a Unidade Central de Processamento (CPU) do novo console. Lembrando que o microprocessador disponibilizado pela IBM é o mesmo do super computador "Watson"! Isso, aquele super computador dotado de 2880 núcleos e 16 tera de memória RAM, que ficou famoso depois de superar dois gênios num jogo-quiz americano conhecido como Jeopardy, no começo deste ano.</div><div style="text-align: justify;">Uma demo tecnica foi mostrada durante a apresentação com um video de um pássaro voando por ambientes foto-realistas processados em tempo real.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gkLDVt_cnGQ/TiI8UNL3q-I/AAAAAAAAAIg/4oq1W2WCblE/s1600/Novo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Shch7LNkVXw?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Shch7LNkVXw?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: cyan; text-align: justify;"><b>Expandindo as possibilidades:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Fato: Pouco tem-se feito para melhorar a interface entre o jogo e o jogador no cenário de video-games nos últimos anos. A primeira proposta no sentido de mudar isso veio em 2004 com o portátil Nintendo DS. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-cYtS-UMGVKk/TiIwF_MhFcI/AAAAAAAAAIM/dPjWqXxigN8/s1600/12676418001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-cYtS-UMGVKk/TiIwF_MhFcI/AAAAAAAAAIM/dPjWqXxigN8/s320/12676418001.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="color: cyan;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O portátil foi um sucesso no mundo todo graças as suas novas funcionalidades. Suas vendas ultrapassaram 150 milhões de unidades no mundo todo.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Jogar tocando na tela, soprando, falando, com reconhecimento de voz e de escrita foi extraordinário. Não é a toa que o DS é o console mais bem sucedido da história dos video-games! O segundo chute veio novamente da Nintendo, em 2006 com o Nintendo Wii e seu ousado Wii-Remote. Embora com um design desajeitado, como um controle remoto, jogar através de movimentos foi sensacional! A primeira experiência com o Wii Sports foi inesquecível... À época criticado e rejeitado pela Sony, com o atual playstation 3 e seu poderoso hardware, e a Microsoft com o X - Box 360, ninguém de fora jamais poderia imaginar que esse conceito - jogar com sensores de movimento - mudaria os rumos da indústria de jogos para sempre. Se o Playstation Move e o Kinect estão hoje no mercado é graças em muito a nova direção dada pela Nintendo. Não acreditas?! Relembre e veja o quanto o controle dos consoles da Sony mudaram desde o Playstation one.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gkLDVt_cnGQ/TiI8UNL3q-I/AAAAAAAAAIg/4oq1W2WCblE/s1600/Novo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="http://1.bp.blogspot.com/-gkLDVt_cnGQ/TiI8UNL3q-I/AAAAAAAAAIg/4oq1W2WCblE/s320/Novo.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: cyan;">O único diferente na prática é o Move que, ainda assim, não é o controle principal do console.</span></td></tr>
</tbody></table><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"> Agora, mais uma tentativa de inovação iniciada pela Nintendo... O controle com uma tela independente já começa com uma quebra de paradigma histórica, que nos acompanha desde os primórdios da criação do primeiro vide-game: a necessidade de uma televisão para jogar. Quantas vezes já não fomos impedidos de jogar video-game porque alguém em nossa casa queria assistir a algum programa de televisão? Perdi as contas... O controle pode reproduzir as imagens do jogo diretamente em sua tela embutida. Duvida?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-K-dqSKM1Fbc/TiI1_-fINPI/AAAAAAAAAIU/Eqhx_j0fv1k/s1600/32f0f_wii-u-5183543.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="182" src="http://4.bp.blogspot.com/-K-dqSKM1Fbc/TiI1_-fINPI/AAAAAAAAAIU/Eqhx_j0fv1k/s320/32f0f_wii-u-5183543.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: cyan;">New Super Mario Bros. Mii quebrando a obrigatoriedade de uma TV para se jogar.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> É claro que o console ainda precisa estar ligado para o controller funcionar, mas, a obrigatoriedade da TV se foi! Bom, pelo menos em teoria. Com certeza haverão jogos que usarão as duas telas ao mesmo tempo para jogar, mas, ainda assim, é uma questão de escolha dos desenvolvedores em acrescentar essa possibilidade.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-nD0mNsuQu78/TiI2drgYhfI/AAAAAAAAAIY/cglXYYgaBz4/s1600/wii-u+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="173" src="http://4.bp.blogspot.com/-nD0mNsuQu78/TiI2drgYhfI/AAAAAAAAAIY/cglXYYgaBz4/s320/wii-u+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: cyan;">As duas telas interagindo simultaneamente numa nova experiência em se jogar. A Tela do controle é usada para arremessar shurikens que aparecerão na tela de sua casa.</span> </td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> Jogos como Zelda também serão beneficiados. Imagine você poder marcar diretamente no seu mapa um caminho ou alguma informação, ou um segredo que necessita de algum item que será obtido posteriormente no jogo. Ou usando a tela de toque para resolver puzzles, ou para controlar algum item como o besouro voador de Skyward Sword. Pense em como seria controlar um míssel tele-guiado de Call of Duty através dos sensores de movimento do controle - Inclinando para dar direções - e tendo, ao mesmo tempo, a visão de sua trajetória na tela integrada ao controle, enquanto você está atento à espreita com sua visão normal na tela principal. Pense em jogos de estratégias, como Ghost Reckon. Veja e sua telona seu personagem normalmente com sua tropa e tenha uma visão privilegiada de cima do ambiente na tela do controle, facilitando sua decisões na hora de posicionar seus soldados. Em games como Pikmin, imagine controlar individulamente um deles, através da touch-screen, para realizar alguma tarefa enquanto você controla seu exército para uma tarefa independente na tela normal. Pense nas possibilidades nos jogos de corrida... Controle seu carro com sensores de movimento e tenha uma visão de cima na tela do controle. Um toque na tela e mude a visão para o mapa, como se fosse um GPS. Mais um toque e tenha uma visão mais completa do retrovisor... Isso seria demais! Os FPS - Tiroteio em primeira pessoa - também serão beneficiados. Tenha todo seu arsenal ao alcance de um toque! Armamento, troca de armas, carregamento, etc etc. Em jogos de futebol, jogue normalmente na tela principal e mexa em sua formação tática em tempo real arrastando as posições na tela de toque. Perceba que todos os gêneros serão beneficiados, de alguma forma. E olha que nem sou design de jogos e já tive milhares de idéias que nem daria para colocar todas aqui. Imagine gênios como Miyamoto ou Kojima o que já não devem ter imaginado!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZZqV1Ny-3J4/TiI3r1alPWI/AAAAAAAAAIc/kIQPCyPlgLc/s1600/Wii-U.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="207" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZZqV1Ny-3J4/TiI3r1alPWI/AAAAAAAAAIc/kIQPCyPlgLc/s320/Wii-U.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: cyan;">Zelda HD. Veja o jogo na tela principal e tenha acesso ao inventário na tela do controle.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Apoio massivo das Third-Parties:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">O Nintendo Wii foi uma idéia interessante. E apesar de toda inovação que carregava o Wii-Remote ficou faltando alguma coisa e todo mundo sabe exatamente o que é... Ninguém duvida que seu maior fracasso foi a falta de suporte de empresas terceirizadas com garndes lançamentos, como um Call of Duty decente, Battlefield, Resident Evil, Assassins Creed... Isso só para citar alguns! Mas não dá para culpar as Third-Parties, já que seus jogos necessitavam de um hardware mais potente, longe do que o Wii poderia proporcionar. O fato é que, queremos jogar os exclusivos da Nintendo, mas também queremos jogar Modern Warfare 3... Queremos jogar Batman Asilo Arkhan, Battlefield 3... Com o Wii U tudo será diferente. O presidente da EA já confirmou o apoio total à Nintendo, elogiando exaustivamente o novo controle com suas nova possibilidades. A Valve, criadora de clássicos como Half-Life, Portal e Left for Dead também confirmou suporte total. Veja, o futuro do console tem tudo para ser brilhante! E não mencionei sequer os exclusivos. Mario, Zelda, Mario Kart, Pikmin, Donkey Kong, Smash Brothers, Star Fox, F-Zero, Metroid, Kid Ícarus etc, tudo em alta definição, com gráficos de ponta e todas as possibilidades pensadas com o novo controle! Ufa... Quem não sonha com um console desses?!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Quando será isso?</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Calma, só em 2012. Sei que falta muito, mas sei também que o tempo voa!</div><div style="text-align: justify;">Logo logo estarei aqui no blog escrevendo minha experiência com o recém-lançado Nintendo Wii U, igual foi com o Nintendo 3DS. E ai, deu para empolgar?!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Trailer E3 de alguns jogos confirmados para Wii U:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=DUCs5ayFCww</div><div style="text-align: justify;"><br />
Durante a feira, o console estava disponíveis com algumas tec-demos para teste. Lembrando que não são jogos reais, mas protótipos criados para mostrar as capacidades do console:<br />
<br />
Shield Pose:<br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/weNQVb8a7b4?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/weNQVb8a7b4?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
Ghost Reckon:<br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mWNt0eiMygQ?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/mWNt0eiMygQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
Killer Freaks:<br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gXJUCw-lseI?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gXJUCw-lseI?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
<br />
Chase Mii:<br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iWqinaA9seE?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/iWqinaA9seE?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
Outro video de Chase Mii:<br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NqIHthm4jw4?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/NqIHthm4jw4?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Para assistir a conferência da Nintendo online, legendado em português, veja o video postado em <span style="color: yellow;">http://novovacuo.com/index.php/jogos/wii/155-conferencia-da-nintendo-na-e3-2011-legendada-em-pt-br</span></div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-49236013961697085302011-06-15T07:44:00.000-07:002011-06-20T04:49:11.028-07:00Nintendo Conference E3 2011 legendado em PT-BR<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-_eg6l0vLGhA/TfjFC7bcL8I/AAAAAAAAAIA/aZe8yrP9YMc/s1600/Confer%25C3%25AAncia+da+Nintendo+na+E3+2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="108" src="http://1.bp.blogspot.com/-_eg6l0vLGhA/TfjFC7bcL8I/AAAAAAAAAIA/aZe8yrP9YMc/s320/Confer%25C3%25AAncia+da+Nintendo+na+E3+2011.jpg" width="320" /></a></div><br />
Pronto, finalmente terminado... A E3 2011 Nintendo totalmente legendada em PT-BR, de fã para fã, para você não perder nenhum detalhe. Depois posto o resumo da conferência e impressões, principalmente, sobre o novo controle.<br />
<br />
Aqui o video em AVI:<span style="color: yellow;"> </span><a class="bbc_url" href="http://www.megaupload.com/?d=IWB5JHUV" rel="nofollow external" style="color: yellow;" title="Link externo">http://www.megaupload.com/?d=IWB5JHUV</a><br />
Baixei do site gamespot. Sincronizei com a versão HD desse video e só então converti para avi para não ficar tão grande na hora de upar. Espero que não dê problema de sincronia.<br />
<br />
O arquivo da legenda:<br />
<br />
<div style="color: yellow;"><a class="bbc_url" href="http://www.megaupload.com/?d=P11KAXZZ" rel="nofollow external" title="Link externo"><span style="color: yellow;">http://www.megaupload.com/?d=P11KAXZZ</span></a></div><br />
Um site com o torrent do arquivo em HD:<br />
http://thepiratebay.org/torrent/6454809/%5BXAN%5D_Nintendo_E3_2011_Press_Conference_%5B720p%5D<br />
<br />
<div style="color: cyan;">[EDIT] Agora postado para quem quiser ver online, sem baixar:</div><div style="color: cyan;"> </div><span style="color: cyan;">Consegui postar a conferência online para quem não quiser baixar:</span><br style="color: cyan;" /><span style="color: cyan;">http://novovacuo.com/index.php/jogos/wii/155-conferencia-da-nintendo-na-e3-2011-legendada-em-pt-br</span><br />
<br />
Não pus no youtube porque teria que cortar em várias partes e uppar uma a uma...<br />
<br />
Qualquer problema...Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-45029639608891619492011-06-13T09:13:00.000-07:002011-06-13T09:13:27.490-07:00A E3 2011 para Brazucas!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-dAnVL3D8vfE/TfY3HW5B0kI/AAAAAAAAAH8/P9EfQndZ87k/s1600/cansa%25C3%25A7o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-dAnVL3D8vfE/TfY3HW5B0kI/AAAAAAAAAH8/P9EfQndZ87k/s320/cansa%25C3%25A7o.jpg" width="320" /></a></div>Ok, sei que a E3 foi semana passada e que explodiram de novidades Nintendo. Sei do novo console, das características e tudo mais que foi anunciado, acompanhei tudo ao vivo pela Internet. O problema é que a E3 caiu numa terça-feira, início de Junho. Então, tenho estado atolado com muita coisa a fazer, do tipo, elaborar provas, corrigir provas, elaborar materiais no power point, elaborar listas de exercício, dar atenção ao filho, à esposa, ministrar aulas nos três turnos etc etc... Isso tudo me sobre carregou! Mas passei as duas últimas noites escrevendo um texto bem completo sobre a conferência que será publicado no próximo fim-de-semana. Isso porque tô fazendo uma coisa que tem me tomado bastante tempo... Legendar a conferência da Nintendo na integra para os fãs! A partir de amanhã, estarei disponibilizando o video para assistir online - ou você poderá baixá-lo - e acompanhar todos os detalhes. De fã para fã... Já está 100% legendado. Deu um trabalhão mesmo, mas valeu a pena. Só está faltando sincronizar a legenda com o video e já estou no fim desse processo (falta algo em torno de 10 minutos).<br />
<br />
Amnhã estarei publicando... Fiquem com deus e até a próxima!Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-87429489894632049292011-04-28T14:47:00.000-07:002011-04-28T15:58:17.961-07:00Projeto Cafe: Nintendo ruma para uma nova revolução!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-WulmHHhlNl4/TbndddFjjxI/AAAAAAAAAHs/kxTcTpCTEZk/s1600/project_cafe_041511_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="http://1.bp.blogspot.com/-WulmHHhlNl4/TbndddFjjxI/AAAAAAAAAHs/kxTcTpCTEZk/s400/project_cafe_041511_cover.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O ano de 2011 está sendo um ano de muitas surpresas e expectativas para os Nintendistas do mundo todo. No final do mês de março teve o lançamento do novo portátil, o 3DS. Depois choveram anúncios de datas e novos lançamentos para o sistema até o fim do ano e, por fim, para aumentar ainda mais a expectativa por surpresas vindas da Big N, surgiu um rumor empolgante, no início, quase dado como verdadeiro, de que o sucessor do Nintendo Wii estava a caminho a passos largos. A surpresa? Não, não tem nada a ver com o fato de o console suportar gráficos em alta definição - fato já confirmado pela Nintendo. Estamos falando de um conceito totalmente novo e que mais uma vez mudará a forma de jogar (ou quase isso).</div><div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Wii HD:</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Próximo da metade de abril o site americano game informer vazou o que seria supostamente informações de um novo console da Nintendo. As informações eram muito vagas e pouco sugestivas. De fato, parecia um daqueles rumores que já vinham sendo espalhados há algum tempo a cerca do anuncio de um Wii em alta definição. Por conta disso, e por outros motivos óbvios, ninguém pareceu dar muita bola para os rumores. Então o site IGN jogou brasa na fogueira quando publicou um artigo afirmando, com certeza absoluta, que o rumor do até então Wii HD era verdadeiro. Vários novos detalhes começaram a surgir, supostamente vindos de uma fonte confiável do site, e as primeiras informações eram contundentes: O Wii HD será significativamente mais poderoso que o X-Box 360 e o Playstation 3. Ainda segundo a IGN, a Nintendo queria recuperar o público “Hardcore” do mercado, que havia abandonado os consoles da empresa nessa última geração. Pronto, o circo estava armado! Pouco a pouco, mais rumores sobre o novo console começaram a aparecer, só que agora com mais força. O site CVG (computerandvideogames.com) comentou sobre o novo controle do Wii HD. Agora, a fonte era um dos desenvolvedores que estava supostamente trabalhando para um jogo do novo console, segundo essa fonte, o controle seria muito próximo do controle clássico atual, só que com uma tela de 6 polegadas, touch-screen, HD, que se intercomunicaria com o console, ajudando com informações que estariam na tela principal, através de um acesso mais rápido e intuitivo a mapas, inventários etc. na tela de toque. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZucJYsAVVL8/TbneqcIPjEI/AAAAAAAAAHw/jmukQQVkUNs/s1600/Controle+Project+Cafe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="184" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZucJYsAVVL8/TbneqcIPjEI/AAAAAAAAAHw/jmukQQVkUNs/s320/Controle+Project+Cafe.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="color: cyan;">Fashion, não? Ainda assim, estranho.</span></b> <b><span style="color: cyan;">Os fãs tem uma imaginação!</span></b></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Bwvc1S8Z-vE/TbnfBcE_JCI/AAAAAAAAAH0/UWymI2jBEeM/s1600/link+br+project+cafe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-Bwvc1S8Z-vE/TbnfBcE_JCI/AAAAAAAAAH0/UWymI2jBEeM/s320/link+br+project+cafe.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="color: cyan;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Esse aqui até que tá legalzinho. Não!</b></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>O Projeto Cafe:</b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6D0D7sa9wuU/TbngOdk5CPI/AAAAAAAAAH4/dCFYzSa1aeQ/s1600/Mario-Italy-Nintendo-Investor-Meeting1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-6D0D7sa9wuU/TbngOdk5CPI/AAAAAAAAAH4/dCFYzSa1aeQ/s320/Mario-Italy-Nintendo-Investor-Meeting1.jpg" width="320" /></a>As animosidades estavam a mil, mas ainda assim, os gamers pareciam confusos e céticos sobre os novos “detalhes” que ainda não haviam sido confirmados oficialmente. O site francês 01net, o mesmo que vazou as informações sobre o NGP (PSP 2) muito antes do anuncio oficial, deu como verdadeiros vários rumores sobre o novo console. Segundo eles, o Wii HD tinha sido fruto de um projeto secreto da Nintendo, codinome: Projeto Cafe. Com várias propostas ousadas, o Projeto Cafe já era dado praticamente como real, todos os sites já tinham como certo a existência do sucessor do Nintendo Wii. E a Nintendo, sem ter mais como permanecer omissa, durante a reunião com seus investidores no Japão no dia 26 de abril, finalmente se manifestou acerca do tal projeto secreto. O presidente da Empresa, Satoru Iwata, finalmente tornou oficial o anuncio do novo console, dando fim a ansiedade e a tensão da dúvida quanto à veracidade de alguns fatos “vazados” e deixando uma expectativa muito maior em relação a E3 2011. O criador do Mario, Shigeru Miyamoto também deu uma entrevista para a imprensa francesa sobre o novo console antes da tal conferência para os investidores da empresa. Nas palavras do mestre “gráfico em alta definição é lógico, mas o console trará uma novidade muito maior à experiência de se jogar". Se, de fato, as informações vazaram para a imprensa há quem duvide. É provável que a Nintendo tenha tentado criar expectativas para que todo mundo fique ligado na E3 para acompanhar sua conferência. Tá, até parece que tem algum louco, que jogue vídeo game, que perderia a conferência que vai apresentar <i>Super Mario 3D</i> jogável,<i> Mario Kart 3D</i> e, porque não, <i>F-Zero 64 3D</i>. Afinal, a Nintendo é mestra em surpreender os seus fãs, seja para glória ou para a decepção.</div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A seguir, estão algumas das informações mais atuais sobre o novo projeto da Nintendo. Ao fim do texto tem uma tradução do site IGN.com sobre o que já é fato sobre o novo, o que é provável e o que é improvável sobre o novo console, tudo baseado em fontes “confiáveis” do site.</div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Confirmado:</b></div><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>Nintendo está trabalhando num console que será lançado em 2012.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>O novo vídeo game estará jogável para todos durante a E3 2011, que acontecerá entre 7 e 9 de junho.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Provável:</b></div><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>O codinome do console é Projeto Café. Este fato foi confirmado por várias fontes.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>O console é mais poderoso que o 360 e o Playstation 3. O quão mais poderoso? Dificil dizer.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>O novo design do controle é mais tradicional, com um tom de modernidade: Uma tela de toque no meio para interação com o jogo na tela principal.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>Haverá retro compatibilidade com o atual Nintendo Wii e o Game cube.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>Muitos jogos não-nintendo (third-party) estão sendo desenvolvidos para o console. Há um forte indício de que o GTA 5 está sendo feito como título de lançamento.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>Projeto cafe é apenas um codinome. Há informações “seguras” de que a Nintendo esteja considerando nomeá-lo Nintendo Stream.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><ul style="text-align: justify;"><li><span style="font-family: Symbol;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span>Segundo as mesmas fontes citadas pela IGN, o novo console vem com uma nova proposta de interatividade online. Agora será possível não só conversar com seus amigos enquanto joga, mas também ver o que eles estão jogando.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Curioso para saber toda a verdade? Então junte-se a nós na ansiedade e espere até a E3 2011, quando tudo será desvendado!</div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-89681748072721637812011-04-19T10:51:00.000-07:002011-04-19T10:51:40.190-07:00Review 3DS: Steel Diver<m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> <br />
</m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-K1Ppp04yJVI/TasBAjvI5LI/AAAAAAAAAHc/oSnmW_55F0I/s1600/logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-K1Ppp04yJVI/TasBAjvI5LI/AAAAAAAAAHc/oSnmW_55F0I/s1600/logo.jpg" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> Shigeru Miyamoto é considerado atualmente um dos maiores gênios da indústria dos games. Com seu carisma e simpatia conquistou muitos fãs no mundo todo, e, de um tempo para cá, tem chamado muita atenção principalmente em se tratando de ocidente. Mas o motivo de seu sucesso sem dúvida alguma é por conta das invenções de conceitos que trazem novas perspectivas e paradigmas para a indústria de vídeo games. O segredo do gênio? Transformar alguns de seus hobbies favoritos ou paixões em idéias geniais. Algumas dessas idéias são bem fantasiosas, como os games da série Zelda ou Pikmin, e outras com preceitos mais realistas, como Nintendogs, Wii Sports, Wii Fit... Pois bem, Steel Diver se encaixa nessa última categoria. Trata-se de um simulador de submarinos em missões específicas com ambientes variados e bem trabalhados e que faz uso dos recursos do novo portátil. Pensado primeiramente como uma demo técnica para promover o anterior Nintendo DS, à época de seu lançamento, o game ganhou vida em cenários que foram retrabalhados para causar uma boa impressão do efeito 3D, que surge no mercado de portáteis como uma nova proposta de revolução.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ydOaNLs8M9c/TasBTkdeJHI/AAAAAAAAAHg/dkK0J8rYlzI/s1600/periscope.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-ydOaNLs8M9c/TasBTkdeJHI/AAAAAAAAAHg/dkK0J8rYlzI/s320/periscope.jpg" width="264" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<b style="color: yellow;">O game</b><span style="color: yellow;">:</span> <br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Logo de cara, após a tela inicial do game, você percebe que são na verdade três jogos em um, cada qual com suas características e personalidades própria. Você terá as opções de escolher o modo "Mission", "Periscope Attack" e "Steel Commander". O primeiro modo é a tradicional campanha. Jogue através de sete fases distintas realizando missões específicas em cada nível. No segundo modo seu portátil se transforma num periscópio. Aqui a visão é em primeira pessoa e a mira é controlada pelo sensor de movimento do portátil, dando um grau de precisão animador aos tiros de torpedos que são ativados pelo botão “A”. Na tela de toque tem duas alavancas, uma para dar um zoom na imagem e a outra para afundar um pouco o submarino, desviando de torpedos. É um modo extremamente divertido e elegante. Jogá-lo numa cadeira de escritório dando giros de até 360 graus mirando em tempo real é extraordinário! E por último "Steel Commander", que é um jogo de estratégia semelhante ao clássico jogo de tabuleiro “batalha naval”, só que virtual. Você controla através de um “tabuleiro” três tipos diferentes de frotas marítimas. O objetivo é acabar com a frota inimiga analisando pelo mapa a posição do inimigo e enviando sua tropa, ao mesmo tempo em que você protege suas embarcações. Jogar esse modo sozinho nem é tão divertido. Mas você pode jogá-lo com um amigo utilizando apenas um cartucho. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>O modo principal:</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">As missões são simples e, para executá-las, você pode escolhes dentre três submarinos distintos. A diferença entre eles decorre de tamanho, velocidade, agilidade, armamento e resistência a danos. Com seu submarino escolhido, sua missão é apenas chegar ao final de cada level, passando por vários obstáculos ao longo do caminho e, em algumas fases, você deve enfrentar um desafio ao final. Os inimigos são os mais óbvios. Submarinos e fragatas que lançam mísseis e bombas aquáticas contra você e, para tornar as manobras mais desafiantes, minas submersas que explodem quando colidimos com elas. Minas de proximidade também fazem parte do arsenal inimigo. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-D8GnuBrJeo8/TasBmDLpHyI/AAAAAAAAAHk/9Tsa7Yi-3sc/s1600/SteelDiver2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="http://1.bp.blogspot.com/-D8GnuBrJeo8/TasBmDLpHyI/AAAAAAAAAHk/9Tsa7Yi-3sc/s320/SteelDiver2.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Alguns mísseis são perseguidores, mas podem ser “despistados” com um botão que fica na tela de toque, gastando um pouco do ar do submarino cada vez que é ativado. Alguns danos provocam vazamentos no submarino que é mostrado num local específico na tela de toque. Você faz um conserto rápido pressionando com a stylus no local avariado até o vazamento cessar. Sua vida é representada por uma barra de energia. Convencional, entretanto, não há itens para recuperá-la dos danos recebidos durante as fases. Para enchê-la tudo que você precisa fazer é chegar até a superfície e aguardar alguns segundos. As cinco primeiras missões podem ser escolhidas a qualquer momento. As outras duas são desbloqueadas assim que você conseguir passar de todas as cinco missões com os três submarinos. Ao final da fase, você ganha uma fase bônus controlando um Periscópio, que nada mais é que uma fase do modo “periscope attack”. Só que agora você ganhos adesivos icônicos para enfeitar seu submarino e dar um sutil upgrade nele.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>A beleza do game:</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Graficamente falando, o game nem é tão bonito assim. É um visual simples e sem muitos detalhes. A modelagem dos submarinos poderia ser melhor e bem mais detalhada e, por essa e por outras, seria um jogo mediano no quesito gráfico, não fosse pelo efeito 3D que dá uma outra cara ao game. Você se sente segurando um pequeno aquário nas mãos, com bolhas de ar saindo ao fundo em cenários magníficos de florestas, gelos e vulcões, tudo isso com um grau de profundidade assustador. Os raios de sol tocam nas estruturas montanhosas ao fundo e geram uma luminosidade diferente quando vista em 3D. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-RwTjHxMj3t8/TasBveKwI8I/AAAAAAAAAHo/q7ZgAjgg_c0/s1600/steel-diver.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-RwTjHxMj3t8/TasBveKwI8I/AAAAAAAAAHo/q7ZgAjgg_c0/s320/steel-diver.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Quando próximo à superfície você observa o cuidado dos desenvolvedores em deixar o 3D impressionante. Com uma visão do espaço aéreo da superfície, é possível ver aviões passando em diferentes níveis de profundidade, em alguns ambientes há também nuvens escuras carregadas, que produzem efeitos de raios e trovões muito bonitos. No modo periscópio o visual também é legal. Quando passa uma fragata próxima a você a sensação de poder e magnitude é impressionante. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para embarcações distantes, pois em alguns casos é muito difícil visualizá-las, mesmo com o zoom ativado nesse modo. No geral, os gráficos do jogo são medianos, mas o visual em 3D é mesmo o grande diferencial.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O áudio do game não merece destaque. Os efeitos são razoáveis e bem limitados, o máximo que se ouve como som fiel são as vozes dos tripulantes quando você executa algumas manobras. As músicas são até legais, mas nada que empolgue. Pelo menos não são nenhum inconveniente constituindo um ponto negativo no game. Na verdade, um fator que pode incomodar alguns jogadores de fato é a jogabilidade. A tela de toque vira o painel de controle do submarino e, aqui, tem dois botões semelhantes à Slides, um horizontal, controlando a movimentação e velocidade e outro vertical controlando a subida e decida do submarino no mar. O problema é que, em alguns momentos você precisa ir para trás e para cima ao mesmo tempo, o que é praticamente impossível de se executar pelo disposição física desses slides. Como o game é um simulador de fato, a jogabilidade não precisava ser fácil, mas bem que podia ser mais agradável e convidativa, dada a simplicidade do jogo. Depois de alguns minutos, uma ou duas fases no máximo depois, você acaba se acostumando com esse detalhe.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>O veredito</b>:</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Steel diver é o típico jogo reservado que não agradará a todos. Por tratar-se de um game que saiu junto com o portátil em meio a um acervo inicial bem escasso, de repente, até vale a pena dar uma chance a ele. Mas não se empolgue, não tem nada de revolucionário que realmente justifique a compra. Se tivesse aparecido um pouco mais tarde, quando o portátil já estivesse com uma biblioteca mais robusta, com certeza, ninguém daria bola para ele. Daqui a um tempo, quando começarem a aparecer os “Top 10” da vida do console, provavelmente Steel Diver não fará parte dele.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 115%;">Recomendação: 75%</span></span> </b></div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-47102156811910697622011-04-10T12:02:00.000-07:002011-04-19T14:02:19.446-07:00Nintendo 3DS e Eu: Uma visão pessoal da Experiência<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-cshAe9ctTrI/TaHtcvROVrI/AAAAAAAAAHQ/kr0tb31Hujc/s1600/bolacristal.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br />
</a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-rfqwhHXkFwQ/TaHr2Lt1MTI/AAAAAAAAAHI/SIlIyJMYCx0/s1600/DSC00502.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-rfqwhHXkFwQ/TaHr2Lt1MTI/AAAAAAAAAHI/SIlIyJMYCx0/s320/DSC00502.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: cyan; font-size: x-large;"><b>Nintendo 3DS</b></span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">No dia 27 de Março de 2011 o mundo pode finalmente colocar as mãos no tão aguardado Nintendo 3DS. E eu, claro, ansioso pela nova experiência, corri pra pegar o meu que, via courier internacional através do Amazon.com, chegou 5 dias depois do lançamento. Joguei sem parar durante os últimos dez dias e garanto: O novo console da Nintendo é a melhor experiência portátil em games do mercado atual.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Por Amauri Jr</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal;"><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Vamos logo ao que interessa: O Efeito 3D</span></b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><span style="color: yellow;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Logo que você liga o console pela primeira vez seus olhos já ficam procurando o "Q" de novidade na tela. As configurações primárias, como data, hora e nome do console que aparecem só aumentam a sua ansiedade. Terminadas as configurações iniciais, eis que aparece a tela de calibração do efeito 3D. O console pede para você deslizar o botão do efeito ao máximo para o teste inicial. Um contador regressivo surge e BANG! O slogan "Nintendo 3DS" salta da tela em câmera lenta, vai lá no fundo e depois volta para o meio. Espetacular! Depois do impacto seus olhos parecem confusos, mas a calibração existe para que você ajuste o efeito ao seu conforto e, depois disso, pronto. Toda imagem está perfeita e bem definida, bem vindo ao Nintendo 3DS.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><b style="color: yellow;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">A tela do Menu Principal:</span></b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">A escolha da interface do menu principal é uma mistura do utilizado no Nintendo Wii e no Nintendo DSi, só que mais elegante. Cada ícone na tela de toque tem uma representação na tela 3D que, até que você se acostume, fascina. A imagem icônica do menu "<i>registro de atividade</i>" é a que mais chama a atenção. Um lápis girando em 360º ao redor do título mostra o que esperar dos jogos em 3D, pois o mesmo entra e depois sai da tela, girando em carrossel causando uma impressão muito impactante. </span></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4YpCkdTXngU/TaHs1Bpw_LI/AAAAAAAAAHM/-LOPBfp_oUg/s1600/DSC00494.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-4YpCkdTXngU/TaHs1Bpw_LI/AAAAAAAAAHM/-LOPBfp_oUg/s320/DSC00494.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: cyan;">Na tela de baixo o menu em na tela de cima o ícone do aplicativo em 3D.</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="color: yellow;"><b>O 3D em jogos:</b></div><div style="color: yellow;"></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Bem, o meu veio com os jogos Street Fighter 4 3D edition e o Steel Diver. Ambos perfeitamente se encaixam na proposta do 3D, sobretudo Steel Diver, que é um game de simulador de submarinos cujo conceito foi desenvolvido pelo mestre Miyamoto lá pelos tempos de desenvolvimento do Nintendo Ds. Antes de falar dos games em particular vou tentar esclarecer o efeito 3D nos jogos. A analogia será simples e muito próxima do real... Você lembra aquelas bolinhas de vidro que vinham com uma casinha ou árvore dentro e que, quando sacudidas, tinha-se a impressão de estar nevando?</span></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-cshAe9ctTrI/TaHtcvROVrI/AAAAAAAAAHQ/kr0tb31Hujc/s1600/bolacristal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cshAe9ctTrI/TaHtcvROVrI/AAAAAAAAAHQ/kr0tb31Hujc/s1600/bolacristal.jpg" /></a></td></tr>
<tr style="color: cyan;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na bola acima você vê os objetos dentro do vidro semelhante a como nosso cérebro percebe o efeito 3D.</td></tr>
</tbody></table><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Pois bem, o efeito 3D nos jogos é muito próximo disso. Parece que o jogo acontece para dentro da tela, ao fundo, com alguns efeitos de títulos que saltam dela! Em Street Fighter 4, por exemplo, os personagens aparecem em um plano e o cenário fica no plano de fundo com alguns detalhes do cenário à frente, como na bolinha de vidro acima. O legal é que, mesmo os personagens, aparecem em 3D, todos meticulosamente modelados. Em Steel Diver a coisa acontece de forma mais evidente. Você controla o submarino e fica com a impressão de que o oceano é um aquário na sua mão. São vários planos em camadas que ajudam a tornar o efeito mais realista, como um vulcão que aparece em um momento do jogo lá ao fundo e as rochas caindo em vários planos do game. Muito lindo mesmo! </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal;"><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">O analógico Circle Pad:</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Tá aqui uma das maiores vitórias da Nintendo. Nunca tinha jogado num analógico tão suave e com um tempo de resposta tão agradável! Lembro que comprei Street Fighter 4 para o X-box 360 na época do lançamento, mas me livrei do jogo porque não conseguia fazer sequer uma meia-lua. Defender agachado, então, era uma agonia. O legal é que fiz as pazes com a versão em 3D, aqui consigo fazer hadoken, shoriuken e tudo mais sem grandes esforços ou malabarismos. Muito bom mesmo. </span></div><br />
<div style="color: yellow;"><b>Os jogos embutidos: </b></div><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Mesmo que você compre seu 3DS sem jogo algum ainda será possível se divertir e muito com os jogos já instalados no portáil. Vamos começar a falar dos jogos de realidade aumentada (AR GAMES), que são os mais bem elaborados. Para jogá-los você precasará das cartinhas que acompanham o console, em especial a carta com a interrogação, que é a que ativa os AR games. Você a posiciona em qualquer lugar de sua escolha, abre o aplicativo e as câmeras fazem uma busca pela carta através do código embutido nela. Fique a uma distância de 30 a 50 cm e espere a mágica acontecer. Uma pequena caixa aparece através da câmera do 3DS andando sobre a cartinha, tudo isso completamente em 3D. Aperte "A" para derrubá-la com um tiro e, nessa hora, aparecem seis caixinhas no ambiente, cada qual com um jogo característico. Esse é o menu de seleção de jogos AR. Escolha um dos seis e seja feliz. De fato, tenho certeza que esses serão os primeiros jogos que você mostrará para seus amigos e familiares quando apresentá-los ao portátil, pois, de todos, são os que mais impressionam. Os joguinhos serão resumidos a seguir para que você tenha uma noção do que esperar de cada um deles.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-tmbBwMPBBvw/TaHvHYu7XbI/AAAAAAAAAHU/x6T1PyRmhOo/s1600/ar+games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-tmbBwMPBBvw/TaHvHYu7XbI/AAAAAAAAAHU/x6T1PyRmhOo/s320/ar+games.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: cyan;">Os mini-games AR são geniais!</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="color: yellow;"> <b>1. Arqueiro:</b></div><br />
Ao selecionar este game a carta se fecha e depois se abre cheio de detalhes de um novo ambiente com vários alvos para você acertar. Alguns estão na parte de trás do cenário e ao lado e, para acertá-los, você precisa dar a volta com o seu portátil para poder visualizá-los. Genial! Aqui você aprecia vários efeitos sendo aplicados no ambiente em que a carta se encontra, não tem como não ficar boquiaberto na primeira vez que você vê o que acontece. Ao final você enfrenta um chefe que, em vários momentos, saltam da tela para atacar você, alguns tomam até um susto com o grau de realismo do efeito 3D.<br />
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<div style="color: yellow;"><b>2. Pescaria:</b></div><br />
Este game é muito simples, mas muito divertido. A cartinha transforma o lugar que você a posicionou num lago cheio de peixes, o detalhe é que é possível ver as ondulações no seu ambiente real através da tela do console e os peixinhos ao fundo. Também muito impressionante para quem nunca sequer ouviu falar de realidade aumentada.<br />
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<div style="color: yellow;"><b>3. Mini Bilhar:</b></div><br />
Outra sacada genial. Seu ambiente se transforma em cenários semelhantes a campos de golfe, com árvores, lagos e tudo ao seu redor. O objetivo é tacar a bola que, em alguns momentos, usa as deformações do cenário até cair no buraco. O legal deste mini-game é quando o cenário muda sempre que você derruba a bola na caçapa, muito bonito mesmo e impressiona qualquer um.<br />
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<div style="color: yellow;"><b>4. Paparazzi:</b></div><br />
Esse é bem simples. É aqui que você usa as outras cartinhas com imagens de personagens Nintendo. Você as posiciona em algum lugar e o personagem da carta surge na sua frente. Você pode movimentá-lo ou mudar sua posição apertando o botão "A". Apareça junto à imagem e tire uma foto com seu personagem favorito. É possível colocar todos os personagens ao mesmo tempo para uma foto em conjunto. Os personagens são: Mario, Samus, Kirby, Toon Link e os pikmins.<br />
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<div style="color: yellow;"><b>5. Mii Foto:</b></div><br />
É basicamente o jogo "Paparazzi" descrito acima, só que o personagem é o seu Mii. Bata fotos com sua versão digital e pronto!<br />
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<div style="color: yellow;"><b>6. Rabiscos:</b></div><br />
Aqui o ambiente filmado pode ser modificado em tempo real com a stylus. Na verdade, é um software de edição de filmagens em tempo real. Acrescente alguns efeitos, desenhe e faça outras coisas não tão divertidas no cenário.<br />
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<div style="color: yellow;"><b>O Mini-game Face Raiders</b>:</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-xqCN7n3F45g/TaHwWuKWegI/AAAAAAAAAHY/cgV3TbT_EaI/s1600/FR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-xqCN7n3F45g/TaHwWuKWegI/AAAAAAAAAHY/cgV3TbT_EaI/s320/FR.jpg" width="320" /></a></div><br />
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<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Outro trunfo de diversão que já vem com o console. Aqui você bate uma foto sua ou de um amigo e o software faz algumas alterações na foto, criando expressões faciais engraçadas para, só então, fazê-las flutuarem na sua sala em todas as direções. O objetivo é acertá-las mirando com o console fisicamente. Atire na boca e veja uma das cenas mais embaraçosas com uma foto sua! O game tem várias fases, com direito até a uma chefão (A sua cara ou de seu amigo com chifres e expressões de dar medo!) ao final de cada nível. O jogo todo é divertido e funcional, de fato, para a família toda! Bata uma foto daquela sua priminha nojenta e se divirta o restante do dia todinho atirando na cara dela!</span></div><br />
<div style="color: yellow;"><b>Os filmes em 3D</b>:</div><br />
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<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Já foi confirmado só que nada ainda foi mostrado. Mas ao atualizar o console pela primeira vez você recebe um clip dos White Knucles (aquele clip dos cachorrinhos inteligentes, "ok go") que dá uma idéia de como será assistir aos filmes e trailers em 3D. A tela Wide-Screen é um diferencial interessante e muda muita coisa. Os efeitos 3D são os mesmos do cinema, só que em proporções menores. Objetos Que saem da tela, várias camadas e um grau de profundidade considerável fazem parte da experiência. O problema é que você não poderá desfrutar ainda dessa feature do console até final de maio, quando há uma outra atualização programada pela Nintendo que deverá vir com o player de filmes em 3D. Até lá, o que dá para fazer é ficar assistindo várias vezes o mesmo clip dos cachorrinhos inteligente e mostrando para todo mundo que você conhece, só isso. Fazer o quê, não?! Só tenha em mente que qualquer coisa é melhor que nada!</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal;"><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Nem tudo é perfeito</span></b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">:</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Gráficos simples, em 3D, ficam magníficos, isso é fato. Daqui para frente, opinião </span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">minha</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">, os portáteis devem vir com a opção 3D só que melhorada, como <i>feature</i> obrigatória. Sério, é um diferencial notável nos games que, realmente, dá um caráter único para a experiência. O problema é que a tela de paralax, que fornece o 3D sem óculos, é muito limitada. Se você inclinar o console, o efeito desaparece instantaneamente, e a beleza gráfica é substituída por uma imagem toda desfocada. Isso realmente tira toda a graça. Você deve achar uma posição perfeita para jogar (não é difícil, mas que fique claro que não dá para jogar de qualquer jeito) que chamamos de “<i>sweet spot</i>”. Não se engane, não é para você ficar igual a um robô estático jogando, você pode se mexer perfeitamente. Mas não pode inclinar o console levantando um dos lados em sua direção, que tudo vai para o espaço (Inclinar o console igual você faz com o wii-mote ao jogar Mario Kart Wii não dá problema). O <i>Sweet spot</i> é a posição natural que você jogava nos outros portáteis, só que com alguns pequenos ajustes, só isso. Se não conseguires o foco </span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">para o efeito </span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">com a distância , você ainda tem o botão de ajuste acima na tela que ajuda. O botão é um ajuste do foco e da intensidade do efeito e facilita e muito na busca pelo conforto. A tecnologia 3D sem óculos já evoluiu. A Samsung já tem uma TV que gera imagens em 3D sem óculos, mas com um ângulo de visualização mais abrangente (http://msn.techguru.com.br/finalmente-samsung-mostra-tv-3d-sem-oculos/). Isso permite que todos numa sala, por exemplo, consigam visualizar o efeito sem problema algum. Futuramente, em uma versão Nintendo 3DSi, é provável que já ocorra essa melhora, mas isso deve ser para daqui a 2 ou 3 anos. Por hora, dá para desfrutar do portátil mesmo com essa limitação, sem problema algum. Depois que você acostuma, amigo, fica sussa! Eu nem lembro mais de conseguir perder o efeito enquanto jogando algum título. Essa nova tecnologia aparentemente chegou para ficar! Se o próximo portátil da Nintendo não vier com a tecnologia 3D será, na minha opinião, um retrocesso. Agora, mais do que nunca, acredito que o NGP já nasça, mesmo com toda tecnologia gráfica, ultrapassado em termos de experiência em relação ao 3DS. De que adianta todo aquele gráfico lindo se o visual não é em 3D? Uma pena mesmo... Desperdício! Agora torçamos todos para que os desenvolvedores saibam fazer uso da tecnologia criando novas experiências na hora de criarem os jogos, senão será um desperdício maior ainda para a indústria de games e uma pena para os jogadores sedentos por uma nova experiência em jogar! </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">PS: Tem gente reclamando de dor de cabeça e cansaço dos olhos em relação ao efeito, do mesmo jeito que reclamavam no cinema após um filme longo em 3D. Comigo e com uma galera que conheço não aconteceu nada disso! Nadinha mesmo! Na pior das hipóteses, se você não se acostumar, desligue o efeito e seja feliz, pois os gráficos gerados pelo console em 2D são magníficos. Aguarde os futuros lançamento da Nintendo que, por si só, já valem a grana investida. Mario Kart 3D, Zelda Ocarina of Time 3D (data de lançamento confirmada para 19 de junho), Star Fox 64 3D (lançamento para 17 de julho). Super Mario 3D, Kid Ícarus ... Todos confirmados! Fora Os dois Resident Evil em produção (o Resident evil mercenaries sai no começo de Junho), Metal Gear, Kingdom Hearts... Que já foram confirmados pelas Third Parties.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">PS2: A duração da bateria também pode ser um problema para alguns. Não citei acima porque, até agora, não me incomodou nem um pouco em se tratanto de jogatina em casa. Com todas as funções ligadas, o tempo varia entre 2h40min e 3h. Desligadas algumas funções você pode desfrutar de um pouco mais de 4h de jogo direto. No meu caso, sempre que não estou jogando, coloco na base que vem com o console carregando (parece aquelas bases de telefone sem fio). É recomendado no manual esse procedimento.</span></div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-87688790827547001002011-03-27T16:49:00.000-07:002011-03-27T17:01:13.660-07:00Nintendo 3DS: Finalmente entre nós!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-TmkPGxVw4q4/TY_MJNFCfJI/AAAAAAAAAHA/AzmSyo6dvek/s1600/Nintendo-3DS-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="http://3.bp.blogspot.com/-TmkPGxVw4q4/TY_MJNFCfJI/AAAAAAAAAHA/AzmSyo6dvek/s320/Nintendo-3DS-logo.jpg" width="320" /></a></div><br />
Em junho de 2010 a Nintendo levantava mais uma vez a bandeira da revolução. Tão ou mais revolucionário quanto o Nintendo Wii, atual console de mesa da empresa, Todos foram surpreendidos com a apresentação do novo portátil, o Nintendo 3DS, que se mostrou capaz de reproduzir gráficos em 3D sem a necessidade de óculos especiais. Entretanto, por algum motivo que não compreendemos, o lançamento não ficou para o Natal daquele ano, data que, provavelmente, favoreceria a venda do console.<br />
Na verdade, o lançamento passou para o início do ano de 2011. Os japoneses foram os primeiros a colocarem as mãos no console no dia 26 de fevereiro, no dia 25 de março foi a vez da Europa e, ontem, dia 27/03, foi a vez da América (isso inclui nós, quer dizer, não oficialmente). O evento foi marcado com muita festa e contou com a presença de Reggie fils-aime, atual presidente da Nintendo da américa.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CIDmSYCHGz0/TY_Ltf0ojXI/AAAAAAAAAGs/8C5TWLLicos/s1600/530pxheaderimg3dswhaaat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="184" src="http://4.bp.blogspot.com/-CIDmSYCHGz0/TY_Ltf0ojXI/AAAAAAAAAGs/8C5TWLLicos/s320/530pxheaderimg3dswhaaat.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reggie Fils-aimé (a direita) fez questão de acompanhar de perto as primeiras vendas.</td></tr>
</tbody></table>Apesar do sufoco todo, para muitos, perder um evento desses é um sacrilégio, já que não é todo ano que a Nintendo lança um novo console. Enfrentando filas quilométricas e o sufoco da multidão em Nova York, os fãs acampavam ao redor do Union Square esperando o evento que aconteceu à meia-noite de sábado para domingo. Agora é uma questão de tempo para a galera aqui no Brasil colocar as mão nessa maravilha portátil.<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-h0IDF6n-CK4/TY_L92rc7iI/AAAAAAAAAG8/3XU3jt_YezI/s1600/Nintendo-3DS.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-h0IDF6n-CK4/TY_L92rc7iI/AAAAAAAAAG8/3XU3jt_YezI/s320/Nintendo-3DS.jpg" width="320" /></a> A Amazon.com está enviando para o Brasil, quem tem um cartão de crédito internacional e alguma grana reservada para isso pode conseguir o console por 940 reais (com tudo incluso, postagem, imposto...) e com um prazo de entrega de 3 a 5 dias úteis. Para outros a melhor opção ainda será o mercado livre, mas, nesse caso, muito cuidado! Não falta oportunistas numa hora dessas para se aproveitarem da agonia de quem tá louco pra conseguir o seu aparelho. MercadoPago é obrigatório nesse caso! Não esqueça de ver se o vendedor já tem o aparelho no Brasil. Tem muita gente que anuncia no site mas envia direto do EUA para o Brasil, correndo um risco altíssimo de ser "taxado" na alfândega, obrigando o comprador a pagar muito mais que o planejado. Videos do evento: <br />
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<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AsbKsxSrfTY?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/AsbKsxSrfTY?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-88632610673270599762011-03-15T13:17:00.000-07:002011-03-15T17:56:47.321-07:00Especial: Super Mario 3D<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-epIIR2PLNvM/TX61EzD4oAI/AAAAAAAAAFc/OfDqE5PdNz4/s1600/mario+64.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-epIIR2PLNvM/TX61EzD4oAI/AAAAAAAAAFc/OfDqE5PdNz4/s1600/mario+64.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-R6wYVlBG6aU/TX_HzMvqU9I/AAAAAAAAAF8/lilXSwJlmj0/s1600/supermario3ds_templogo_gdc2011-600x358.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://lh6.googleusercontent.com/-R6wYVlBG6aU/TX_HzMvqU9I/AAAAAAAAAF8/lilXSwJlmj0/s320/supermario3ds_templogo_gdc2011-600x358.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ScTDDBnnsEg/TX60j-6iHqI/AAAAAAAAAFY/9ceoraxpSq0/s1600/mario+64.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div style="text-align: justify;">Parece um tanto redundante dizer que um novo console Nintendo, como o 3DS às portas do lançamento, pede por um novo jogo do expoente máximo da empresa: O Mario. Que Mario? Putz... Brincadeira, né?! O bigodudo da Nintendo é mais famoso inclusive que o Mickey Mouse, da Disney. E esse posto não foi adquirido à toa, já que é um personagem cujas aventuras solo são grandiosamente memoráveis (Isso sem falar em alguns de seus jogos "party", como a série Mario Kart, Mario Tennis, Smash Bros...) Cada fã tem seu favorito, mas há uma tendência absurda dos jogadores em apontar Super Mario Bros. 3 como o mais notável, Super Mario 64 o mais revolucionário e, recentemente, Super Mario Galaxy, ambos o primeiro e o segundo, os mais extraordinariamente, surpreendentes! Na palestra de Satoru Iwata, na GDC 2011, foi anunciado a produção de mais um game do nosso querido herói: Super Mario 3D. Surpreso? Acho que não... Como disse no início, é redundante dizer que um novo console Nintendo pede um novo game do herói.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Um novo conceito, uma nova dimensão:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Quando trabalhava na produção de Super Mario 64, primeiro jogo totalmente 3D da série (não é o efeito 3D real dos cinemas ou do 3DS), Shigeru Miyamoto encontrou um problema interessante no <i>game design</i>. Dar uma cabeçada num bloco de interrogação, elemento clássico dos jogos 2D, se mostrou uma tarefa um tanto árdua. Isso porque as três dimensões da estrutura do jogo são desenhadas como em perspectiva apenas, não são reais. A solução encontrada por Miyamoto e sua equipe foi colocar uma sombra bem abaixo do bloco, independente da posição do sol no ambiente do jogo. Assim fica mais fácil! Sem a sombra embaixo, é muito difícil acertar o bloco. Só que com o novo portátil tudo será mais interessante... Iwata solta em sua palestra que Miyamoto comentava que tinha achado a solução para esse problema com o 3DS. Eis a prova real que o efeito 3D acrescenta novas possibilidades de <i>gameplay</i>. Isso ocorre porque, com o efeito 3D ligado, é possivel perceber a distância real entre o personagem e o objeto. Não é uma mera visão em perspectiva, mas uma percepção real! Essa proposta casa tão bem em jogos de plataforma que um novo game do Mario parece ter sido uma pedida natural no portátil que sequer foi lançado para o ocidente.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-380p67nh2kE/TX_H2v-olyI/AAAAAAAAAGA/eqgGsoue8E8/s1600/super+mario+64.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://lh6.googleusercontent.com/-380p67nh2kE/TX_H2v-olyI/AAAAAAAAAGA/eqgGsoue8E8/s320/super+mario+64.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>O novo, o velho ou ambos: O que será?</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Foram mostradas apenas quatro imagens do jogo novo, o logotipo e alguns comentários. Mas isso foi o suficiente para os rumores e especulações explodirem na Internet. O mais óbvio diz respeito ao logo do game. Lembra em muito o logo de Super Mario Galaxy, mas veja que há uma espécie de "rabinho" na letra "O" do nome do Mario. Familiar? Claro!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-G1mnb0ylgCA/TX65g6ITslI/AAAAAAAAAFg/HmRJwc6TCas/s1600/Imagem+para+o+blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="https://lh5.googleusercontent.com/-G1mnb0ylgCA/TX65g6ITslI/AAAAAAAAAFg/HmRJwc6TCas/s400/Imagem+para+o+blog.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;">A super folha de Super Mario bros. 3 que dava ao Mario a roupa de um Raccoon que tinha a habilidade marcante de voar por alguns segundos, tardar a queda ou usar o rabinho como uma espécie de bastão para derrubar inimigos. O rabinho também era arma de um outro power-up do mesmo jogo, o Tanooki suit, que além de todas as habilidades do mario Raccon, ainda permitia que ele se transforma-se em uma estátua (parte da cultura japonesa) que não podia ser atingida por inimigos durante alguns segundos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-m_o0pQBRLrM/TX9kZUoEgNI/AAAAAAAAAFs/DeE-rAfb5xo/s1600/imagen+comparativa+suit+para+o+blog..png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh5.googleusercontent.com/-m_o0pQBRLrM/TX9kZUoEgNI/AAAAAAAAAFs/DeE-rAfb5xo/s400/imagen+comparativa+suit+para+o+blog..png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-27TRviFFGfw/TX9hMR-7JqI/AAAAAAAAAFo/JjAvuqThG78/s1600/imagen+comparativa+suit+para+o+blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div style="text-align: justify;">É clara a referência de super mario bros. 3 no super mario 3D. Pra não restar duvidas, olhe atentamente para as quatro imagens mostradas durante a conferência:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-nI3L2ZPuv_Q/TX-7MmkNAoI/AAAAAAAAAF4/n1FlHUabMIM/s1600/screenshots.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="182" src="https://lh3.googleusercontent.com/-nI3L2ZPuv_Q/TX-7MmkNAoI/AAAAAAAAAF4/n1FlHUabMIM/s320/screenshots.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-who-vl3BtKc/TX9uJurTVDI/AAAAAAAAAFw/Pg1kQWkdBgQ/s1600/mario_3ds_screens1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div style="text-align: justify;">A primeira imagem mostra um Mario com um design entre o Mario 64 e o Mario Galaxy e num ambiente tridimensional. Agora veja os detalhes da imagem 2 (a superior direita) que estão evidentes na imagem abaixo:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-XrgjOhlKSmo/TX-1tIsME0I/AAAAAAAAAF0/4zfeUY7-WoU/s1600/imagen+comparativa+smb3+para+o+blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://lh4.googleusercontent.com/-XrgjOhlKSmo/TX-1tIsME0I/AAAAAAAAAF0/4zfeUY7-WoU/s320/imagen+comparativa+smb3+para+o+blog.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">A imagem 3 (inferior esquerda) mostra um Mario sem chapéu e pequeno! Ao que parece, a equipe de desenvolvimento abriu mão das barras de energia que vem sendo padrão nos jogos 3D do bigode desde Mario 64 pelo bom e velho sistema de "hierarquia" de power-ups. A imagem 4 mostra as estrelas cometas de Super Mario Galaxy 2, que ficavam escondidas na primeira estrela de cada galaxya... O velho e o novo... Genial! A equipe de desenvolvimento é a mesma de Super Mario Galaxy, trabalhando sob supervisão de Shigeru Miyamoto. Quer mais?! Então espere por mais detalhes na E3 2011, que ocorrerá no mês de junho. Satoru Iwata garantiu que veriamos o jogo em ação durante o evento... Até lá, parece que os meses serão loooongos. A ansiedade só vai aumentar quando estivermos com o 3DS nas mãos e sentirmos o potencial do efeito 3D e do console. O fato é que, desde Mario 64, ainda sonho em poder voar novamente com o Mario majestosamente... Quem sabe, com a volta da super leaf meus sonhos não se tornam realidade!</div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-87231608961820467052011-03-05T16:12:00.000-08:002011-03-08T08:48:20.125-08:00The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Preview<div class="MsoNormal"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Pik-8qeNpts/TW_BvC4GdlI/AAAAAAAAAEo/YADbPwDO05o/s1600/OoT+3D+logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Pik-8qeNpts/TW_BvC4GdlI/AAAAAAAAAEo/YADbPwDO05o/s320/OoT+3D+logo.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">No dia 21 de fevereiro de 2011 a série The Legend of Zelda comemorou 25 anos de existência. Na memória dos jogadores veteranos, esses 25 anos da franquia são repletos de muitos altos e pouquíssimos baixos. E o ápice da franquia, sem sombra de dúvida, foi o jogo que marcou a estréia da série, em 1998, no Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é considerado até hoje o game mais bem avaliado da história dos vídeo games. Com gráficos estupendos, jogabilidade fina e cheia de novidades, gameplay denso e uma história no mínimo interessante, o game foi a porta de entrada de muitos jogadores para mundo de Hyrule (muitos viraram fã da franquia depois de OoT e voltaram para jogar os anteriores). Pois bem, após a E3 2010, com todo alvoroço em cima do novo portátil anunciado, o Nintendo 3DS, a Nintendo divulgou em seu site um remake de Ocarina of Time, totalmente reformulado para a tecnologia 3D. Por tratar-se de um remake, esta será a primeira vez que o game receberá uma melhora expressiva desde seu lançamento, visto que as versões do game cube e do Virtual Console do Wii são ports com mudanças quase imperceptíveis.</div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
À época de seu lançamento, lá pelo fim de 1998, o jogo apresentava um visual acima da média, se comparado com os jogos desse período nos consoles. Tudo era muito expressivo e impressionante, mas, se analisarmos bem hoje, veremos que os aspectos gráficos tem sucumbido a prova do tempo. A versão em 3D vem com a proposta de deixar o visual moderno, com cores mais vivas e vibrantes, com detalhes de ambientes e personagens mais perceptíveis e, é claro, com os efeitos 3D.<br />
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<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-FEEDMmaVGTQ/TW_SGaswThI/AAAAAAAAAE0/I_6_wjnJ49g/s1600/shop+blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FEEDMmaVGTQ/TW_SGaswThI/AAAAAAAAAE0/I_6_wjnJ49g/s400/shop+blog.png" width="400" /></a></div><br />
As imagens não negam. O jogo está sim bonito, e sabemos que poderia estar melhor! Outros games, como Resident Evil: Revelations, dão uma idéia bastante nítida do que o 3DS é capaz. Sabemos também que a maioria queria mesmo era uma total reestruturação do visual e do <i>gameplay</i> do jogo, de fato. Mas a proposta não era essa... <i>Ocarina of Time </i>é um mito no mundo dos games e, como tal, adimite melhorias, não mudanças que o destoe do original. A idéia era modernizar o visual e incrementar a experiência de se aventurar em Hyrule com os efeitos 3D, acrescentando mais profundidade e imersividade no game. Se a proposta foi alcançada de forma competente só saberemos com o tempo. A demo que foi mostrada durante os últimos eventos da Nintendo mostra muita coisa, mas omite tantas outras também. Não sabemos, por exemplo, se haverá alguma coisa inédita na versão final, ou onde os efeitos 3D estarão mais evidentes etc etc. Então vamos começar com o que temos:<br />
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O <i>gameplay</i> traz algumas novidades interessantes, principalmente em se tratando de jogabilidade. Os mais veteranos devem lembrar o quão irritante era ter que pausar o game para equipar/desequipar as <i>iron boots</i> no templo da água. Agora você terá acesso aos itens e mapas na tela de toque, enquanto toda a ação acontece na tela de cima. A troca de itens, dessa forma, será mais dinâmica e intuitiva, bastando um toque no ícone para ativá-los. <br />
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<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-nPov3-WKdh8/TW-WOBeNIjI/AAAAAAAAAEk/DkcbR53Puz4/s1600/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime3DS21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-nPov3-WKdh8/TW-WOBeNIjI/AAAAAAAAAEk/DkcbR53Puz4/s320/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime3DS21.jpg" width="266" /></a></div><br />
Outra novidade legal é a visão em primeira pessoa, que é ativada com um toque no ícone no canto superior esquerdo da touch-screen. Para olhar em volta você terá que movimentar o portátil na direção desejada, como se você estivesse segurando uma janela ou filmando com uma câmera digital o ambiente, fazendo uso do giroscópio e do sensor de movimento embutidos no 3DS. Armas que utilizam mira também poderão ser controladas desta forma. Ative, por exemplo, o estilingue, e mire movimentando o portátil até centralizar seu alvo. Genial! Quem não se sentir a vontade com este acréscimo pode também usar o direcional analógico para controlar a visão em primeira pessoa, do mesmo jeito que no original. Ter opções é sempre bom, aumenta a abrangência no gosto de quem joga e agrada uma quantidade maior de jogadores. A movimentação do personagem se dá pelo cicle-pad do 3DS, que funciona como o analógico do Nintendo 64, acrescentando um conforto maior na movimentação mais suave do dedo no direcional. O botão "R" de cima ativa a mira e os golpes de espadas são executados com o botão "B".<br />
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<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-4kUGaiT9L8M/TW_YHU7CN8I/AAAAAAAAAE4/q3nIL6OGH0g/s1600/Imagem1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://lh3.googleusercontent.com/-4kUGaiT9L8M/TW_YHU7CN8I/AAAAAAAAAE4/q3nIL6OGH0g/s320/Imagem1.png" width="320" /></a></div><br />
Durante a GDC 2011, Satoru Iwata, Presidente da Nintendo, declarou que o game será lançado no início de junho deste ano, sem mencionar contudo uma data precisa. Até lá, só podemos esperar e sonhar com as possibilidades que poderão ser acrescentadas com os recursos do novo portátil. Desde já podemos perceber que há um grande esforço por parte dos desenvolvedores de conciliar o novo (recursos modernos do portátil) com o velho (mecânicas mais tradicionais do jogo original). A premissa da equipe de desenvolvimento é trazer satisfação à rememória dos fãs de longas datas e chamar os novatos que esperavam um motivo convincente e atual para se aventurar nos campos magníficos de Hyrule. Para muitos, pelo menos nesse início de vida do console, este será o principal motivo de compra do portátil. Afinal, jogar este jogo épico em qualquer lugar, remasterizado com um ar de modernidade e com efeitos 3D será uma das melhores experiências que a conveniência de um console portátil pode proporcionar.<br />
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[Atualizado] Foi confirmado pela Nintendo que o game também virá com a Master Quest. Trata-se do mesmo jogo só que com as dungeons modificadas. A MQ foi lançado para o GC um tempo atrás. <br />
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[Atualizado] Várias imagens comparativas das duas versões. Enjoy! <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Fz0_YgU1C-A/TXZba-HWQiI/AAAAAAAAAE8/SvUEoMLES9A/s1600/ocarina_of_time_comparisons-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Fz0_YgU1C-A/TXZba-HWQiI/AAAAAAAAAE8/SvUEoMLES9A/s400/ocarina_of_time_comparisons-1.png" width="400" /></a></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-nZwZIlX6Cew/TXZbfXughMI/AAAAAAAAAFA/yaq_ToNXSDQ/s1600/ocarina_of_time_comparisons-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh4.googleusercontent.com/-nZwZIlX6Cew/TXZbfXughMI/AAAAAAAAAFA/yaq_ToNXSDQ/s400/ocarina_of_time_comparisons-2.png" width="400" /></a></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-dxm3AO-rbT0/TXZbhS7_E4I/AAAAAAAAAFE/pG5kz4SCM0g/s1600/ocarina_of_time_comparisons-3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh3.googleusercontent.com/-dxm3AO-rbT0/TXZbhS7_E4I/AAAAAAAAAFE/pG5kz4SCM0g/s400/ocarina_of_time_comparisons-3.png" width="400" /></a></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-nvGfo1SKcAY/TXZbjMLmjiI/AAAAAAAAAFI/RaIfcyr054o/s1600/ocarina_of_time_comparisons-4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh5.googleusercontent.com/-nvGfo1SKcAY/TXZbjMLmjiI/AAAAAAAAAFI/RaIfcyr054o/s400/ocarina_of_time_comparisons-4.png" width="400" /></a></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Ai4HGGq5LwQ/TXZbk3a52GI/AAAAAAAAAFM/5HVdhiWjgHY/s1600/ocarina_of_time_comparisons-5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Ai4HGGq5LwQ/TXZbk3a52GI/AAAAAAAAAFM/5HVdhiWjgHY/s400/ocarina_of_time_comparisons-5.png" width="400" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-fYWIK_p0PvU/TXZbmEyAOlI/AAAAAAAAAFQ/7cAr_ayCuOY/s1600/ocarina_of_time_comparisons-6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh3.googleusercontent.com/-fYWIK_p0PvU/TXZbmEyAOlI/AAAAAAAAAFQ/7cAr_ayCuOY/s400/ocarina_of_time_comparisons-6.png" width="400" /></a></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-SiGzVKS72bE/TXZbn8vhgII/AAAAAAAAAFU/KfoOO7W7viY/s1600/ocarina_of_time_comparisons-7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://lh3.googleusercontent.com/-SiGzVKS72bE/TXZbn8vhgII/AAAAAAAAAFU/KfoOO7W7viY/s400/ocarina_of_time_comparisons-7.png" width="400" /></a></div><br />
</div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-31406510907527123312011-02-25T06:22:00.000-08:002011-03-02T12:42:28.374-08:00The Legend of Zelda: Skyward Sword Preview<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Mv_zPRDya2U/TWezsk4kfHI/AAAAAAAAAEg/D3p5erMlZQM/s1600/176689-Zelda-Skyward-Sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://4.bp.blogspot.com/-Mv_zPRDya2U/TWezsk4kfHI/AAAAAAAAAEg/D3p5erMlZQM/s320/176689-Zelda-Skyward-Sword.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A série Zelda deve configurar no top List de qualquer jogador fã ou não do universo Nintendo. Grande parte desse sucesso vem do estouro que foi Ocarina of Time, primeiro jogo da franquia que permitia movimentação em três dimensões na tela e, mesmo hoje, é considerado por muitos o melhor game já feito na história. Desde então, todo novo Zelda anunciado pela Nintendo cria uma expectativa muito grande nos fãs que acompanham a série. Aliás, o último Zelda lançado para um console de mesa Nintendo foi em 2006, representando o fim de vida do game cube e o início do ciclo do Nintendo Wii. The Legend of Zelda: Twilight princess foi primoroso... Originalmente pensado para o game cube, o novo console da Nintendo acabou pegando carona com o carisma da franquia. No fim das contas, o peso do nome Zelda combinado com a empolgação de um novo console foram fatores predominantes para o sucesso instantâneo do game. Mas isso já beira meia década. Queremos mais!!!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Mundanças já!</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Acredito que o grande problema dos jogos atuais, principalmente em se tratanto de continuações, é a repetição de idéias que consagraram o jogo anterior. Seja na jogabilidade, na arte do jogo ou no estilo gráfico... Mas o problema é maior quando um novo game utiliza a mesma estrutura de gameplay do jogo velho. Isso pode ser uma ameaça à qualidade desses jogos. Vou bater na mesma tecla de novo: Halo 2 é essencialmente o primeiro Halo com gráficos melhorados. O que falar de Halo 3 então? E o ODST? E o Reach? Guitar Hero mostrou bem o que acontece com uma franquia que não consegue se renovar... Morre! A franquia Zelda tem utilizado a mesma estrutura desde Ocarina of Time, pouca coisa tem mudado. A grande promessa deste novo Zelda é exatamente a mudança em vários aspectos que se desgastaram ao longo do tempo na franquia. Miyamoto e Aonuma estão trabalhando duro para trazer novas experiências em termos de gameplay. O uso obrigatório do Motion plus, por si só, já é uma tentativa muito válida de melhora. Mas até que o game seja lançado é difícil falar de mudanças. É esperar para ver!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Como tudo começou:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Bem, Shigeru Myiamoto não é um cara de muitas palavras, mas quando fala, amigo, todo mundo escuta! Após a conferência da Nintendo na E3 de 2009, o mestre organizou uma mesa redonda particular para a imprensa e mostrou aos presentes uma artwork do Novo Zelda em desenvolvimento para o Wii, ainda sem título. A imagem, que pode ser vista abaixo, despertou vários rumores na internet e um alvoroço muito grande na comunidade gamer.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-p0FZqH_XnQ0/TWFi4cvbBBI/AAAAAAAAAEE/skrMXBJq2kA/s1600/artwork%2Bzelda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-p0FZqH_XnQ0/TWFi4cvbBBI/AAAAAAAAAEE/skrMXBJq2kA/s200/artwork%2Bzelda.jpg" width="140" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">O principal rumor, baseado no fato de que Link não segura a Master Sword na mão direita, era que a criatura a frente dele na foto era (<i>spoiler</i>) a própria personificação da espada. Viagem? Que nada! Já foi confirmado pela Nintendo que a criatura tem mesmo relação com a Espada Mestre!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Quase um ano se passou desde aquele dia e nada, nenhuma informação a mais sobre o game. Até que chegou a E3 2010. Já no início da conferência, o presidente da NoA, Reggie Fils-aimé, solta um trailer do tão aguardado game: </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2dYgrMz_XBI?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/2dYgrMz_XBI?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Nada mal, certo?! Foi o que a maioria pensou! Então Shigeru Miyamoto entra no palco para mostrar a complexa e muito bem trabalhada jogabilidade do novo game e é trapaceado pela tecnologia! Os controles não respondiam direito e estavam todos bugados. Ao longo da embaraçosa apresentação, seu intérprete, <i>Bill</i> Trinen, fala a platéia que os dispositivos wireless estavam provocando interferência no Acessório Wii-motion Plus! Ufa... Respiramos todos aliviados. Ao fim da apresentação todos que testaram a demo no salão confirmaram o capricho na jogabilidade proporcionado pelo acessório. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>O que sabemos até agora:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Vamos colocar um resumo de tudo relevante que foi divulgado até agora. Começaremos pelo óbvio e, de longe, o fator mais impactante do trailer oficial: O estilo gráfico.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para os precipitados, eis um motivo de desânimo do novo jogo... Rompendo totalmente com o estilo realista, o visual de Skyward Sword, escolhido pelo próprio Miyamoto, remete a um estilo que ressalta a vida do mundo de Hyrule pelo exagero de cores surreais. Baseado no Impressionismo, estilo artístico criado por Claude Monet durante o século XIX, o game traz uma harmonia de cores e iluminação suaves, dando uma ênfase maior à natureza e suas paisagens.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-4wLpjoTozoI/TWUhJkXVYHI/AAAAAAAAAEU/Z7VpsuXjH0Q/s1600/compara%25C3%25A7%25C3%25A3o+impressionista.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="273" src="http://1.bp.blogspot.com/-4wLpjoTozoI/TWUhJkXVYHI/AAAAAAAAAEU/Z7VpsuXjH0Q/s640/compara%25C3%25A7%25C3%25A3o+impressionista.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estilo criado por Monet é a inspiração para os campos de Hyrule.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"> Claro que o estilo causou polêmica em alguns fãs mundo a fora, sobretudo, para aqueles que sonham com um zelda num estilo gráfico mais realista. Para esses, é bom ressaltar que essa premissa, até hoje, nunca foi um característica da série. Por outro lado, para os gamers de mente mais aberta e sedentos por inovação, foi uma escolha muito sábia e criativa. Principalmente no Wii que, indubtavelmente, não é a casa perfeita de games com gráficos realistas. A trliha sonora também está recebendo um <i>upgrade</i>. Pela primeira vez na série ela será orquestrada, com o mesmo tratamento que foi dado a Super Mario Galaxy.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mas o maior trunfo do jogo, escolhido por unanimidade, é mesmo a jogabilidade. O wii-motion plus acrescenta muitas possibilidades no gameplay, principalmente porque a série preza muito pela diversidade. Os mini-games, por exemplos, se bem aplicados com a tecnologia, nunca mais serão os mesmos. Imagine você numa pescaria com com precisão de 1:1. Ou canoando, a lá Twilght Princess com a jogabilidade da canoagem do Wii Sports Resort. Ou arremessando bombas em direções específicas, ou no tiro ao alvo, ou ... Bem, uma coisa é certa. Seja lá o que for, com o Wii-Motion plus tudo ficará mais legal!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>A espada... Eu quero mesmo é controlar a espada!</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Os mini-games tem mesmo um potencial avalassador. Mas o forte da jogabilidade será o controle total da Espada Mestre! Parece que agora, finalmente, realizaremos nosso sonho de controlar uma espada de forma decente no Wii. Red Steel 2 foi bom, mas o novo Zelda é bem mais complexo. Balance rapidamente o controle para desembainhar a espada e pronto. Agora você pode movimentá-la suavemente, bruscamente, minimamente, para frente, para baixo, para cima, nas diagonais, tudo, absolutamente tudo, será reproduzido com precisão! Duvida? Veja por si mesmo:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1XQV7rybPMc?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/1XQV7rybPMc?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Um acréscimo legal na espada é que se você levantar a mão, apontando-a para o céu ela será carregada e o golpe que você executar será acompanhado de um brilho cortante na direção do arco que causará dano ao inimigo. Agora é claro, toda essa precisão terá um preço que estamos todos ansiosos para pagar. Alguns inimigos exigirão tecnica para serem derrotados. As dekubabas, por exemplo (aquelas plantas carnívoras que brotam do chão quando você se aproxima), abrem a boca de forma específica, hora na vertical, hora na horizontal. Para derrotá-las, você deve desferir um golpe certeiro na direção da abertura de sua boca.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-7W78gT_WAMo/TWZ8YGv8LrI/AAAAAAAAAEY/k7lYmF7Kbns/s1600/Gameplay_%2528Skyward_Sword%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-7W78gT_WAMo/TWZ8YGv8LrI/AAAAAAAAAEY/k7lYmF7Kbns/s320/Gameplay_%2528Skyward_Sword%2529.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dekubaba sendo cortada horizontalmente.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Os inimigos com espadas também serão mais divertidos, já que agora, eles colocam a espada em direção defensiva. Cabe ao jogador analisar o ponto fraco e esperar o momento certo para executar o golpe de misericórdia. Os chefes também devem seguir essa lógica. Na demo, Link enfrenta um escorpião cujo ponto fraco é a abertura de suas garras. Corte precisamente nessa abertura para causar dano até derrotá-lo. Genial mesmo!</div><div style="text-align: justify;">O escudo traz algumas novidades também. Com um movimento rápido do nunchuck ele é ativado. Além da defesa você pode rebater pedras arremessadas pelos dekuscrubs (Aqueles inimigos que parecem uma árvore, brotam do chão e cospem pedras).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>E os itens?</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Outro ponto melhorado no jogo graças ao Wii motion plus. Até agora foi mostrado apenas um item novo em relação aos comuns da série, mas a jogabilidade dos outros itens foi completamente reformulada.</div><div style="text-align: justify;">A novidade é que agora você não mais atribuirá um item para cada botão do controle. Agora você segura o botão "B", atrás do wii-mote, e terá acesso a todos os itens disponíveis organizados em círculo. Mire com o pointer no item desejado para equipá-lo. Segue um resumo dos itens que já foram confirmados e algumas de suas possibilidades.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="color: cyan;">Bombas:</span> A forma de utilização deste item em jogos anteriores era extremante limitada. Era possível apenas soltá-la no chão ou jogá-la numa direção específica. Em Skyward Sword você pode fazer tudo isso, só que agora, para arremessá-la, você terá que fazer o gesto de arremêsso mesmo, como se estivesse jogando a bomba para sua frente na vida real. Agora será possível arremessá-las também rolando com um gesto semelhante ao lançamento do boliche de Wii Sports ou simplesmente aperte "A" para deixá-la no chão.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="color: cyan;">Arco e Flecha:</span> Como as bombas, este item é também padrão da série. A novidade é a jogabilidade parecida com a de Wii Sports Resort. Quando equipado, aperte o "B" para usá-lo, segure o "C" do nunchuk para ativá-lo e puxe para trás como um arco de verdade para dar um zoom na mira. Agora o controle funciona como um mouse 3D, mire movimentando todo o controle no espaço, não mais usando o pointer, e atire soltando o botão "C" do nunchuck.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><span style="color: cyan;">Slingshot:</span></b> É o clássico estilingue. Não tem muita novidade, mire com o wii-mote e aperte o "A" para atirar.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><span style="color: cyan;">Chicote:</span></b> Este item já foi mostrado em Spirit Track. Você pode pegar itens distantes, atordoar inimigo, cortar a grama e, possivelmente, usá-lo como balanço para atingir plataformas fora do alcance de um pulo. O motion plus, mais uma vez, é o responsável pela mágica aqui. Faça o gesto de chicotear que o acessório o fará com precisão, no local desejado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><span style="color: cyan;">Flying Bug:</span></b> Este item é inédito. Trata-se de um besouro que link controla pelos sensor de moviemento do wii-remote. A jogabilidade lembra a do aviãozinho do Resort, incline o controle para mudar a direção do voo e aperte "A" para voar mais rápido. Ainda não foram reveladas todas as utilidades deste item, mas, na demo, era usado para pegar as flower bombs e deixá-las em locais inatingíveis. Você pode usá-lo também para reconhecimento, sobrevoando o cenário, mas só por algum tempo. Depois você perde o controle dele e o item volta paras as mão de Link.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Outros itens deverão aparecer no game final. Por hora, só podemos imaginar as possibilidades e o conforto que será cexecutá-los com o wii motion plus. Os detalhes da história ainda são misteriosos. Só foi mencionado que Link vive numa cidade flutuante, chamada de Skyloft. Um dia ele descobre que há uma terra, nossa querida Hyrule, que está passando por apuros e sai em busca de salvá-la.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-JQvAQ_WBOxM/TWexbC7pBOI/AAAAAAAAAEc/tf7ndEZkCUE/s1600/zelda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JQvAQ_WBOxM/TWexbC7pBOI/AAAAAAAAAEc/tf7ndEZkCUE/s1600/zelda.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem retirada do trailer oficial do jogo. Será que link voará?</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como ele transitará entre os dois mundos também não foi revelado. Rumores apontam para um link que poderá voar, mas, Eiji Aonuma, um dos produtores do jogo, sorriu apenas quando questionado sobre esse rumor, e disse que não tinha pensado nisso... Será? </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">O jogo está listado para 2011. Informações recentes dos produtores apontam que o game está em fase final de desenvolvimento. Reggie Fils-aimé, numa entrevista recente, disse que The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o 3DS sairá antes, mas só depois da E3 2011, que ocorrerá em Junho. Então o game deve vir para o segundo semestre. Quem sabe esse não poderá ser nosso presente de natal este ano... Quem sabe?!<br />
<br />
<div style="color: yellow;"><b>[ATUALIZADO] </b></div></div><div style="color: yellow;"><b>Trailer inédito, fresquinho da GDC 2011.</b></div><br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m0xl-SFyG9Q?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/m0xl-SFyG9Q?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-14567948573567041012011-02-09T17:10:00.000-08:002011-02-10T03:44:29.233-08:00Guerra de gigantes no mundo dos portáteis: Nintendo 3DS Vs Playstation NGP<div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">No auge de toda a empolgação por parte dos gamers por conta do lançamento do novo portátil da Nintendo, eis que a Sony anuncia em um evento particular seu novo portátil: O Playstation Next Generation Portable, ou NGP (nome provisório). </div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: inherit; text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-P-5GSFm_9aA/TVM0QR2U3zI/AAAAAAAAAD4/Engu_kL0r0c/s1600/NGP.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="116" src="http://3.bp.blogspot.com/-P-5GSFm_9aA/TVM0QR2U3zI/AAAAAAAAAD4/Engu_kL0r0c/s200/NGP.jpg" width="200" /></a></div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">Tá certo que o evento parece ter sido montado às três porradas, mas, só pelas especificações técnicas que foram anunciadas e pelas possibilidades divulgadas do novo portátil, muitos já tiveram motivos suficientes para gelar a ansiedade pelo portátil da Nintendo. É óbvio que os dois tem muito a oferecer. Mas nem todos tem cacife para manter ambos os consoles. Fatalmente, a grande maioria deverá escolher apenas um. Mas qual será?</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; font-family: inherit; text-align: justify;"><b>Os fatos:</b></div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">Definitivamente, o <b>NGP</b> é muito superior em hardware em relação ao 3DS. Já foi mostrado games do Playstation 3 rodando lisinho no portátil. Assim, fazer uma comparação gráfica entre os dois portáteis seria desproporcional. Veja o vídeo abaixo que mostra o game Uncharted, originalmente lançado para o Playstation 3.</div><br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/osydmR6CkZk?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/osydmR6CkZk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
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<div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><div class="MsoNormal"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-o450xm9C-gk/TVM0h9X-o1I/AAAAAAAAAD8/CRhrF2B6JHA/s1600/ngp-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="144" src="http://4.bp.blogspot.com/-o450xm9C-gk/TVM0h9X-o1I/AAAAAAAAAD8/CRhrF2B6JHA/s200/ngp-2.jpg" width="200" /></a><span style="color: white;">Para gerar toda essa esplendor visual, a tela do NGP usa tecnologia OLED<span class="apple-style-span">, <i>widescreen</i>, 5 polegadas, resolução de 960x544, sensível ao toque (<i>multitouch</i>), tudo isso sendo gerenciado por um super processador de 4 núcleos (</span><b>ARM Cortext-A9 core - 4 core</b><span class="apple-style-span">). Veja que atrás do portátil, ao alcance dos dedos anelares tem um <i>touch-pad</i>, semelhante aos utilizados nos notebooks para substituir os <i>mouses</i>. Isso possibilita controlar os jogos com duas superfícies “<i>touch”. </i>O vídeo a seguir mostra um uso inteligente do painel de toque, muito impressionante:</span></span><span class="apple-style-span" style="color: white;"></span></div></div><div class="MsoNormal" style="color: white; font-family: inherit; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HcB74dg68TA?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/HcB74dg68TA?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
Um giroscópio e um acelerômetro também integram o console. Assim como duas câmeras, sendo uma frontal e a outra traseira e um microfone. A Sony equipou o portátil também com a tecnologia 3G de dados que, dentre outras aplicações, pode ser utilizada para mapear pessoas com o NGP próximas de você.</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; font-family: inherit; text-align: justify;"><b>O legal: </b></div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">Gráficos em “alta definição”, muito próximos aos do PS3. </div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">A tela OLED tem muitas vantagens técnicas e as duas superfícies <i>multi-touch</i> abrem várias possibilidades para o <i>gameplay</i> de vários jogos. </div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">Dois analógicos.</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; font-family: inherit; text-align: justify;"><b>O ruim</b>:</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><ul style="font-family: inherit; text-align: justify;"><li>Pagar mensalidade para usar um 3G, pelo menos aqui no Brasil, é complicado.</li>
<li>O preço. Apesar de não ter sido falado nada oficialmente, especula-se que o portátil custará algo em torno de 300 a 350 dólares. Imagina quanto será isso em reais!</li>
<li>Por incrível que pareça, se o portátil encher de PORTS de PS3 isso pode acabar sendo uma desvantagem. Se você tem um PS3, dificilmente comprará o portátil para jogar os mesmo jogos, só pela portabilidade. Isso pode acabar sendo um ponto negativo no NGP.</li>
<li>É muito grande! Levar o NGP para qualquer lugar será complicado.</li>
<li>A tela fica muito exposta. Sempre achei legal, após desligar meu DSi, fechar o portátil. Sinto-o mais protegido.</li>
<li>O lançamento está previsto para o fim do ano...</li>
</ul><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; font-family: inherit; text-align: justify;"><b>Por outro lado, o 3DS:</b></div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-eoCV6rww5i8/TVM14qcDsTI/AAAAAAAAAEA/T_apl-3kPd8/s1600/Nintendo-3DS-bfreegames.blogspot.com_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="176" src="http://4.bp.blogspot.com/-eoCV6rww5i8/TVM14qcDsTI/AAAAAAAAAEA/T_apl-3kPd8/s200/Nintendo-3DS-bfreegames.blogspot.com_.jpg" width="200" /></a>A <b>tela superior</b>: LCD, widescreen, 3,53 polegadas, que gera imagens em 3D, sem óculos especiais. </div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">A resolução é de 800x240 o processador roda gráficos muito próximos – Em alguns aspectos até melhores – ao Nintendo Wii.<br />
<b>Tela inferior</b>: LCD, sensível ao toque (não é <i>multi-touch</i>), 3,02 polegadas, resolução de 320x240.<br />
<b>Câmeras</b>: uma interna e duas externas de 0.3 megapixels, sendo que as duas externas são usadas também para tirar fotos em 3D. Giroscópio e acelerômetro também acompanham o console.</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; font-family: inherit; text-align: justify;"><b>O legal</b>: </div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><ul style="font-family: inherit; text-align: justify;"><li>3D em qualquer lugar será incrível!</li>
<li>2 telas e o microfone. O DS já mostrou o que essa combinação pode proporcionar em termos de experiência <i>in-game (</i>lembra de<i> Ninja Gaiden DS e Brain Age?)</i>.</li>
<li>Diversos aplicativos já integrados ao console, como os de realidade aumentada e a câmera que captura fotos e as exibe em 3D e ainda permite editá-las.</li>
<li>Vários filmes 3D que serão lançados para o 3DS.</li>
<li>Retro compatibilidade com os cartuchos da família DS. Essa função, aliada aos clássicos dos portáteis anteriores que serão vendidos no E-shop, possibilitarão toda a biblioteca de jogos dos portáteis da Nintendo em um só console.</li>
<li>É mais portátil e as duas telas somadas são maiores que a única do NGP. O fato de poder fechar o portátil, deixando a tela bem protegida também é legal!</li>
</ul><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; font-family: inherit; text-align: justify;"><b>O ruim</b>:</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><ul style="font-family: inherit; text-align: justify;"><li>Gráficos inferiores aos do NGP... Se bem que os gráficos do 3DS não são ruins, só não são melhores.</li>
</ul><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">Uma amostra da potência gráfica:</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SFWPM5XrzIk?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/SFWPM5XrzIk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><span lang="EN-US"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><ul style="font-family: inherit; text-align: justify;"><li>A tela <i>touch</i> é só a de baixo. Segundo o CEO da Nintendo, Satoru Iwata, o 3D e a <i>touch-screen</i> não casam muito bem!</li>
<li>A tela não é <i>multi-touch</i>... Se bem que não há necessidade, já que você joga apenas com uma caneta!</li>
</ul><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; font-family: inherit; text-align: justify;"><b>Considerações Finais:</b></div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; text-align: justify;">É claro que nessa guerra entre os consoles quem mais ganha são os jogadores. A qualidade nos jogos aumenta, os preços dos aparelhos ficam mais competitivos... O que acaba sendo o diferencial são os recursos e os jogos exclusivos de cada console. Na questão de jogos, vai muito de gosto pessoal mesmo... Eu por exemplo não consigo passar uma geração sem jogar os jogos Nintendo. <span style="color: red;">Mario Galaxy 1 e 2</span> estão entre os dez melhores jogos de todos os tempos e, muito provavelmente, a franquia Galaxy estará no 3DS. já que a proposta do console e do jogo casam perfeitamente. <span style="color: red;">Zelda OoT 3D</span> – Fora outro Zelda que provavelmente será anunciado no futuro, <span style="color: red;">Metroid</span> <span style="color: red;">3D</span>, <span style="color: red;">Kirby 3D</span>, <span style="color: red;">Smash Bros 3D</span>, <span style="color: red;">Mario Kart 3D</span>, <span style="color: red;">Paper Mario 3D</span>, <span style="color: red;">Star Fox 3D</span> etc etc. Só as franquias da Nintendo já são motivos suficientes para comprar o 3DS, o que vier das Third-Parties será lucro, pelo menos para mim. E outra, gráficos super-ultra-mega potentes, já ficou comprovado isso, não significa que os jogos serão perfeitos. Gráficos bem trabalhados, nisso o 3DS já se mostrou competente, aliados a um <i>gameplay</i> criativo constituem a fórmula perfeita para um grande jogo. Por tudo isso e por outros motivos pessoais, vou de 3DS. Acho que o NGP é um exagero de tecnologia, sobretudo gráfica, como o PS3 foi à época de seu lançamento. Acredito ainda que, pelas propostas apresentadas, o portátil da Nintendo sairá vencedor desta próxima geração. Claro, isso é apenas uma suposição e muito passível de erro porque nenhum portátil ainda foi sequer lançado. </div><div style="font-family: inherit; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"> </span></div></div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-27943955664660148612011-01-25T11:46:00.000-08:002011-02-01T07:11:26.736-08:00Especial: Porque você vai querer um 3DS... Tecnologia a serviço da diversão.<m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A Nintendo é famosa por surpreender seus fãs com anúncios bombásticos e inusitados. Durante a E3 2010, os fãs da Big N foram surpreendidos com uma enxurrada de novidades que deixou até quem não é entusiasta de boca aberta. Anúncios como o novo jogo da série Zelda, Donkey Kong Country Returns, um remake do clássico Goldeneye, enfim... Já era muita coisa mesmo para os mais exigentes jogadores, mas o melhor ainda estava por vir. Anunciado escassamente poucos meses antes da E3, a maior expectativa estava mesmo por trás do novo portátil da Nintendo: O 3DS. Quando Reggie Fils-aimé iniciou o discurso sobre a nova tecnologia 3D sem óculos, parecia algo inacreditável.<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8b1VKJEbI/AAAAAAAAACg/MlTKP1uAXh8/s1600/screen21.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="115" src="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8b1VKJEbI/AAAAAAAAACg/MlTKP1uAXh8/s200/screen21.png" width="200" /></a>Então eis que entra no palco da E3 Satoru Iwata, o figurão da Nintendo para revelar e mostrar pela primeira vez ao mundo o portátil que revolucionaria mais uma vez o mundo dos jogos. Com uma aparência modesta e um design muito próximo do atual portátil da Nintendo, O 3DS representava um oceano de expectativas para o público que acompanhava o evento... A platéia silenciou e parecia hipnotizada para tentar observar todos os detalhes.<br />
<br />
<m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>O que foi revelado no evento: </b></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">O novo portátil vem com um analógico deslizável,<b><span style="color: red;"> o cicle pad</span></b>, que encaixa perfeitamente no polegar. Creio que todo mundo lembra a dificuldade que foi jogar o Mario 64 Ds no D-pad (o direcional de cruz), e a Nintendo entendeu isso. Quem experimentou depois da conferência deixou muito claro que o analógico do 3DS é muito mais funcional e confortável que o do PSP da Sony. Nesse aspecto, ponto para a Nintendo!</div><div class="MsoNormal"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8cijbfs4I/AAAAAAAAACk/4ThX8T6Uce4/s1600/slider.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="133" src="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8cijbfs4I/AAAAAAAAACk/4ThX8T6Uce4/s200/slider.jpg" width="200" /></a>Como o efeito 3D pode provocar dor de cabeça ou algum tipo de desconforto se usado por muitas horas, você pode controlá-lo aumentando, diminuindo, ou mesmo desligando completamente o efeito, de acordo com sua necessidade. Esse ajuste se dá por um botão deslizável na lateral na tela superior. Já foi dito que o efeito não será obrigatório em todos os jogos, mas a mudança na experiência ao desligá-lo completamente é considerável. Em contrapartida, com o 3D desligado percebe-se uma melhor nitidez gráfica dos jogos, deixando alguns detalhes de cores mais vivas emais vibrantes.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Mas afinal, qual a vantagem do efeito 3D para os games?</b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><br />
</div><div class="MsoNormal">Bem, essa é uma pergunta simples, mas com uma resposta complicada... Afinal, se o efeito 3D não é obrigatório a experiência será apenas vislumbrar o visual? Sim e não! </div><div class="MsoNormal">Deixe-me explicar: O efeito 3D dá uma noção melhor de profundidade, fazendo com que seja mais fácil perceber a distância entre um objeto e o personagem. Os jogos de plataformas, por exemplo, serão muito beneficiados pelo efeito porque melhoram consideravelmente a percepção de espaço. Ao desligá-lo, essa distância real percebida passa a ser uma distância imaginada pelo cérebro, como fazemos sempre em jogos atuais. Como os desenvolvedores farão para não prejudicar o gameplay de quem desligar o efeito eu não sei... </div><div class="MsoNormal"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8ulUQAfPI/AAAAAAAAADw/4FDba45Yuf0/s1600/comparacao.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="116" src="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8ulUQAfPI/AAAAAAAAADw/4FDba45Yuf0/s320/comparacao.png" width="320" /></a>Street Fighter IV 3D, por exemplo, tem duas opções de experiência de jogo, uma para o 3D e outra para 2D. Jogar em perspectiva 3D, com o efeito desligado, é impraticável, segundo quem já experimentou o game, já que perde-se totalmente a noção de profundidade, fator para qual esse modo foi desenvolvido.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Uma diversidade considerável de recursos: Tudo em prol da experiência e da diversão!</b></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Quando a Sony lançou o PSP em 2005, os executivos da empresa pareciam acreditar que o poder de um portátil era proveniente da capacidade gráfica e de recursos técnicos de multimídias que o mesmo poderia oferecer aos usuários. Por isso, o PSP foi lançado com gráficos de ponta e uma quantidade considerável desses recursos. Era possível assistir filmes, navegar na web via wi-fi, escutar mp3 etc. A Nintendo sempre foi contra essa tendência. Para a empresa tais recursos só são relevantes se, de alguma forma, trouxerem alguma diversão ou melhore em algum aspecto a experiência do usuário em um jogo, em se tratando de possibilidades. Afinal de contas, para todos os efeitos, trata-se de um vídeo-game e um vídeo-game tem como <b><span style="color: red;">PRINCIPAL</span></b> propósito a diversão! O DSi, por exemplo, só ganhou as duas câmeras por causa do software de edição de fotos qvia touch-screen ue tornava a coisa um tanto divertida. Pois bem, com o 3DS essa premissa foi mantida e ampliada. Os recursos do portátil visam mesmo à diversão. </div><div class="MsoNormal"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Câmera 3D:</b></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">O Nintendo 3DS é equipado com três câmeras: Uma na frente e duas atrás da tela superior. A câmera da frente tem a mesma finalidade proposta pelo DSi, já as duas externas vem com uma proposta interessante e inédita. </div><div class="MsoNormal"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8gpK3C3CI/AAAAAAAAAC0/tfVMlOL-gf4/s1600/camera+3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8gpK3C3CI/AAAAAAAAAC0/tfVMlOL-gf4/s200/camera+3d.jpg" width="200" /></a>Essa será a primeira vez que será possível fotografar em 3D e visualizar no próprio aparelho – Já falei que a visualização é sem óculos especiais, certo?! Como se não fosse o bastante, ainda dá para interagir com essas imagens por meio de um software pré-instalado de edição, semelhante ao que vem com o DSi. Bacana, não?!</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Mii Creator:</b></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8hDeB8ztI/AAAAAAAAAC4/02wqPEf8cjM/s1600/NewNintendo3DSMiiStudioSoftware13.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8hDeB8ztI/AAAAAAAAAC4/02wqPEf8cjM/s1600/NewNintendo3DSMiiStudioSoftware13.jpg" /></a>Lembra como era legal criar os Miis no seu Wii quando você ligou o vídeo-game pela primeira vez? Pois é, era bacana no início, mas quem tinha muitos amigos ou, na maioria dos casos, quando seus amigos chegavam a sua casa e já estavam secos por uma partida de Wii Sports era meio entediante ter que esperar vários minutos para criar um Mii exclusivo, e que ficasse parecido. Muda isso, muda aquilo, afasta cá, aculá... Então... Isso acabou! Com o 3DS a criação de Miis ficou muito mais prática e precisa. Tudo que você precisa fazer é tirar uma foto com uma das câmeras do portátil. O 3DS vem com um software que cria para você um Mii que é a sua cara. Não achou parecido? Ok... O software gera várias possibilidades de Miss e você escolhe o que achar mais parecido. E, se ainda assim for o caso, é possível editá-lo depois de escolhê-lo!</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Realidade Aumentada:</b></div><span style="color: yellow; font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8jNK5VtcI/AAAAAAAAADI/FUinyqtWVE4/s1600/built-in_0004_ARGames%255B4%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8jNK5VtcI/AAAAAAAAADI/FUinyqtWVE4/s320/built-in_0004_ARGames%255B4%255D.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8i0jqf70I/AAAAAAAAADE/juqzPN1zssk/s1600/Augmented-Reality-Mii.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="119" src="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8i0jqf70I/AAAAAAAAADE/juqzPN1zssk/s200/Augmented-Reality-Mii.png" width="200" /></a><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">Se você não sabe o que é Realidade Aumentada dê uma pausa na leitura e procure rapidinho no Google “realidade aumentada”. Achou? Agora leia! Certo... Já dá para imaginar esse recurso extraordinário sendo usado em jogos? Então, na apresentação da Nintendo World 2011 que aconteceu recentemente no Japão deu para ver uma infinidade muito grande de possibilidades.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"> Os games de Puzzle, como os do Professor Layton, se bem aplicados, fariam muito sucesso com esse recurso! Já vem instalado no console um aplicativo com games usando essa tecnologia para atiçar sua imaginação.</span><br />
<br />
Video demonstrativo:<br />
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<object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6YIXA5K1KJ8?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/6YIXA5K1KJ8?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object><br />
<br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent><b style="color: yellow;">3DS Sound:</b></m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8jywT28tI/AAAAAAAAADM/xfsgS8_38NY/s1600/built-in_0006_3dsSound%255B4%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="83" src="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8jywT28tI/AAAAAAAAADM/xfsgS8_38NY/s200/built-in_0006_3dsSound%255B4%255D.jpg" width="200" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Este recurso já é explorado no Dsi e, pelo que foi mostrado até agora, esta versão não terá nenhuma melhora expressiva em relação ao antecessor. A novidade é que agora há suporte oficialmente para o formato mp3. Você pode gravar sua voz no microfone do portátil, cantar junto com uma música, fazer distorções, aplicar efeitos etc... Em jogos o microfone pode ser utilizado de várias meneiras muito criativas. Tocar a flauta mágica de Zelda soprando na tela ou resolvendo cáculos matemáticos com a voz em Brain Age no DS geravam sensações impagáveis!</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Navegador próprio de Internet:</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Ok, não é novidade nenhuma um portátil navegar na internet com um navegador próprio via Wi-Fi. Esse recurso já é padrão em muitos celulares hoje e só a utilização do mesmo é irrelevante na atual fase tecnológica em que vivemos. Mas não esqueça que o 3DS é multitarefa! </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8kNKxKvjI/AAAAAAAAADQ/LtCMs3pKGCY/s1600/built-in_0010_Internet-Browser%255B4%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="133" src="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8kNKxKvjI/AAAAAAAAADQ/LtCMs3pKGCY/s320/built-in_0010_Internet-Browser%255B4%255D.jpg" width="320" /></a>Na prática, isso quer dizer que a qualquer momento você poderá pausar o game com o botão HOME, semelhante ao do Wii, abrir o browser, acessar a Internet em busca daquela informação para avançar no game – ou mesmo dar aquele alô em fóruns, postar no twitter – fechar o navegador e depois voltar ao game exatamente de onde parou. Nunca mais você ficará travado em jogo algum. Isso sim é novidade!</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Filmes em 3D:</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Outro grande trunfo do portátil é que você poderá também assistir filmes de estúdios que firmaram parceria com a Nintendo (por enquanto, a Warner e a Dreamworks) totalmente 3D e sem óculos especiais! Isso é também é inédito no mercado. Ainda não foi mencionado como será a distribuição desses filmes, se por download ou mídia física, mas já foi anunciado que o portátil receberá trailers de filmes mesmo estando desligado quando estiver próximo a um hot-spot. “<i>Você pode carregar os vídeos à noite e quando o usuário acordar de manhã um novo trailer estará esperando por ele.”</i></div><div class="MsoNormal" style="color: red; text-align: justify;"><i>Shigeru Miyamoto</i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Recentemente vários sites noticiaram que Hollywood se mostrou interessada no portátil. Isso porque, sendo de grande apelo no mercado e com uma audiência extremamente ampla, seria a forma mais viável de divulgar os filmes em 3D, visto que hoje essa divulgação ocorre hoje quase que exclusivamente em telas de cinema. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Nintendo EShop:</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">É a nova loja virtual da Nintendo. Foi divulgado que a Nintendo relançará vários clássicos de outros portáteis que serão vendidos por downloads. Já foram confirmados jogos de Gameboy e Game Boy Color.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8kuLxcYdI/AAAAAAAAADU/MOl6HSUFuJU/s1600/built-in_0001_DownloadClassicGames%255B5%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="133" src="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8kuLxcYdI/AAAAAAAAADU/MOl6HSUFuJU/s320/built-in_0001_DownloadClassicGames%255B5%255D.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Mas há uma tendência muito forte para, quem sabe futuramente, jogos do Game Boy Advance. Somando ao fato que o 3DS é retrocompatível com os cartuchos de Ds/DSi e Wiiware, teremos toda biblioteca dos portáteis Nintendo na palma da mão! Não foi dito muita coisa ainda sobre todo conteúdo que o usuário terá acesso, mas fala-se até em clássicos de outras plataformas reaproveitados para o efeito 3D. Imagine você jogando Super Mario World reinventado para o 3D. Você poderá ter acesso também a demos, DLCs, trailers de filmes – ou provavelmente o próprio filme - 3D e a fins. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Activity Log:</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8k7vsxoCI/AAAAAAAAADY/PVyskFNSBPg/s1600/built-in_0002_ActivityLog%255B4%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8k7vsxoCI/AAAAAAAAADY/PVyskFNSBPg/s320/built-in_0002_ActivityLog%255B4%255D.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Outro recurso legal que acompanha o portátil. Aqui você terá computado todas as suas atividades com o 3DS. Será possível dados estatísticos de seus jogos, quanto tempo jogou, qual seu favorito... Se você andar por ai com seu console a distância percorrida em passos também será computada. Fala-se também de um sistema de recompensas para estimular essas “atividade</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8dwpkJ52I/AAAAAAAAACw/UlsU3AYUj44/s1600/street_fighter_4_3ds-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent></m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></a><b> </b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Mii Street Plaza:</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8lRnGvhAI/AAAAAAAAADc/dcroQRhXivM/s1600/built-in_miiplaza%255B6%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="103" src="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8lRnGvhAI/AAAAAAAAADc/dcroQRhXivM/s320/built-in_miiplaza%255B6%255D.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Este recurso quando ativado permite a troca de informações entre jogadores automaticamente quando você passar próximo de alguém com um 3DS. Seu Mii irá interagir com outros comparando resultados estatísticos de jogos, os dados de quem você encontrar ficarão salvos e, provavelmente, será possível convidá-lo posteriormente para uma partida online.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Friend Code (FC) Único:</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A Nintendo vem prometendo há algum tempo uma melhora na experiência de jogos online. Até então, a empresa vem adotando uma política muito estranha para essas partidas multiplayer. Em cada jogo você tem um código (FC) que deve ser trocado com outra pessoa para poder disputar online. O inconveniente é que se você tem dez jogos, cada jogo tem um FC diferente e você terá que trocar FC um a um para jogar com seus amigos um jogo diferente. Agora, você terá um FC por console. Adicione seu amigo uma vez e você poderá desfrutar da jogatina online em qualquer jogo. Essa é, para muitos, a melhor notícia vinda da Nintendo em termos de melhora na experiência online há muito tempo! </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>E os Jogos?</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Putz! Tinha esquecido o principal: Os jogos! </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O novo portátil é a menina dos olhos de toda indústria de games por tudo que já foi mencionado. Com tantos recursos, não faltará possibilidades para melhorar sua experiência com jogos. Por isso, não se espante em ver todas as softhouses third-party querendo produzir para o 3DS – quer seja isso bom ou ruim! Mas vamos destacar o que estamos aguardando fervorosamente, confirmados, sem ordem de importância: </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.</b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8mFnQhgBI/AAAAAAAAADk/kYoMVNa9gag/s1600/legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds-screenshot-450x446.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8mFnQhgBI/AAAAAAAAADk/kYoMVNa9gag/s200/legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds-screenshot-450x446.jpg" width="200" /></a> Eis um dos games de maior triunfo da Nintendo. Lançado originalmente em 1998 para o Nintendo 64, o game transcendeu os obstáculos do tempo e, ainda hoje, encanta jogadores de todas as gerações. Este jogo sozinho já é um grande motivo para você adquirir o console. Na demo jogável nos eventos de janeiro sobre o 3DS já foi possível perceber grandes novidades, principalmente no visual e na jogabilidade. Jogar Ocarina of Time em qualquer lugar será um privilégio notável! Em 3D e utilizando outros recursos do 3DS será uma experiência inesquecível!</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span id="goog_1788622613"></span><span id="goog_1788622614"></span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b>Kid Icarus: Uprising.</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8mdnEr87I/AAAAAAAAADo/0F-or4FP37s/s1600/kid-icarus.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8mdnEr87I/AAAAAAAAADo/0F-or4FP37s/s200/kid-icarus.jpg" width="200" /></a> Uma agradável surpresa para todos os jogadores! Quem diria que o impacto de Pit em Super Smash Bros. Brawl seria tamanho a ponto de a Nintendo produzir um game “carro-chefe” para seu novo portátil. O responsável pelo jogo é nada menos que Masahiro Sakurai – Idealizador e cabeça da franquia de sucesso Super Smash Bros. O game traz diversas inovações no gameplay e mostrou gráficos respeitáveis. Estamos todos no aguardo do lançamento que possivelmente ocorrerá até junho de 2011. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b>Resident Evil Revelations:</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8mw2hmgcI/AAAAAAAAADs/9aqpGe5jyUk/s1600/resident_evil_revelations.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="123" src="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8mw2hmgcI/AAAAAAAAADs/9aqpGe5jyUk/s200/resident_evil_revelations.jpg" width="200" /></a> Sem data definida de lançamento, o novo jogo da série promete uma volta às raízes, trazendo uma mistura de elementos que consagraram os primeiros jogos da franquia com uma jogabilidade semelhante à de Resident Evil 4. Já foram mostrados vários vídeos do jogo que mostra uma jogabilidade bem sólida, aliada à gráficos de ponta geradas pela engine <b><span style="color: red;">MT Framework Mobile</span></b>. A Capcom diz que o efeito 3D trará grandes possibilidades que darão outros níveis a experiência in-game na proposta do jogo. Até agora é o jogo com visual mais realista mostrado para o portátil.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A seguir você confere uma lista mais geral atualizada com todos os jogos anunciados para o console:</div><div class="MsoNormal" style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(34, 34, 34); line-height: 289.4pt; margin-bottom: 5pt; text-align: justify;"><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 1pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(34, 34, 34); line-height: 289.4pt; margin-bottom: 5pt; text-align: justify;"><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 1pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(34, 34, 34); line-height: 289.4pt; margin-bottom: 5pt; text-align: justify;"><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 1pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(34, 34, 34); line-height: 289.4pt; margin-bottom: 5pt; text-align: justify;"><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 1pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(34, 34, 34); line-height: 289.4pt; margin-bottom: 5pt; text-align: justify;"><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 1pt;"> </span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(34, 34, 34); line-height: normal; text-align: justify;"><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;"><a href="http://trp420.wordpress.com/2010/09/29/confirmados-mais-de-80-jogos-para-nintendo-3ds/"><span style="color: #222222; display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; text-decoration: none;"> </span></a><a href="http://trp420.wordpress.com/2010/09/29/confirmados-mais-de-80-jogos-para-nintendo-3ds/"><span style="color: #222222; display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; text-decoration: none;"> </span></a><a href="http://trp420.wordpress.com/2010/09/29/confirmados-mais-de-80-jogos-para-nintendo-3ds/"><span style="color: #222222; display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; text-decoration: none;"> </span></a></span><span style="display: none; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Lista de jogos confirmados:</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">A Boy and his Blob</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Majesco)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Ace Combat 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Animal Crossing 3DS</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Animal Resort</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Majesco)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Asphalt GT</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Gameloft)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Assassin’s Creed: Lost Legacy</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Ubisoft)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Batman</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Warner Bros)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Battle of Giants: Dinosaur Strike</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Ubisoft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Bloodrayne: The Shroud</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Majesco)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Bokujyoumonogatari 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Marvelous Entertainment)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Bomberman</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Hudson Soft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Carnival Games</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Take Two)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Castlevania</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Konami)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Codename: Chocobo Racing 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Square Enix)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Contra</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Konami)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Crash-City GP</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Rocket)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Cubic Ninja</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (AQ Interactive)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">De Blob 2: The Underground</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (THQ)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Dead or Alive: Dimensions</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Tecmo Koei)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Deca Sports Extreme</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Hudson Soft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">DJ Hero 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Activision)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Dragon Ball</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Dragon Quest</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Square Enix)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Driver Renegade</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Ubisoft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Dynasty Warriors</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Tecmo Koei)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Etrian Odyssey</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Atlus)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Face Racers: Photo Finish</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Majesco)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Fifa</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Electronic Arts)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Final Fantasy</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Square Enix)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Fish On</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Ascii)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Frogger</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Konami)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Gundam</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Harvest Moon 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Marvelous Entertainment)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Hollywood 61</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Ubisoft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Jogo musical “sem título”</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Harmonix)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Kid Icarus: Uprising</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Kingdom Hearts</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Square Enix)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Kororinpa</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Hudson Soft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Kung Fu Panda: Kaboom of Doom</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (THQ)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Leap Out! Puzzle Bobble 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Square Enix)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Lego</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Warner Bros)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Majesco)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Loveplus 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Konami)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Lovely Lisa 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Takara Tomy)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Madden NFL</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Electronic Arts)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Mario Kart</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Martha Stewart</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Majesco)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Marvel Super Hero Squad: Infinity Gauntlet</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (THQ)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Mega Man Legends 3</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Capcom)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Metal Gear Solid: Snake Eater 3D — The Naked Sample</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Konami)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Naruto Shippuden Action</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Takara Tomy)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Ninja Gaiden</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Tecmo Koei)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Nintendogs + Cats</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Pac-Man & Galaga</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Paper Mario 3DS</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Pilotwings Resort</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Pro Baseball Spirits 2011</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Konami)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Pro Evolution Soccer 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Konami)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Professor Layton and the Mask of Miracle</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Level 5)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Puss ‘n’ Boots</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (THQ)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Resident Evil: Revelations</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Capcom)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Resident Evil: The Mercenaries 3D</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Capcom)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Ridge Racer 3D</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Saints Row: Drive-By</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (THQ)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Samurai Warriors Chronicle</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Tecmo Koei)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Shin Megami Tensei</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Atlus)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Shin Megami Tensei: Devil Survivor</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Atlus)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Shin Megami Tensei: Persona</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Atlus)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Sonic the Hedgehog</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Sega)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Star Fox 64 3DS</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Steel Diver</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Nintendo)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Super Monkey Ball</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Sega)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Super Robot Wars</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Super Street Fighter 4: 3D Edition</span></i></b><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Capcom)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Table Pen Sports</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Tales of the Abyss</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Namco Bandai)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">The Penguins of Madagascar</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (THQ)</span></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow; line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">The Sims 3</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Electronic Arts)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Tom Clancy’s Ghost Recon</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Ubisoft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Ubisoft)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">VS-Robo</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Rocket)</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Wonderworld Amusement Park</span></i><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> (Majesco)</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
Veja o video a seguir postado por um usuário do youtube com todas as informações apresentadas. Lembrando que as cenas em que aparecem os jogos não é possível perceber o efeito 3D, pois o mesmo não pode ser mostrado em vídeo. Você só poderá visualizá-lo pessoalmente.<br />
<br />
<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VT6lfp27cvg&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VT6lfp27cvg&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object><br />
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</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Pronto! Ufa... Quantos motivos você tem agora para comprar um 3DS?</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O portátil será lançado na América em <span style="background-color: black; color: yellow;">27 de março de 2011</span><span style="background-color: black;"> </span>pelo valor de <span style="color: yellow;">250 dólares</span> (Japão 26/02 e Europa e Austrália 25/03 - Ele virá com trava de região. Se você não sabe o que é isso, compre a versão americana). Aqui no Brasil as lojas deverão vender oficialmente por algo em torno de 1800 reais - Sendo altamente otimista. A solução para muitos será o mercadolivre que deverá vender informalmente pelo valor próximo de 1000 reais.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A solução mais viável que encontrei foi <span style="color: yellow;">reservá-lo na pré-venda no site Amazon.com</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Estão enviando o portátil para o Brasil, mas o frete só pode ser COURIER que consiste em você pagar direto para a loja virtual todos os impostos de importação e eles repassam direto para a receita no Brasil. A vantagem disso é que <span style="color: yellow;">demora de 3 a 5 dias úteis para chegar na sua casa e a entrega é garantida e legal!</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A soma total de minha compra foi de <span style="color: yellow;">559 dólares e, em real, com a cotação de hoje, 1.67, vou pagar 933 reais</span>. O prazo de recebimento fornecido pelo site é entre 30 de março e 5 de abril. Mas para isso é necessário ter um cartão de crédito internacional.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Futuramente estarei postando prévias de jogos do novo portátil! Até lá fiquem com Deus e até a próxima! </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TT8dwpkJ52I/AAAAAAAAACw/UlsU3AYUj44/s1600/street_fighter_4_3ds-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><br />
</div><span id="goog_1041007025"></span><span id="goog_1041007026"></span>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-68482578387023894522011-01-13T18:30:00.000-08:002011-01-14T07:47:01.027-08:00Especial: A influência que o velho exerce sobre o novo e as tendências que mudam tendências.<m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Quando o novo é essencialmente o velho:</b></div><div class="MsoNormal"></div><div class="MsoNormal">Geralmente, quando a sequência de um jogo de sucesso é anunciada todo mundo que curtiu o primeiro fica empolgado. Esperam meses e meses a fio até o jogo ser lançado, para depois descobrir que a continuação, em essência, é exatamente o mesmo jogo, com uma melhora gráfica aqui um acréscimo no gameplay ali, mas, a rigor, as idéias criativas que consagraram o primeiro permanecem. Quer um exemplo? Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2 e Black Ops. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Não? Então lá vai: Halo, Halo 2, Halo 3, Halo ODST e Halo Reach. Ainda não? God of War, God of War 2 e God of War 3. E Tem muito Mais! É fácil entender o motivo dessa tendência. Afinal, quem é que gosta de mexer em time que está ganhando? O risco de mudar a estrutura de um jogo é altíssimo. O game pode ser mal-compreendido depois de lançado e não atingir o sucesso dos anteriores consagrados (vide Metroid other M - que muitos dizem ser um ótimo game, mas um péssimo Metroid - os Sonics 3D...). Mas e quando a mudança dá certo? Bem, ai o game vira uma referência e, algumas vezes, acaba se tornando pioneiro do novo estilo criado. Exemplos? Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil 4, Metroid Prime, etc. Por outro lado, manter por muito tempo a estrutura de um jogo pode ser perigoso. A franquia começa a saturar os jogadores e os jogos “novos” começam a ser questionados pelo público mais assíduo. Você acha prudente a Nintendo começar o desenvolvimento de um Super Mario Galaxy 3 para o Wii? Pouco provável! Eu aposto num Remake ou mesmo um port das versões do Wii para o 3DS. Mas isso só por causa do efeito 3D que deve ficar perfeito nas propostas/possibilidades do jogo e do portátil que casam perfeitamente.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>A série Zelda está sofrendo desse mal:</b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><br />
</div><div class="MsoNormal">A série The legend of Zelda, desde o Ocarina of Time, tem se desgastado um pouco. Majora’s Mask é excelente, mas a estrutura é a mesma criada em OoT. Vai ver Wind Waker foi uma tentativa de mudança desse paradigma, mas, afinal, ainda assim, a estrutura é a mesma. E Twilght Princess? Bem, creio eu que esse Zelda foi uma tentativa de devolver aos fãs a promessa de ver um jogo da série com gráficos mais “realistas”, ao invés do visual cartoonizado de Wind Waker, mas, apenas isso, porque a estrutura também é a mesma. E Miyamoto e Aonuma já perceberam isso há muito tempo. Skyward Sword mostra a intenção de ambos em reformular a série. Ainda não temos detalhes mais sólidos sobre o que mais está sendo feito pra mudar isso, porém, uma coisa é certa: Se o controle for tão preciso quanto Miyamoto diz que é, então já é um bom começo, visto que isso, por si só, será um acréscimo inédito na experiência da série.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>“Se correr o bicho pega se ficar o bicho come!”</b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><br />
</div><div class="MsoNormal">Mas e ai? Se a estrutura do game for mantida satura o público, se mudar a estrutura a ponto de trazer um jogo bem diferente do anterior ele pode ser mal compreendido... Então como proceder? Essa é uma pergunta difícil... Eu diria até que sem resposta! Creio que os que conseguem driblar esse dilema acabam criando games que se consagram entre os jogadores, como os clássicos já citados. Mas esses não mudaram a estrutura do game? Sim, mas não só isso. A mudança deu certo! E ao mudar, novos paradigmas são criados. Novas possibilidades de idéias surgem e podem ser reaproveitadas ou mesmo recicladas, desde que de forma criativa, numa continuação. A saga Super Mario Galaxy fez isso. A continuação do primeiro Galaxy foi gerada a partir da mesma estrutura. Mas as idéias acrescentadas, além de inéditas, são muito bem elaboradas, dando um ar de novo ao jogo.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Até os consoles sofrem desse mal?</b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><br />
</div><div class="MsoNormal">Mas veja! A Nintendo é uma das poucas empresas no mercado que se arrisca na tentativa de inovar, tanto em Hardware quanto em Software. Aliás, essa “nova” filosofia de mercado foi uma lição aprendida pela empresas às duras penas. Afinal, todo mundo lembra o fracasso que foi o Game Cube, um console que trouxe apenas uma melhora na tecnologia gráfica em relação ao antecessor. O Nintendo Ds já foi o passo inicial rumo a novos horizontes. Em termos de recursos que acrescentam na experiência in-game, o Ds esmaga e enterra o portátil concorrente da Sony, o PSP. O portátil vem com uma tela de toque (jogar Zelda só com a stylus é incrível), um microfone com reconhecimento de voz que é muito bem utilizado em jogos como Brain Age, duas telas que podem ser utilizadas de lado, de cabeça para baixo... e o resto é tudo possibilidades de criatividade. O PSP cometeu o mesmo erro do Game Cube. A Sony investiu apenas na possibilidade de melhora visual dos jogos. Os outros tiros saíram todos pela culatra. A empresa equipou o portátil com vários recursos multimídia que nada tem que ver com a experiência nos jogos. São recursos muito “banais” hoje em dia, em se tratando de tecnologia. Pense: quase todos os celulares ou outros aparelhos portáteis hoje tocam MP3, acessam internet via Wi-Fi e com 3G (uma vantagem em cima do PSP) e possibilitam assistir a filmes. Mas nada que acrescente na experiência com o JOGO, que é o que realmente interessa num VIDEO-GAME. A Nintendo tem levado a sério esse assunto. Talvez isso explique o porquê de o Wii não vir com player de DVD. Quando questionado sobre isso, Miyamoto disse que não era viável, era uma função que causaria um gasto desnecessário, já que não mudaria em nada a interface entre o game e o jogador, ou seja, e de novo, não acrescentaria nada de experiência nos jogos. E ele foi coerente! Ninguém compra ou deixa de comprar um Wii porque ele roda ou não filmes em DVD. Analise você mesmo!</div><div class="MsoNormal">Veja o sucesso que tem sido o Wii e o Ds em relação ao PSP o PS3 e o 360 e pense se esse pensamente não tem lógica!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TS-zneaZfFI/AAAAAAAAACU/7pl_4akzwiQ/s1600/imagem.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="182" src="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TS-zneaZfFI/AAAAAAAAACU/7pl_4akzwiQ/s400/imagem.GIF" width="400" /></a></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Comparemos agora o Wii e o PS3. Tecnicamente falando, o PS3 é um monstro frente ao Wii. Possui gráficos de ponta e em alta definição, é um tocador de blu-ray, tem suporte para jogo em 3D etc. Ainda assim foi derrotado, contrariando todas as análises de especialistas e simpatizantes do mercado de vídeo-game. Lembro que li na época um artigo de um analista que dizia que o Wii não duraria 6 meses no mercado. E hoje, o Wii é líder isoladíssimo no mundo todo. Seu sucesso é, em parte, pelo grau de versatilidade de jogos nunca antes atingida por console nenhum. O acervo conta como jogos para todos os gostos. Mas a pedra que a Nintendo usou pra derrubar o gigante da Sony foi o Motion-Control, até então novidade no mercado de vídeo-game. O motion-control foi um risco gigantesco que empresa correu! E deu certo! Lembra quando eu falei da mudança que dá certo e cria tendências? Pois é... Isso explica os novos rumos tomados pela Microsoft, com o Kinect e pela Sony, com o PS Move. E olha que essas duas empresas criticaram a ferro a Nintendo pelo caminho escolhido para o atual console. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><b>Nintendo 3DS: A nova mudança de paradigma apresentada pela Big N:</b></div><div class="MsoNormal" style="color: yellow;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TS-wim1tfaI/AAAAAAAAACQ/lGH-iNqUc94/s1600/nintendo-3ds-500x439.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TS-wim1tfaI/AAAAAAAAACQ/lGH-iNqUc94/s320/nintendo-3ds-500x439.jpg" width="320" /></a>A última promessa de revolução apresentada pela Nintendo foi o novo portátil que está às portas de seu lançamento. Com data prevista para o Japão já no próximo mês (26 de fevereiro de 2011), o console já é um sucesso com grande aceitação desde que foi apresentado durante a E3 2010. A revolução proposta por ele é mais que óbvia agora. Com todo esse estouro da tecnologia 3D no mercado de entretenimento a Nintendo não perdeu tempo e produziu um console portátil com esse recurso para os jogos. A novidade é que não serão necessários óculos nenhum para visualizar o efeito. Bastam seus olhos nus para desfrutar da tecnologia. Imagine você o sucesso que será isso! </div><div class="MsoNormal"> Após o lançamento japonês estarei publicando um artigo mais detalhado sobre o portátil. Até lá, vez ou outra estarei postando mais novidades de reviews de outros jogos no blog. É que o 3DS merece um artigo exclusivo...Fiquem com Deus e até a próxima! </div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-57806901693723290012011-01-04T06:14:00.000-08:002011-01-11T04:12:29.164-08:00Análise: Donkey Kong Country Returns<m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="500"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMhVi0doRI/AAAAAAAAABw/pllQ3H7nVZU/s1600/donkey-kong-country-returns.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="123" src="http://1.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMhVi0doRI/AAAAAAAAABw/pllQ3H7nVZU/s200/donkey-kong-country-returns.jpg" width="200" /></a></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
<div style="text-align: justify;"> A filosofia adotada pela Nintendo nessa geração sempre foi muito clara para toda indústria: Criar a maior variedade possível de jogos para agradar todo tipo de público, desde o jogador mais casual (Aquele que joga apenas para se divertir, sem exigir muito envolvimento com o jogo), até o público velha-guarda dos games, que joga desde a era do NES. A vantagem dessa linha de pensamento é que a diversidade dos gêneros de jogos para o console fica vasta, deixando-o mais versátil e, de fato, o Nintendo Wii o é! A E3 2010 foi o auge desse discurso. Tivemos o anuncio do novo Zelda, um NBA totalmente arcade, um Kirby com visual extremamente criativo, o Wii Party para quem curte reunir a galera, o remake do Goldeneye para os saudosos do clássico do Nintendo 64 e, por fim, Donkey Kong Country Returns. Este último sim foi uma surpresa para todos. Para muitos, o anuncio do retorno da franquia às antigas foi a maior surpresa da feira, e não é pra menos.</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMimHXDoWI/AAAAAAAAAB0/8JSh48DJEWs/s1600/donkey_kong.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="185" src="http://3.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMimHXDoWI/AAAAAAAAAB0/8JSh48DJEWs/s200/donkey_kong.jpg" width="200" /></a>A saga Country foi uma obra-prima criada pela antiga Rareware - hoje propriedade da Microsoft - exclusivamente para o Super Nintendo. O sucesso do primeiro Country foi tão grande que rendeu três excelentes jogos para o console. Cada fã tem seu favorito. O grandioso sucesso da série Country só não foi maior que o fracasso dos jogos posteriores do Macacão. A própria Rare falhou miseravelmente em trazer a franquia para o gênero plataforma 3D no Nintendo 64, isso, claro, </div><div style="text-align: justify;">se levarmos em consideração o estouro que foi Super Mario 64. Então, nesse período, o brilho do personagem só era notado em jogos Party da Nintendo, como Mario Kart, Mario Party, Mario Tennis e jogos do gênero. No início de 2005, já no Game Cube, a Nintendo tentou trazer o gorila de volta ao topo, devolvendo o personagem ao clássico gênero plataforma 2D. Donkey Kong Jungle Beat foi bem divertido, mas, no fundo, não tinha o glamour da saga Country. Hoje, 16 anos após o lançamento de Donkey Kong Country original, o gorilão retorna e em grande estilo num jogo repleto de novidades e idéias que abusam da criatividade. Desenvolvido agora pela Retro Studios – Isso mesmo, a softhouse responsável pela aclamada série Metroid Prime – o game trouxe de volta a franquia para uma posição digna, no topo dos melhores games do gênero, para muitos, superando até mesmo os originais. </div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<b><span style="color: yellow;">A História:</span> </b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMlnjTvw4I/AAAAAAAAAB4/jKMH07zVb_Y/s1600/dkpunch.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="163" src="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMlnjTvw4I/AAAAAAAAAB4/jKMH07zVb_Y/s320/dkpunch.jpg" width="320" /></a>O enredo segue a mesma tendência do Country original.<br />
As bananas preciosas de Donkey Kong são roubadas, só que agora a ousadia não é dos Kremilings e seu comandante K. Rool, e sim, de uma tribo de pequenos seres conhecida como Tik Tak, que utiliza um poder hipnótico para fazer com que os animais da floresta os ajudem nessa perigosa façanha. Quando DK se dá conta suas bananas já estão longe e quase fora de alcance. Um dos membros da tribo tenta hipnotizá-lo, mas o macacão se mostra imune e devolve um soco que leva a estranha criatura para os confins da floresta. Cabe agora ao Gorilão recuperar seu bananal de volta. Para essa feliz jornada, ele conta com a ajuda de seu fiel companheiro: Diddy Kong. O desafortunado macaco conta com uma mochila-jato que o permite flutuar alguns segundos no ar .</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div style="color: yellow;"><b>Gráficos:</b></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
A parte visual do game está espetacular. A floresta nunca esteve tão viva e com detalhes tão minuciosos que fazem você esquecer que o Wii não é um console de alta definição.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMms82e0gI/AAAAAAAAACA/DIHCsTA9JMQ/s1600/donkey+kong+country+returns+191110+11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMms82e0gI/AAAAAAAAACA/DIHCsTA9JMQ/s320/donkey+kong+country+returns+191110+11.jpg" width="320" /></a>O cenário todo responde aos movimentos de Donkey Kong. Bata com as mãos no chão e você percebe as ondas de impacto nas árvores que balançam próximas dele. É lindo ver as partes do cenário que se destroem, que desabam, que caem, que explodem, que quebram... Dá pra perceber que a Retro não poupou esforços para deixar o jogador vislumbrado com tanta beleza no visual. As fases apresentam um alto teor artístico que culmina num level design altamente criativo e temático. A modelagem de todos os personagens é suave mas não é impressionante. O conjunto é bastante funcional e é fácil notar que há harmonia no todo.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div style="color: yellow;"><b>Gameplay:</b></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
O gameplay traz ao mesmo tempo elementos de familiaridade e de novidade. Familiar por que a macacada ainda rola, pula em cima ou joga barris para detonar os inimigos. Suas vidas ainda são medidas em balões – Que podem ser encontrados pelas fases ou comprados da lojinha do Cranky Kong - As novidades são que agora há dois corações de vida (quatro se Diddy Kong estiver com você), o fato de só poder jogar com o Donkey Kong no single player e um jato nas costas de Diddy Kong que te permite manter-se no ar durante os pulos por alguns segundos (o que é extremamente útil em algumas partes). Para quem estava acostumado com o famoso “bateu morreu” do Country original não se iludam!<br />
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<div class="separator" style="clear: both;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMnCHjp4mI/AAAAAAAAACE/neA3j7ckS18/s1600/donkey-kong-country-returns2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMnCHjp4mI/AAAAAAAAACE/neA3j7ckS18/s320/donkey-kong-country-returns2.jpg" width="320" /></a></div>A elevada dificuldade justifica os corações e até mesmo o jato de Diddy que facilita e muito os pulos. Se a Retro optasse pelo one-hit-die (um toque morre) o jogo com certeza seria demasiadamente frustrante. A jogabilidade não foi um ponto forte no jogo, pois, só há duas possibilidades de controles: wii-mote deitado ou combo wii-mote + nunchuck. Mas isso, por si só, não seria um problema se o esquema de botões não incomodasse tanto. O incômodo? Ter que balançar o wii-mote para fazer o personagem girar! Com o tempo, se você joga com o controle deitado, isso fica muito cansativo. Por isso, sem dúvida alguma, a combinação wii-mote + nunchuck é a melhor opção... Convenhamos, é mais fácil balançar o wii-mote com a mão direita que balançar as duas mãos com o controller deitado. O ideal seria dar opções que possibilitassem a troca de botões de comandos. Rolar apertando o 1 com o wii-mote deitado parece mais intuitivo... Ah, o lance de pegar as letras que formam a palavra KONG está intacto. Mas agora, além de ter que procurar pelas letras, você deve encontrar uns pedaços de quebra cabeça escondidos pelas fases. Cada fase tem uma quantidade certa escondida de peças que, ao final da mesma, formam uma figura. Isso alimenta a dinâmica de exploração em busca de segredos que era bastante divertida no jogo original.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div style="color: yellow;"><b>Audio:</b></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
Comecemos pela trilha sonora que tem dividido opiniões dos gamers mundo a forma... Mas antes tenha em mente ao jogar que a idéia era trazer nostalgia aos jogadores velhacos e dar um tom de modernidade aos novatos. Para isso, a Retro optou por reutilizar a maior parte das músicas de Donkey Kong Country só que remixadas. Essa idéia é muito boa e funcional, pois cumpre perfeitamente seu papel. As músicas novas também são legais e seguem a mesma linha criada por Wise-Beanland-Fischer, responsáveis pela trilha de Donkey Kong Coutry do SNES. O restante foi todo mantido. Os sons clássicos quando você pega bananas ou alguma das letras ou quando você pula em cima de um inimigo... Chega a ser engraçado avançar nas fases e escutar esses sons. Eles te levam de volta a 1994. Genial!</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<div style="color: yellow;"><b>Veredito:</b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Apesar das muitas qualidades citadas acima, o jogo não é perfeito. Tem muita coisa que poderia ser mais bem aproveitada... Os animais, por exemplo. Só tem o Rambi das antigas que você controla in-game e o Squawks, que nem é controlável (ele aparece no canto da tela e faz papagaiada quando você está próximo de alguma peça de quebra-cabeça, mas você precisa “comprá-lo” na loja do Cranky).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMpFcuN-CI/AAAAAAAAACI/pmb-UlS5-ko/s1600/5039166776_a5d77421d4_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="165" src="http://4.bp.blogspot.com/_6guopWAYNGI/TSMpFcuN-CI/AAAAAAAAACI/pmb-UlS5-ko/s320/5039166776_a5d77421d4_o.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"> Grande parte do brilho da série Country era a diversidade na jogabilidade dos animais. Se a Retro tivesse inserido mais animais no game abriria pontos de possibilidade de muita criatividade, se considerarmos a estrutura usada no jogo. A questão dos controles também é um ponto negativo que já foi mencionado, mas outro potencial desperdiçado que poderia despertar mais nostalgia é a falta de fases aquáticas e ambientes na neve que outrora foram memoráveis na história da franquia. Ainda assim, o jogo é espetacular! Esses detalhes mencionados não tiram o mérito da Retro Studios em ter criado o melhor jogo do gênero dessa geração, que põe em cheque mesmo a trilogia original da Rare. É diversão garantida independente da sua postura gamer, mas fique atento a dificuldade, pois para alguns o jogo pode deixar um trauma semelhante ao pânico gerado pela franquia Battletoads do NES, da Rareware. Pedreira!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow;"><b>Recomendação: 95%</b> </div></div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-38558598323210087862010-12-30T04:28:00.000-08:002011-01-04T07:05:48.592-08:00Análise: Silent Hill: Shattered Memories<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><br />
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</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/1silent_hill_Shatteres_wii_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="85" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/1silent_hill_Shatteres_wii_01.jpg" style="border: 0pt none;" width="190" /></a></div><br />
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<div style="text-align: center;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O estilo “Survivor Horror” era uma novidade no mundo dos games quando a série “Resident Evil” chegou ao mercado em 1996 para o Playstation one da Sony. A mecânica de sobrevivência em clima de tensão e fuga foi o principal motivo para o grande sucesso da franquia que inspirou vários outros games na época, dentre eles o muito bem recepcionado pelo público “Silent Hill”, também lançado para o Playstation. O jogo original foi lançado em 1999 e pegou muita gente de surpresa. Com um terror psicológico baseado na manifestação material do medo através de circunstâncias confusas e grotescas, o game conquistou uma gama considerável de fãs. Tamanho foi o sucesso do game que hoje a franquia conta com seis jogos da série principal e um spin-off (paralelo) que é uma espécie de rememória do primeiro Silent Hill, e recebeu o nome de “Shattered memories”. O lançamento ocorreu em dezembro de 2009 para o Nintendo Wii, PS2 e PSP. Neste artigo trataremos apenas da versão do Wii, que conta com um esquema de jogabilidade diferenciado das versões do PS2 e PSP, além de gráficos mais bem elaborados. Para início de conversa, o jogo foi completamente refeito pela Climax, desenvolvedora do remake. Os caras foram além de um simples upgrade gráfico e resolveram dar personalidade ao título, com uma história paralela e simplesmente chocante.<br />
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<b style="color: yellow;">História</b><span style="color: yellow;">:</span> <br />
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O jogo começa muito parecido com o original, com um detalhe que vale a pena ser mencionado. Aqui o protagonista está numa espécie de consultório psiquiátrico para relatar aparentemente o<img border="0" height="147" src="http://www.novovacuo.com/images/stories/jogos/1silent_hill_Shatteres_wii_02.jpg" style="float: right;" width="261" />s fatos que ocorreram no jogo original. É como se fosse uma rememória dos fatos que já ocorreram. Harry Mason sofre um acidente de carro em meio a uma tempestade de neve na cidade Silent Hill e cai inconsciente por algum tempo. Ao despertar, não encontra sua filha, Cheryl Mason, que estava no banco de trás. Harry parte em sua busca pela cidade “vazia”. Você será surpreendido em vários momentos da trama com uma história intrigante, cheia de revira-voltas e com um desfecho que vai deixá-lo de queixo caído. Destaque também para as historinhas paralelas de personagens secundários que tiveram algum fim trágico em Silent Hill. É possível “sentir” a essência dos que se foram quando nos aproximamos de objetos usados por essas pessoas ou mesmo os lugares onde eles se foram. Genial! </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><img align="right" border="0" height="123" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/1silent_hill_Shatteres_wii_03.jpg" style="float: left;" width="215" />Para os padrões do Wii, "Silent Hill: Shattered Memories" é um jogo bonito. O design é bastante criativo e consegue ser ao mesmo tempo agradável e grotesco. Os efeitos da neve caindo ficaram suaves e os detalhes pelo cenário que complementam o level design ficaram majestosos. Os efeitos de sombra e iluminação também ficaram legais. As animações são fluidas e rodam lisinhas no Wii. Na hora da ação, principalmente quando, em fuga, você corre para abrir uma porta, nota-se uma queda de frames que incomoda às vezes, mas não atrapalha a jogabilidade.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<div style="color: yellow;"><b>Gameplay</b>:</div></div><div style="text-align: justify;">A mecânica do jogo é bem simples. Vasculhe o ambiente, resolva alguns puzzles para avançar e, quando o cenário se transformar, fuja dos inimigos que aparecerão. A atmosfera do game é toda presa à melancolia e a sensação de impotência é constante, já que não é possível atacar os inimigos. De fato, o que ocorre é que, para sobreviver, você deve apenas correr e se esconder. Não há armas no jogo todo. Você deve avançar pelo cenário até que ele volte ao “normal”. Depois disso o game se resume a apenas revelar o desenvolvimento da história por trás do desaparecimento de Cheryl. Para auxiliar na busca, você tem uma lanterna com o foco controlado pelo pointer do Wii-Remote e um celular que, além de bater fotos, fazer ou receber chamadas e ler mensagens, tem um GPS que permite visualizar o mapa da cidade e sua localização. As fotos tiradas durante o jogo não são essenciais para avançar (a não ser em uma determinada fase em que você deve bater fotos de locais marcados no GPS do celular), mas as mensagens e, mesmo as ligações que você faz para números espalhados pela cidade são fundamentais em alguns momentos para o avanço e entendimento da história.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Áudio</b>:</div><div style="text-align: justify;"><br />
A parte sonora do game segue o padrão da série. Os gritos de agonia, sons estranhos que denotam medo e o silêncio cortante e a sensação de solidão continuam lá. As dublagens estão de alto nível e não há nada do que reclamar. Mas o forte do jogo são as melodias. Elas ressaltam toda melancolia e tristeza da história. Algumas delas tocam na alma, como a música "Acceptance" cantada por Mary Elizabeth McGlynn (<a href="http://novovacuo.com/youtube.com/watch?v=cuV20yWpw7E" target="_blank">youtube.com/watch?v=cuV20yWpw7E</a>) que é tocada num momento crucial de revelação do jogo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>O veredicto</b>:</div><div style="text-align: justify;"><br />
O game é espetacular! Só peca no fator longevidade, pois, os mais entusiastas como eu, levam menos de 5 horas para terminá-lo. A possibilidade de vários finais aumenta um pouco o replay do jogo, mas, levando em conta o conjunto da obra, vale à pena a grana investida.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Recomendação</b>:<b> 90%</b></div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-6224467306450716782010-12-29T14:43:00.000-08:002011-01-04T07:02:54.766-08:00Análise não-Nintendo! Half Life 2<div style="text-align: justify;">A Saga poderosa da Valve, protagonizada pelo físico teórico Gordon Freeman.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">By Amauri Jr</div><div style="text-align: justify;"><br />
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</div><div style="text-align: justify;">Tenho um carinho especial por jogos do gênero FPS (First person shooter - atirador em primeira pessoa), mas venho percebendo que, na geração atual, o que mais se vê, é uma evolução gráfica dos jogos. Poucas idéias novas são acrescentadas. É só pegar a saga Call of Duty para exemplo, de modern warfare até black ops que você entenderá o que estou tentando dizer. Ou mesmo a franquia Halo que não mudou muito desde o primeiro jogo até o mais recente Halo Reach. Não que esses jogos não sejam bons, mas acrescentam pouco ao gênero. Pois bem, com Half-Life 2 da Valve, A coisa foi bem diferente. Lançado em 2004, o game trouxe diversas inovações ao gêneros que hoje não foram superadas. Aclamado pela crítica, vencedor de vários prêmios, inclusive GOTY 2004 (jogo do ano - 2004), a aventura de Gordon Freeman é um marco na história dos video games que será lembrado para sempre.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Plataformas: PC, PS3 e X-box 360</div><div style="text-align: justify;">Produtora: Valve Ano de Lançamento: 2004</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.novovacuo.com/images/stories/jogos/half%20life%201.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img align="right" border="0" height="172" src="http://www.novovacuo.com/images/stories/jogos/half%20life%201.jpg" width="117" /></a>Para entendermos melhor as peculiaridades da série, vamos relembrar como tudo começou, em Half Life. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">O enredo por trás do primeiro jogo é, no mínimo, interessante. Um grupo de cientistas realiza pesquisas de alta complexidade envolvendo portais e dispositivos de tele-transporte. O trabalho deles é focado no tele-transporte de partículas materiais pelo</div><div style="text-align: justify;">espaço-tempo, tudo é feito num laboratório civil e militar conhecido como Black Mesa, no deserto do Novo México. Durante um experimento, provavelmente um erro de cálculo, eles provocaram um fenômeno conhecido como “cascata de ressonância”, e as consequências desse fato foram catastróficas. Acidentalmente um portal para um planeta alienígena chamado XEN surgiu no laboratório e várias criaturas adentraram matando todos ali presentes. Gordon Freeman, um dos cientistas do grupo, conseguiu escapar vivo do Black Mesa e descobre que o líder dos XEN, uma criatura conhecida como Nihilanth, está mantendo vários portais abertos no mundo todo. Freeman consegue exterminá-lo. O que ele não sabia é que a criatura controlava, de alguma forma, a abertura e fechamento dos portais que, por isso, ficaram descontrolados, facilitando a entrada dos Combines. A invasão em massa deixou o planeta sitiado. Foi o dia em que a humanidade sucumbiu. Os eventos seguintes são vislumbrados na continuação do game, Half Life 2, que será analisado a seguir:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>A História:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><img align="left" border="0" height="147" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/half%20life%202.jpg" width="107" />Half-Life 2 começa com Gordon Freeman, o protagonista da série, sendo levado à cidade 17, onde ocorre toda ação do jogo. Ao que parece, Freeman foi levado à cidade pelo G-man (o homem misterioso da série half-life) para realizar uma importante façanha, que mudará o destino de toda a humanidade. Vale ressaltar que se passaram muitos anos, desde o incidente com os portais, em Black Mesa (half-Life). Apesar disso tudo, Freeman não aparenta ter envelhecido nem um pouco. A lógica é de que Gordon ficou aprisionado no espaço/tempo por um período de 20 anos, pelo G-man, por motivos não explicados até então.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A cidade em questão é uma espécie de cidade-prisão para os humanos, onde são monitorados a todo o momento por mini-robôs voadores com<img align="right" border="0" height="137" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/half%20life%203.jpg" width="219" /> câmeras para evitar qualquer tentativa de fuga. Para reduzir a zero qualquer chance de rebelião, além da vigilância robótica, as pessoas são proibidas inclusive de conversar umas com as outras, sob a punição de tortura e até mesmo morte! Para evitar que os humanos se multipliquem, diminuindo ainda mais as chances de um contra-ataque da humanidade, os combines instalaram um campo que bloqueia a fertilidade das pessoas. Apesar de todo cuidado por parte dos alienígenas sua fortaleza não é impenetrável... Dentro da cidade, disfarçado entre os combines, há membros da resistência. Freeman é levado a uma sala onde o infiltrado, Barney Calhoum, é revelado. É aqui que o jogo realmente começa! Com as coordenadas de fuga, Gordon inicia sua jornada e começa a ser perseguido pelos COMBINES com toda horda disponível. Sua missão a princípio é deixar a cidade e encontrar-se com os líderes da resistência: Eli Vance (e sua filha Alyx vance) e o doutor Kleinner para organizar um contra-ataque da resistência.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</div><div style="text-align: justify;"><img align="right" border="0" height="174" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/half%20life%204.jpg" width="234" /></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Half-life 2 foi lançado para PC em 2004 e, ainda hoje, mais de 6 anos depois, tem efeitos de iluminação e texturas impressionantes. Os efeitos de água ainda são modernos e, aliados aos níveis de detalhes artísticos dão uma outra dimensão ao game. A modelagem dos personagens é suave, os cenários são muito variados e alguns bem vastos. O design de fases é lindo e tem riquezas generosas de detalhes pra entusiasta algum botar defeito. É possível verificar buracos nos tijolos de algumas paredes, marcas de balas e pichações variadas ao longo das fases. Comparando-se os gráficos com jogos mais atuais do gênero em consoles, como Halo Reach ou Modern Warfare 2, Half-life 2 não fica obsoleto. É uma forte evidência de que o game, nesse aspecto, estava à frente de seu próprio tempo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Gameplay</b>:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">O gameplay de Half life 2 é um dos mais complexos do gênero. A maior parte do game você segue a pé em fuga pela cidade. Os inimigos são os soldados COMBINES que, com a ajuda dos mini-robôs voadores, te localizam pelo cenário em vários momentos do jogo. Os antilions também são inimigos que merecem destaque. São insetos gigantes que aparecem em regiões com solo fofo, como os ambientes nas proximidades da praia. A batalha contra os STRIDERS será épica e, para não estragar a surpresa não os descreveremos neste texto. A variedade de armas para enfrentar os inimigos não é <img align="left" border="0" height="136" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/half%20life%205.jpg" width="218" />tão grande, se comparada a outros FPS. Você começa com um pé-de-cabra (que permite desde atacar os inimigos até quebrar caixotes e cercados de madeira), passando por uma pistola convencional, metralhadora, uma Magnun, Shotgun, um Crossbow (que arremessa pedaços de ferro quentes) e uma espécie de metralhadora-rifle que usa tecnologia alienígena para efetuar disparos de balas convencionais e bolas de energia que atomizam os inimigos. O armamento do jogo seria modesto se não fosse por uma arma impressionante e muito criativa: A “zero gravity gun”. Este pequeno artefato mostra grande parte do potencial da física newtoniana que envolve todo o game. É possível atrair objetos menores para a arma e arremessá-los contra inimigos. Experimente arremessar barris inflamáveis para ver o que acontece! Uma explosão causa perturbações no ambiente que balança objetos no cenário, como na vida real. Os efeitos que simulam a física do jogo estão impecáveis. Você pode matar os inimigos com um pedaço de árvore, pedras, mesas de madeira ou vigas de ferro. Uma serra circular de mercearia arremessada pode dilacerar vários inimigos ao mesmo tempo, causando um impacto majestoso na ação do game. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Áudio</b>:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">O Audio do jogo também merece destaque. Os efeitos técnicos sonoros estão muito bem trabalhados e dão uma atmosfera única ao game. Os gritos de zumbis quando em chamas em agonia é fantástico! E como não mencionar aquele alarme que soa quando chegam reforços alienígenas ou quando o helicóptero se aproxima, ou mesmo a corneta que anuncia os Striders? As dublagens também são outro ponto positivo no game, que não deixa nada a desejar. O único detalhe é que Gordon Freeman continua mudo. É difícil entender as intenções da Valve nesse sentido, mas, apesar disso, não dá pra dizer que o personagem não tem personalidade. Os diálogos ganharam mais ênfase para compreensão da história e, nesse aspecto, nota 10 para o jogo. As músicas são bem coerentes com a ação do game. Em momentos mais frenéticos a trilha muda radicalmente, fazendo com que o jogador sinta a emoção do calor da batalha.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Veredicto</b>:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Half-life 2 é obrigatório para fãs do gênero e uma boa opção para quem curte jogos bem elaborados. É relativamente longo e nem um pouco cansativo. Não é a toa que este é um dos jogos mais bem conceituados na história dos vídeo games.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Recomendação</b>: 100%</div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8493421745105501016.post-63278593200964929212010-12-29T14:37:00.000-08:002011-01-04T07:12:54.802-08:00Análise: The Legend of Zelda: Twilight Princess<div style="text-align: justify;">A idéia deste blog é também comentar e<img align="left" alt="Zelda 01" border="0" height="188" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/Zelda01.jpg" width="307" />m forma de análise e indicar jogos clássicos Nintendo, a fim de despertar interesse em novos jogadores sem referências de bons jogos. Estarei sempre comentando sobre jogos que são obrigatórios de serem experimentados. Trata-se de clássicos atemporais e inesquecíveis, que marcaram época e tem um lugarzinho especial no coração de todo gamer que se preze. Por uma questão histórica, começaremos com <b><span style="color: red;">The Legend of Zelda: Twilght Princess</span></b>. Histórica porque foi a primeira vez que um jogo da série Zelda esteve presente junto com o lançamento de um console Nintendo. Oficialmente anunciado a uma platéia entusiasta durante a E3 de 2004, Shigeru Miyamoto, criador de grandiosas franquias no mundo dos games, apareceu no palco empunhando uma espada e um escudo, como Link, o personagem principal da série. (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=uXrsK8ICp8E">http://www.youtube.com/watch?v=uXrsK8ICp8E</a>)</div><div style="text-align: justify;">O jogo começa com Link, o protagonista da aventura, num vilarejo pacato, chamado de Ordon. É um local simples e muito calmo. Link ajuda em algumas tarefas braçais no vilarejo e cuida de um rancho próximo a sua casa, além de passar algum tempo com as crianças da vila, que se tornam posteriormente parte da trama e ponto chave no desenrolar da história. É impossível não sentir um clima de paz e tranqüilidade logo nesse começo de jogo. O visual da vila é simples, mas impressionante. Os detalhes são fantásticos e o design do lugar é extremamente elegante e muito vivo. Tanta paz e tamanha tranqüilidade não poderiam acabar bem... Criaturas de um reino chamado “Crepúsculo” (Twilight Realm) começam a invadir Hyrule e se alastram por todos os reinos, trazendo escuridão, medo e morte a todos os lugares por onde passam. Assim, Link se vê obrigado a combater a expansão do Reino da escuridão ao mundo de Hyrule. Para auxiliá-lo em sua jornada, ele conta com a ajuda de Midna, uma curiosa criatura que foi “expulsa” do reino Twilight e também dos animais sagrados que protegem cada um dos reinos.</div><div style="text-align: justify;">A história gira em torno da contrariedade da luz <img align="right" alt="Zelda 02" border="0" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/Zelda02.jpg" />e da escuridão, como o paradoxo que há entre a noite e o dia, que é tratado filosoficamente no jogo como “dois lados de uma mesma moeda”. O roteiro é muito bem elaborado, com um clima mais “Dark” que os outros jogos da série. O desenrolar dos fatos é épico e cheio de reviravoltas surpreendentes. </div><div style="text-align: justify;">O jogo conta com cutscenes (cenas de animação em CG) extraordinárias. O clima de emoção e odisséia é constante durante toda a aventura.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><img align="left" alt="Zelda 03" border="0" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/Zelda03.jpg" />Quando o Crepúsculo cai sobre os reinos de Hyrule, o clima muda radicalmente. A trilha sonora alegre e muito harmônica, característica da série, dá lugar a melodias cortantes, criando um clima tenso de agonia, sofrimento e solidão. Todas as pessoas de Hyrule se transformam em espíritos e não são conscientes do que verdadeiramente acontece (Não sabem nem mesmo que são espíritos dentro do reino crepúsculo). O visual, apesar de “dark” é belíssimo. Partículas que simbolizam pedaços de escuridão saltam do chão, subindo o tempo todo. A impressão que se tem é que uma tempestade muito forte ou uma noite densa atravessa as terras de Hyrule.<img align="right" alt="Zelda 04" border="0" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/Zelda04.jpg" /></div><div style="text-align: justify;">Nas regiões mais abertas, na ausência do Twilight, os gráficos são os mais lindos possíveis... Campos grandiosos, árvores e estruturas muito bem projetadas. As Dungeos são um espetáculo a parte, com cada detalhe muito bem cuidado. A arquitetura delas varia conforme a região em que foi construída. O visual é quase que temático... Realmente muito bem pensado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
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</div><div style="text-align: justify;">Os personagens são muito bem modelados e ricos de expressões emocionais. Dá pra sentir o clima de tristeza ou felicidade na feição deles, conforme as situações do jogo transpassam.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><img align="left" alt="Zelda 05" border="0" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/Zelda05.jpg" /></div><div style="text-align: justify;"><br />
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</div><div style="text-align: justify;">A trilha sonora beira a perfeição... As canções ficarão por muito tempo na sua cabeça e, no futuro, trarão lembranças muito importantes na sua memória Gamer. As músicas são de ritmos bem variados e se encaixam perfeitamente no clima do jogo. Se fosse orquestrada, como em Super Mario Galaxy, a trilha poderia ser digna de competir com Movimentos e Concertos de Mozart ou Beethoven, sem exageros.</div><div style="text-align: justify;">A jogabilidade é simples e muito fluída. Mirar na tela para atirar flechas ou usar o gancho é muito mais fácil e intuitivo. Mesmo sem precisão ou controle dos movimentos, sacudir aleatoriamente o wii-mote para deferir espadadas ainda é confortável. O que mais incomoda é o fato de não ter um analógico para girar a câmera durante o jogo, mas nada que comprometa seriamente a jogabilidade.</div><div style="text-align: justify;">The Legend of Zelda é uma franquia que está marcada no coração da maioria dos Gamers. Trilhar os campos de Hyrule mais uma vez para salvar esta terra nunca é demais. Se tiver os elementos principais da série e um pouco de criatividade e inovação sempre será um jogo memorável. Twilight Princess representa o ápice da franquia, reunindo bons gráficos, uma boa jogabilidade e um apanhado grande de boas idéias. Se você nunca experimentou um game Zelda, esta é a oportunidade perfeita pra começar, só não estranhe se lhe der vontade de experimentar todos os outros jogos da série. Se for este o seu caso, parabéns. Você tem pelo menos essa geração de console todinha de diversão garantida até fechar todos os Zeldas.</div><div style="text-align: justify;"><img alt="Zelda 06" border="0" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/Zelda06.jpg" /></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b>Recomendação: 97%</b></div><div style="color: yellow; text-align: justify;"><b><br />
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</div><div style="text-align: justify;"><b>Curiosidades sobre o Game:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">1 - O jogo tinha previsão de lançamento para 2005, a princípio apenas para o Nintendo Game Cube. O game sofreu vários adiamentos, até ser confirmado na E3 2006 como jogo de lançamento também para o novo console da Nintendo, o Nintendo Wii. As duas versões chegaram ao final daquele ano, sendo que a versão do Wii tinha vantagens consideráveis por conta das funcionalidades do novo controle, o wii-remote.</div><div style="text-align: justify;">2 – As duas versões são idênticas entre si, mas espelhadas. Nos outros jogos da série, Link é canhoto. Só que ficaria difícil para a maioria segurar o wii-mote com a mão esquerda, já que o wii-mote controla a espada. Por isso foi preciso inverter todo o jogo, trazendo a espada de Link, na versão do Wii, para a mão direita. A versão do Wii é Wide Screen e tem suporte a 480p.</div><div style="text-align: justify;">3 - Para muitos o game representa uma espécie de redenção da Nintendo. No evento de games Space World 2000, a Nintendo mostrou ao público uma demo técnica de um novo Zelda a fins de mostrar as capacidades do Game cube. O fato é que não tinha como não ficar impressionado com o vídeo de Link e Ganondorf, numa batalha épica, com gráficos extremamente realistas e cheios de detalhes impressionantes para a época (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eEF9Utdu-L0">http://www.youtube.com/watch?v=eEF9Utdu-L0</a>). </div><div style="text-align: justify;">A ansiedade pelo novo Zelda era muito grande e o vídeo atiçou os olhos pela beleza gráfica dessa promessa de jogo. Só que os gráficos realistas ficaram só na promessa mesmo. No mesmo evento, no ano seguinte, a Nintendo, ao que parece, puxou o tapete de todos os fãs da série.</div><div style="text-align: justify;"><img align="right" alt="Zelda 07" border="0" src="http://novovacuo.com/images/stories/jogos/Zelda07.jpg" /> Dá até pra sentir um clima de decepção por parte da platéia quando o jogo foi apresentado ao público (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aQ7riCXrDxY">http://www.youtube.com/watch?v=aQ7riCXrDxY</a>)... O problema? O gráfico com arte de desenho animado, totalmente diferente do que haviam insinuado aos fãs anteriormente. The Legend of Zelda: Wind Waker foi duramente criticado, muito antes de seu lançamento. Shigeru Miyamoto, pai da franquia, foi muito xingado pelos fãs do mundo inteiro. Até o dia do lançamento, quando alguns resolveram experimentar o jogo. A comunidade gamer ficou de queixo caído com sua qualidade. Até hoje é um dos Zeldas mais querido dos fãs e está entre os jogos mais bem avaliados da história. O estilo cartunizado rendeu duas continuações para o Nintendo Ds. No portátil estes dois Zeldas também estão no top 10 dos melhores jogos feitos para um portátil da Nintendo.</div>Amauri Jrhttp://www.blogger.com/profile/11128548308746422909noreply@blogger.com0