quinta-feira, 28 de abril de 2011

Projeto Cafe: Nintendo ruma para uma nova revolução!



O ano de 2011 está sendo um ano de muitas surpresas e expectativas para os Nintendistas do mundo todo. No final do mês de março teve o lançamento do novo portátil, o 3DS. Depois choveram anúncios de datas e novos lançamentos para o sistema até o fim do ano e, por fim, para aumentar ainda mais a expectativa por surpresas vindas da Big N, surgiu um rumor empolgante, no início, quase dado como verdadeiro, de que o sucessor do Nintendo Wii estava a caminho a passos largos. A surpresa? Não, não tem nada a ver com o fato de o console suportar gráficos em alta definição - fato já confirmado pela Nintendo. Estamos falando de um conceito totalmente novo e que mais uma vez mudará a forma de jogar (ou quase isso).

Wii HD:

Próximo da metade de abril o site americano game informer vazou o que seria supostamente informações de um novo console da Nintendo. As informações eram muito vagas e pouco sugestivas. De fato, parecia um daqueles rumores que já vinham sendo espalhados há algum tempo a cerca do anuncio de um Wii em alta definição. Por conta disso, e por outros motivos óbvios, ninguém pareceu dar muita bola para os rumores. Então o site IGN jogou brasa na fogueira quando publicou um artigo afirmando, com certeza absoluta, que o rumor do até então Wii HD era verdadeiro. Vários novos detalhes começaram a surgir, supostamente vindos de uma fonte confiável do site, e as primeiras informações eram contundentes: O Wii HD será significativamente mais poderoso que o X-Box 360 e o Playstation 3. Ainda segundo a IGN, a Nintendo queria recuperar o público “Hardcore” do mercado, que havia abandonado os consoles da empresa nessa última geração. Pronto, o circo estava armado! Pouco a pouco, mais rumores sobre o novo console começaram a aparecer, só que agora com mais força. O site CVG (computerandvideogames.com) comentou sobre o novo controle do Wii HD. Agora, a fonte era um dos desenvolvedores que estava supostamente trabalhando para um jogo do novo console, segundo essa fonte, o controle seria muito próximo do controle clássico atual, só que com uma tela de 6 polegadas, touch-screen, HD, que se intercomunicaria com o console, ajudando com informações que estariam na tela principal, através de um acesso mais rápido e intuitivo a mapas, inventários etc. na tela de toque. 

Fashion, não? Ainda assim, estranho. Os fãs tem uma imaginação!

Esse aqui até que tá legalzinho. Não!

O Projeto Cafe:



As animosidades estavam a mil, mas ainda assim, os gamers pareciam confusos e céticos sobre os novos “detalhes” que ainda não haviam sido confirmados oficialmente. O site francês 01net, o mesmo que vazou as informações sobre o NGP (PSP 2) muito antes do anuncio oficial, deu como verdadeiros vários rumores sobre o novo console. Segundo eles, o Wii HD tinha sido fruto de um projeto secreto da Nintendo, codinome: Projeto Cafe. Com várias propostas ousadas, o Projeto Cafe já era dado praticamente como real, todos os sites já tinham como certo a existência do sucessor do Nintendo Wii. E a Nintendo, sem ter mais como permanecer omissa, durante a reunião com seus investidores no Japão no dia 26 de abril, finalmente se manifestou acerca do tal projeto secreto. O presidente da Empresa, Satoru Iwata, finalmente tornou oficial o anuncio do novo console, dando fim a ansiedade e a tensão da dúvida quanto à veracidade de alguns fatos “vazados” e deixando uma expectativa muito maior em relação a E3 2011. O criador do Mario, Shigeru Miyamoto também deu uma entrevista para a imprensa francesa sobre o novo console antes da tal conferência para os investidores da empresa. Nas palavras do mestre “gráfico em alta definição é lógico, mas o console trará uma novidade muito maior à experiência de se jogar". Se, de fato, as informações vazaram para a imprensa há quem duvide. É provável que a Nintendo tenha tentado criar expectativas para que todo mundo fique ligado na E3 para acompanhar sua conferência. Tá, até parece que tem algum louco, que jogue vídeo game, que perderia a conferência que vai apresentar Super Mario 3D jogável, Mario Kart 3D e, porque não, F-Zero 64 3D. Afinal, a Nintendo é mestra em surpreender os seus fãs, seja para glória ou para a decepção.

A seguir, estão algumas das informações mais atuais sobre o novo projeto da Nintendo. Ao fim do texto tem uma tradução do site IGN.com sobre o que já é fato sobre o novo, o que é provável e o que é improvável sobre o novo console, tudo baseado em fontes “confiáveis” do site.

Confirmado:
  •          Nintendo está trabalhando num console que será lançado em 2012.
  •          O novo vídeo game estará jogável para todos durante a E3 2011, que acontecerá entre 7 e 9 de junho.
Provável:
  •          O codinome do console é Projeto Café. Este fato foi confirmado por várias fontes.
  •          O console é mais poderoso que o 360 e o Playstation 3. O quão mais poderoso? Dificil dizer.
  •          O novo design do controle é mais tradicional, com um tom de modernidade: Uma tela de toque no meio para interação com o jogo na tela principal.
  •          Haverá retro compatibilidade com o atual Nintendo Wii e o Game cube.
  •          Muitos jogos não-nintendo (third-party) estão sendo desenvolvidos para o console. Há um forte indício de que o GTA 5 está sendo feito como título de lançamento.
  •          Projeto cafe é apenas um codinome. Há informações “seguras” de que a Nintendo esteja considerando nomeá-lo Nintendo Stream.
  •          Segundo as mesmas fontes citadas pela IGN, o novo console vem com uma nova proposta de interatividade online. Agora será possível não só conversar com seus amigos enquanto joga, mas também ver o que eles estão jogando.
Curioso para saber toda a verdade? Então junte-se a nós na ansiedade e espere até a E3 2011, quando tudo será desvendado!

terça-feira, 19 de abril de 2011

Review 3DS: Steel Diver




 Shigeru Miyamoto é considerado atualmente um dos maiores gênios da indústria dos games. Com seu carisma e simpatia conquistou muitos fãs no mundo todo, e, de um tempo para cá, tem chamado muita atenção principalmente em se tratando de ocidente. Mas o motivo de seu sucesso sem dúvida alguma é por conta das invenções de conceitos que trazem novas perspectivas e paradigmas para a indústria de vídeo games. O segredo do gênio? Transformar alguns de seus hobbies favoritos ou paixões em idéias geniais. Algumas dessas idéias são bem fantasiosas, como os games da série Zelda ou Pikmin, e outras com preceitos mais realistas, como Nintendogs, Wii Sports, Wii Fit... Pois bem, Steel Diver se encaixa nessa última categoria. Trata-se de um simulador de submarinos em missões específicas com ambientes variados e bem trabalhados e que faz uso dos recursos do novo portátil. Pensado primeiramente como uma demo técnica para promover o anterior Nintendo DS, à época de seu lançamento, o game ganhou vida em cenários que foram retrabalhados para causar uma boa impressão do efeito 3D, que surge no mercado de portáteis como uma nova proposta de revolução.





O game:

Logo de cara, após a tela inicial do game, você percebe que são na verdade três jogos em um, cada qual com suas características e personalidades própria. Você terá as opções de escolher o modo "Mission", "Periscope Attack" e "Steel Commander". O primeiro modo é a tradicional campanha. Jogue através de sete fases distintas realizando missões específicas em cada nível. No segundo modo seu portátil se transforma num periscópio.  Aqui a visão é em primeira pessoa e a mira é controlada pelo sensor de movimento do portátil, dando um grau de precisão animador aos tiros de torpedos que são ativados pelo botão “A”. Na tela de toque tem duas alavancas, uma para dar um zoom na imagem e a outra para afundar um pouco o submarino, desviando de torpedos. É um modo extremamente divertido e elegante. Jogá-lo numa cadeira de escritório dando giros de até 360 graus mirando em tempo real é extraordinário! E por último "Steel Commander", que é um jogo de estratégia semelhante ao clássico jogo de tabuleiro “batalha naval”, só que virtual. Você controla através de um “tabuleiro” três tipos diferentes de frotas marítimas. O objetivo é acabar com a frota inimiga analisando pelo mapa a posição do inimigo e enviando sua tropa, ao mesmo tempo em que você protege suas embarcações. Jogar esse modo sozinho nem é tão divertido. Mas você pode jogá-lo com um amigo utilizando apenas um cartucho. 

O modo principal:

As missões são simples e, para executá-las, você pode escolhes dentre três submarinos distintos. A diferença entre eles decorre de tamanho, velocidade, agilidade, armamento e resistência a danos. Com seu submarino escolhido, sua missão é apenas chegar ao final de cada level, passando por vários obstáculos ao longo do caminho e, em algumas fases, você deve enfrentar um desafio ao final. Os inimigos são os mais óbvios. Submarinos e fragatas que lançam mísseis e bombas aquáticas contra você e, para tornar as manobras mais desafiantes, minas submersas que explodem quando colidimos com elas. Minas de proximidade também fazem parte do arsenal inimigo. 




Alguns mísseis são perseguidores, mas podem ser “despistados” com um botão que fica na tela de toque, gastando um pouco do ar do submarino cada vez que é ativado. Alguns danos provocam vazamentos no submarino que é mostrado num local específico na tela de toque. Você faz um conserto rápido pressionando com a stylus no local avariado até o vazamento cessar. Sua vida é representada por uma barra de energia. Convencional, entretanto, não há itens para recuperá-la dos danos recebidos durante as fases. Para enchê-la tudo que você precisa fazer é chegar até a superfície e aguardar alguns segundos. As cinco primeiras missões podem ser escolhidas a qualquer momento. As outras duas são desbloqueadas assim que você conseguir passar de todas as cinco missões com os três submarinos. Ao final da fase, você ganha uma fase bônus controlando um Periscópio, que nada mais é que uma fase do modo “periscope attack”. Só que agora você ganhos adesivos icônicos para enfeitar seu submarino e dar um sutil upgrade nele.

A beleza do game:

Graficamente falando, o game nem é tão bonito assim. É um visual simples e sem muitos detalhes. A modelagem dos submarinos poderia ser melhor e bem mais detalhada e, por essa e por outras, seria um jogo mediano no quesito gráfico, não fosse pelo efeito 3D que dá uma outra cara ao game. Você se sente segurando um pequeno aquário nas mãos, com bolhas de ar saindo ao fundo em cenários magníficos de florestas, gelos e vulcões, tudo isso com um grau de profundidade assustador. Os raios de sol tocam nas estruturas montanhosas ao fundo e geram uma luminosidade diferente quando vista em 3D. 




Quando próximo à superfície você observa o cuidado dos desenvolvedores em deixar o 3D impressionante. Com uma visão do espaço aéreo da superfície, é possível ver aviões passando em diferentes níveis de profundidade, em alguns ambientes há também nuvens escuras carregadas, que produzem efeitos de raios e trovões muito bonitos. No modo periscópio o visual também é legal. Quando passa uma fragata próxima a você a sensação de poder e magnitude é impressionante. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para embarcações distantes, pois em alguns casos é muito difícil visualizá-las, mesmo com o zoom ativado nesse modo. No geral, os gráficos do jogo são medianos, mas o visual em 3D é mesmo o grande diferencial.
O áudio do game não merece destaque. Os efeitos são razoáveis e bem limitados, o máximo que se ouve como som fiel são as vozes dos tripulantes quando você executa algumas manobras. As músicas são até legais, mas nada que empolgue. Pelo menos não são nenhum inconveniente constituindo um ponto negativo no game. Na verdade, um fator que pode incomodar alguns jogadores de fato é a jogabilidade. A tela de toque vira o painel de controle do submarino e, aqui, tem dois botões semelhantes à Slides, um horizontal, controlando a movimentação e velocidade e outro vertical controlando a subida e decida do submarino no mar. O problema é que, em alguns momentos você precisa ir para trás e para cima ao mesmo tempo, o que é praticamente impossível de se executar pelo disposição física desses slides. Como o game é um simulador de fato, a jogabilidade não precisava ser fácil, mas bem que podia ser mais agradável e convidativa, dada a simplicidade do jogo. Depois de alguns minutos, uma ou duas fases no máximo depois, você acaba se acostumando com esse detalhe.

O veredito:

Steel diver é o típico jogo reservado que não agradará a todos. Por tratar-se de um game que saiu junto com o portátil em meio a um acervo inicial bem escasso, de repente, até vale a pena dar uma chance a ele. Mas não se empolgue, não tem nada de revolucionário que realmente justifique a compra. Se tivesse aparecido um pouco mais tarde, quando o portátil já estivesse com uma biblioteca mais robusta, com certeza, ninguém daria bola para ele. Daqui a um tempo, quando começarem a aparecer os “Top 10” da vida do console, provavelmente Steel Diver não fará parte dele.

Recomendação: 75%  

domingo, 10 de abril de 2011

Nintendo 3DS e Eu: Uma visão pessoal da Experiência

Nintendo 3DS
No dia 27 de Março de 2011 o mundo pode finalmente colocar as mãos no tão aguardado Nintendo 3DS. E eu, claro, ansioso pela nova experiência, corri pra pegar o meu que, via courier internacional através do Amazon.com, chegou 5 dias depois do lançamento. Joguei sem parar durante os últimos dez dias e garanto: O novo console da Nintendo é a melhor experiência portátil em games do mercado atual.
                                                                                                           Por Amauri Jr

Vamos logo ao que interessa: O Efeito 3D


Logo que você liga o console pela primeira vez seus olhos já ficam procurando o "Q" de novidade na tela. As configurações primárias, como data, hora e nome do console que aparecem só aumentam a sua ansiedade. Terminadas as configurações iniciais, eis que aparece a tela de calibração do efeito 3D. O console pede para você deslizar o botão do efeito ao máximo para o teste inicial. Um contador regressivo surge e BANG! O slogan "Nintendo 3DS" salta da tela em câmera lenta, vai lá no fundo e depois volta para o meio. Espetacular! Depois do impacto seus olhos parecem confusos, mas a calibração existe para que você ajuste o efeito ao seu conforto e, depois disso, pronto. Toda imagem está perfeita e bem definida, bem vindo ao Nintendo 3DS.

A tela do Menu Principal:

A escolha da interface do menu principal é uma mistura do utilizado no Nintendo Wii e no Nintendo DSi, só que mais elegante. Cada ícone na tela de toque tem uma representação na tela 3D que, até que você se acostume, fascina. A imagem icônica do menu "registro de atividade" é a que mais chama a atenção. Um lápis girando em 360º ao redor do título mostra o que esperar dos jogos em 3D, pois o mesmo entra e depois sai da tela, girando em carrossel causando uma impressão muito impactante.

Na tela de baixo o menu em na tela de cima o ícone do aplicativo em 3D.

O 3D em jogos:

Bem, o meu veio com os jogos Street Fighter 4 3D edition e o Steel Diver. Ambos perfeitamente se encaixam na proposta do 3D, sobretudo Steel Diver, que é um game de simulador de submarinos cujo conceito foi desenvolvido pelo mestre Miyamoto lá pelos tempos de desenvolvimento do Nintendo Ds. Antes de falar dos games em particular vou tentar esclarecer o efeito 3D nos jogos. A analogia será simples e muito próxima do real... Você lembra aquelas bolinhas de vidro que vinham com uma casinha ou árvore dentro e que, quando sacudidas, tinha-se a impressão de estar nevando?

Na bola acima você vê os objetos dentro do vidro semelhante a como nosso cérebro percebe o efeito 3D.

Pois bem, o efeito 3D nos jogos é muito próximo disso. Parece que o jogo acontece para dentro da tela, ao fundo, com alguns efeitos de títulos que saltam dela! Em Street Fighter 4, por exemplo, os personagens aparecem em um plano e o cenário fica no plano de fundo com alguns detalhes do cenário à frente, como na bolinha de vidro acima. O legal é que, mesmo os personagens, aparecem em 3D, todos meticulosamente modelados. Em Steel Diver a coisa acontece de forma mais evidente. Você controla o submarino e fica com a impressão de que o oceano é um aquário na sua mão. São vários planos em camadas que ajudam a tornar o efeito mais realista, como um vulcão que aparece em um momento do jogo lá ao fundo e as rochas caindo em vários planos do game. Muito lindo mesmo! 

O analógico Circle Pad:

Tá aqui uma das maiores vitórias da Nintendo. Nunca tinha jogado num analógico tão suave e com um tempo de resposta tão agradável! Lembro que comprei Street Fighter 4 para o X-box 360 na época do lançamento, mas me livrei do jogo porque não conseguia fazer sequer uma meia-lua. Defender agachado, então, era uma agonia. O legal é que fiz as pazes com a versão em 3D, aqui consigo fazer hadoken, shoriuken e tudo mais sem grandes esforços ou malabarismos. Muito bom mesmo.

Os jogos embutidos:

Mesmo que você compre seu 3DS sem jogo algum ainda será possível se divertir e muito com os jogos já instalados no portáil. Vamos começar a falar dos jogos de realidade aumentada (AR GAMES), que são os mais bem elaborados. Para jogá-los você precasará das cartinhas que acompanham o console, em especial a carta com a interrogação, que é a que ativa os AR games. Você a posiciona em qualquer lugar de sua escolha, abre o aplicativo e as câmeras fazem uma busca pela carta através do código embutido nela. Fique a uma distância de 30 a 50 cm e espere a mágica acontecer. Uma pequena caixa aparece através da câmera do 3DS andando sobre a cartinha, tudo isso completamente em 3D. Aperte "A" para derrubá-la com um tiro e, nessa hora, aparecem seis caixinhas no ambiente, cada qual com um jogo característico. Esse é o menu de seleção de jogos AR. Escolha um dos seis e seja feliz. De fato, tenho certeza que esses serão os primeiros jogos que você mostrará para seus amigos e familiares quando apresentá-los ao portátil, pois, de todos, são os que mais impressionam. Os joguinhos serão resumidos a seguir para que você tenha uma noção do que esperar de cada um deles.
Os mini-games AR são geniais!

 1. Arqueiro:

Ao selecionar este game a carta se fecha e depois se abre cheio de detalhes de um novo ambiente com vários alvos para você acertar. Alguns estão na parte de trás do cenário e ao lado e, para acertá-los, você precisa dar a volta com o seu portátil para poder visualizá-los. Genial! Aqui você aprecia vários efeitos sendo aplicados no ambiente em que a carta se encontra, não tem como não ficar boquiaberto na primeira vez que você vê o que acontece. Ao final você enfrenta um chefe que, em vários momentos, saltam da tela para atacar você, alguns tomam até um susto com o grau de realismo do efeito 3D.

2. Pescaria:

Este game é muito simples, mas muito divertido. A cartinha transforma o lugar que você a posicionou num lago cheio de peixes, o detalhe é que é possível ver as ondulações no seu ambiente real através da tela do console e os peixinhos ao fundo. Também muito impressionante para quem nunca sequer ouviu falar de realidade aumentada.

3. Mini Bilhar:

Outra sacada genial. Seu ambiente se transforma em cenários semelhantes a campos de golfe, com árvores, lagos e tudo ao seu redor. O objetivo é tacar a bola que, em alguns momentos, usa as deformações do cenário até cair no buraco. O legal deste mini-game é quando o cenário muda sempre que você derruba a bola na caçapa, muito bonito mesmo e impressiona qualquer um.

4. Paparazzi:

Esse é bem simples. É aqui que você usa as outras cartinhas com imagens de personagens Nintendo. Você as posiciona em algum lugar e o personagem da carta surge na sua frente. Você pode movimentá-lo ou mudar sua posição apertando o botão "A". Apareça junto à imagem e tire uma foto com seu personagem favorito. É possível colocar todos os personagens ao mesmo tempo para uma foto em conjunto. Os personagens são: Mario, Samus, Kirby, Toon Link e os pikmins.

5. Mii Foto:

É basicamente o jogo "Paparazzi" descrito acima, só que o personagem é o seu Mii. Bata fotos com sua versão digital e pronto!

6. Rabiscos:

Aqui o ambiente filmado pode ser modificado em tempo real com a stylus. Na verdade, é um software de edição de filmagens em tempo real. Acrescente alguns efeitos, desenhe e faça outras coisas não tão divertidas no cenário.

O Mini-game Face Raiders:



Outro trunfo de diversão que já vem com o console. Aqui você bate uma foto sua ou de um amigo e o software faz algumas alterações na foto, criando expressões faciais engraçadas para, só então, fazê-las flutuarem na sua sala em todas as direções. O objetivo é acertá-las mirando com o console fisicamente. Atire na boca e veja uma das cenas mais embaraçosas com uma foto sua! O game tem várias fases, com direito até a uma chefão (A sua cara ou de seu amigo com chifres e expressões de dar medo!) ao final de cada nível. O jogo todo é divertido e funcional, de fato, para a família toda! Bata uma foto daquela sua priminha nojenta e se divirta o restante do dia todinho atirando na cara dela!

Os filmes em 3D:


Já foi confirmado só que nada ainda foi mostrado. Mas ao atualizar o console pela primeira vez você recebe um clip dos White Knucles (aquele clip dos cachorrinhos inteligentes, "ok go") que dá uma idéia de como será assistir aos filmes e trailers em 3D. A tela Wide-Screen é um diferencial interessante e muda muita coisa. Os efeitos 3D são os mesmos do cinema, só que em proporções menores. Objetos Que saem da tela, várias camadas e um grau de profundidade considerável fazem parte da experiência. O problema é que você não poderá desfrutar ainda dessa feature do console até final de maio, quando há uma outra atualização programada pela Nintendo que deverá vir com o player de filmes em 3D. Até lá, o que dá para fazer é ficar assistindo várias vezes o mesmo clip dos cachorrinhos inteligente e mostrando para todo mundo que você conhece, só isso. Fazer o quê, não?! Só tenha em mente que qualquer coisa é melhor que nada!

Nem tudo é perfeito:

Gráficos simples, em 3D, ficam magníficos, isso é fato. Daqui para frente, opinião minha, os portáteis devem vir com a opção 3D só que melhorada, como feature obrigatória. Sério, é um diferencial notável nos games que, realmente, dá um caráter único para a experiência. O problema é que a tela de paralax, que fornece o 3D sem óculos, é muito limitada. Se você inclinar o console, o efeito desaparece instantaneamente, e a beleza gráfica é substituída por uma imagem toda desfocada. Isso realmente tira toda a graça. Você deve achar uma posição perfeita para jogar (não é difícil, mas que fique claro que não dá para jogar de qualquer jeito) que chamamos de “sweet spot”. Não se engane, não é para você ficar igual a um robô estático jogando, você pode se mexer perfeitamente. Mas não pode inclinar o console levantando um dos lados em sua direção, que tudo vai para o espaço (Inclinar o console igual você faz com o wii-mote ao jogar Mario Kart Wii não dá problema). O Sweet spot é a posição natural que você jogava nos outros portáteis, só que com alguns pequenos ajustes, só isso. Se não conseguires o foco para o efeito com a distância , você ainda tem o botão de ajuste acima na tela que ajuda. O botão é um ajuste do foco e da intensidade do efeito e facilita e muito na busca pelo conforto. A tecnologia 3D sem óculos já evoluiu. A Samsung já tem uma TV que gera imagens em 3D sem óculos, mas com um ângulo de visualização mais abrangente (http://msn.techguru.com.br/finalmente-samsung-mostra-tv-3d-sem-oculos/). Isso permite que todos numa sala, por exemplo, consigam visualizar o efeito sem problema algum. Futuramente, em uma versão Nintendo 3DSi, é provável que já ocorra essa melhora, mas isso deve ser para daqui a 2 ou 3 anos. Por hora, dá para desfrutar do portátil mesmo com essa limitação, sem problema algum. Depois que você acostuma, amigo, fica sussa! Eu nem lembro mais de conseguir perder o efeito enquanto jogando algum título. Essa nova tecnologia aparentemente chegou para ficar! Se o próximo portátil da Nintendo não vier com a tecnologia 3D será, na minha opinião, um retrocesso. Agora, mais do que nunca, acredito que o NGP já nasça, mesmo com toda tecnologia gráfica, ultrapassado em termos de experiência em relação ao 3DS. De que adianta todo aquele gráfico lindo se o visual não é em 3D? Uma pena mesmo... Desperdício! Agora torçamos todos para que os desenvolvedores saibam fazer uso da tecnologia criando novas experiências na hora de criarem os jogos, senão será um desperdício maior ainda para a indústria de games e uma pena para os jogadores sedentos por uma nova experiência em jogar!

PS: Tem gente reclamando de dor de cabeça e cansaço dos olhos em relação ao efeito, do mesmo jeito que reclamavam no cinema após um filme longo em 3D. Comigo e com uma galera que conheço não aconteceu nada disso! Nadinha mesmo! Na pior das hipóteses, se você não se acostumar, desligue o efeito e seja feliz, pois os gráficos gerados pelo console em 2D são magníficos. Aguarde os futuros lançamento da Nintendo que, por si só, já valem a grana investida. Mario Kart 3D, Zelda Ocarina of Time 3D (data de lançamento confirmada para 19 de junho), Star Fox 64 3D (lançamento para 17 de julho). Super Mario 3D, Kid Ícarus ... Todos confirmados! Fora Os dois Resident Evil em produção (o Resident evil mercenaries sai no começo de Junho), Metal Gear, Kingdom Hearts... Que já foram confirmados pelas Third Parties.

PS2: A duração da bateria também pode ser um problema para alguns. Não citei acima porque, até agora, não me incomodou nem um pouco em se tratanto de jogatina em casa. Com todas as funções ligadas, o tempo varia entre 2h40min e 3h. Desligadas algumas funções você pode desfrutar de um pouco mais de 4h de jogo direto. No meu caso, sempre que não estou jogando, coloco na base que vem com o console carregando (parece aquelas bases de telefone sem fio). É recomendado no manual esse procedimento.

domingo, 27 de março de 2011

Nintendo 3DS: Finalmente entre nós!


Em junho de 2010 a Nintendo levantava mais uma vez a bandeira da revolução. Tão ou mais revolucionário quanto o Nintendo Wii, atual console de mesa da empresa, Todos foram surpreendidos com a apresentação do novo portátil, o Nintendo 3DS, que se mostrou capaz de reproduzir gráficos em 3D sem a necessidade de óculos especiais. Entretanto, por algum motivo que não compreendemos, o lançamento não ficou para o Natal daquele ano, data que, provavelmente, favoreceria a venda do console.
Na verdade, o lançamento passou para o início do ano de 2011. Os japoneses foram os primeiros a colocarem as mãos no console no dia 26 de fevereiro, no dia 25 de março foi a vez da Europa e, ontem, dia 27/03, foi a vez da América (isso inclui nós, quer dizer, não oficialmente). O evento foi marcado com muita festa e contou com a presença de Reggie fils-aime, atual presidente da Nintendo da américa.

Reggie Fils-aimé (a direita) fez questão de acompanhar de perto as primeiras vendas.
Apesar do sufoco todo, para muitos, perder um evento desses é um sacrilégio, já que não é todo ano que a Nintendo lança um novo console. Enfrentando filas quilométricas e o sufoco da multidão em Nova York, os fãs acampavam ao redor do Union Square  esperando o evento que aconteceu à meia-noite de sábado para domingo. Agora é uma questão de tempo para a galera aqui no Brasil colocar as mão nessa maravilha portátil.
A Amazon.com está enviando para o Brasil, quem tem um cartão de crédito internacional e alguma grana reservada para isso pode conseguir o console por 940 reais (com tudo incluso, postagem, imposto...) e com um prazo de entrega de 3 a 5 dias úteis. Para outros a melhor opção ainda será o mercado livre, mas, nesse caso, muito cuidado! Não falta oportunistas numa hora dessas para se aproveitarem da agonia de quem tá louco pra conseguir o seu aparelho. MercadoPago é obrigatório nesse caso! Não esqueça de ver se o vendedor já tem o aparelho no Brasil. Tem muita gente que anuncia no site mas envia direto do EUA para o Brasil, correndo um risco altíssimo de ser "taxado" na alfândega, obrigando o comprador a pagar muito mais que o planejado. Videos do evento:

terça-feira, 15 de março de 2011

Especial: Super Mario 3D

Parece um tanto redundante dizer que um novo console Nintendo, como o 3DS às portas do lançamento, pede por um novo jogo do expoente máximo da empresa: O Mario. Que Mario? Putz... Brincadeira, né?! O bigodudo da Nintendo é mais famoso inclusive que o Mickey Mouse, da Disney. E esse posto não foi adquirido à toa, já que é um personagem cujas aventuras solo são grandiosamente memoráveis (Isso sem falar em alguns de seus jogos "party", como a série Mario Kart, Mario Tennis, Smash Bros...) Cada fã tem seu favorito, mas há uma tendência absurda dos jogadores em apontar Super Mario Bros. 3 como o mais notável, Super Mario 64 o mais revolucionário e, recentemente, Super Mario Galaxy, ambos o primeiro e o segundo, os mais extraordinariamente, surpreendentes! Na palestra de Satoru Iwata, na GDC 2011, foi anunciado a produção de mais um game do nosso querido herói: Super Mario 3D. Surpreso? Acho que não... Como disse no início, é redundante dizer que um novo console Nintendo pede um novo game do herói.

Um novo conceito, uma nova dimensão:

Quando trabalhava na produção de Super Mario 64, primeiro jogo totalmente 3D da série (não é o efeito 3D real dos cinemas ou do 3DS), Shigeru Miyamoto encontrou um problema interessante no game design. Dar uma cabeçada num bloco de interrogação, elemento clássico dos jogos 2D, se mostrou uma tarefa um tanto árdua. Isso porque as três dimensões da estrutura do jogo são desenhadas como em perspectiva apenas, não são reais. A solução encontrada por Miyamoto e sua equipe foi colocar uma sombra bem abaixo do bloco, independente da posição do sol no ambiente do jogo. Assim fica mais fácil! Sem a sombra embaixo, é muito difícil acertar o bloco. Só que com o novo portátil tudo será mais interessante... Iwata solta em sua palestra que Miyamoto comentava que tinha achado a solução para esse problema com o 3DS. Eis a prova real que o efeito 3D acrescenta novas possibilidades de gameplay. Isso ocorre porque, com o efeito 3D ligado, é possivel perceber a distância real entre o personagem e o objeto. Não é uma mera visão em perspectiva, mas uma percepção real! Essa proposta casa tão bem em jogos de plataforma que um novo game do Mario parece ter sido uma pedida natural no portátil que sequer foi lançado para o ocidente.



O novo, o velho ou ambos: O que será?

Foram mostradas apenas quatro imagens do jogo novo, o logotipo e alguns comentários. Mas isso foi o suficiente para os rumores e especulações explodirem na Internet. O mais óbvio diz respeito ao logo do game. Lembra em muito o logo de Super Mario Galaxy, mas veja que há uma espécie de "rabinho" na letra "O" do nome do Mario. Familiar? Claro!

A super folha de Super Mario bros. 3 que dava ao Mario a roupa de um Raccoon que tinha a habilidade marcante de voar por alguns segundos, tardar a queda ou usar o rabinho como uma espécie de bastão para derrubar inimigos. O rabinho também era arma de um outro power-up do mesmo jogo, o Tanooki suit, que além de todas as habilidades do mario Raccon, ainda permitia que ele se transforma-se em uma estátua (parte da cultura japonesa) que não podia ser atingida por inimigos durante alguns segundos.

É clara a referência de super mario bros. 3 no super mario 3D. Pra não restar duvidas, olhe atentamente para as quatro imagens mostradas durante a conferência:

A primeira imagem mostra um Mario com um design entre o Mario 64 e o Mario Galaxy e num ambiente tridimensional. Agora veja os detalhes da imagem 2 (a superior direita) que estão evidentes na imagem abaixo:

A imagem 3 (inferior esquerda) mostra um Mario sem chapéu e pequeno! Ao que parece, a equipe de desenvolvimento abriu mão das barras de energia que vem sendo padrão nos jogos 3D do bigode desde Mario 64 pelo bom e velho sistema de "hierarquia" de power-ups. A imagem 4 mostra as estrelas cometas de Super Mario Galaxy 2, que ficavam escondidas na primeira estrela de cada galaxya... O velho e o novo... Genial! A equipe de desenvolvimento é a mesma de Super Mario Galaxy, trabalhando sob supervisão de Shigeru Miyamoto. Quer mais?! Então espere por mais detalhes na E3 2011, que ocorrerá no mês de junho. Satoru Iwata garantiu que veriamos o jogo em ação durante o evento... Até lá, parece que os meses serão loooongos.  A ansiedade só vai aumentar quando estivermos com o 3DS nas mãos e sentirmos o potencial do efeito 3D e do console. O fato é que, desde Mario 64, ainda sonho em poder voar novamente com o Mario majestosamente... Quem sabe, com a volta da super leaf meus sonhos não se tornam realidade!

sábado, 5 de março de 2011

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Preview


No dia 21 de fevereiro de 2011 a série The Legend of Zelda comemorou 25 anos de existência. Na memória dos jogadores veteranos, esses 25 anos da franquia são repletos de muitos altos e pouquíssimos baixos. E o ápice da franquia, sem sombra de dúvida, foi o jogo que marcou a estréia da série, em 1998, no Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é considerado até hoje o game mais bem avaliado da história dos vídeo games. Com gráficos estupendos, jogabilidade fina e cheia de novidades, gameplay denso e uma história no mínimo interessante, o game foi a porta de entrada de muitos jogadores para mundo de Hyrule (muitos viraram fã da franquia depois de OoT e voltaram para jogar os anteriores). Pois bem, após a E3 2010, com todo alvoroço em cima do novo portátil anunciado, o Nintendo 3DS, a Nintendo divulgou em seu site um remake de Ocarina of Time, totalmente reformulado para a tecnologia 3D. Por tratar-se de um remake, esta será a primeira vez que o game receberá uma melhora expressiva desde seu lançamento, visto que as versões do game cube e do Virtual Console do Wii são ports com mudanças quase imperceptíveis.

À época de seu lançamento, lá pelo fim de 1998, o jogo apresentava um visual acima da média, se comparado com os jogos desse período nos consoles. Tudo era muito expressivo e impressionante, mas, se analisarmos bem hoje, veremos que os aspectos gráficos tem sucumbido a prova do tempo. A versão em 3D vem com a proposta de deixar o visual moderno, com cores mais vivas e vibrantes, com detalhes de ambientes e personagens mais perceptíveis e, é claro, com os efeitos 3D.


As imagens não negam. O jogo está sim bonito, e sabemos que poderia estar melhor! Outros games, como Resident Evil: Revelations, dão uma idéia bastante nítida do que o 3DS é capaz. Sabemos também que a maioria queria mesmo era uma total reestruturação do visual e do gameplay do jogo, de fato. Mas a proposta não era essa... Ocarina of Time é um mito no mundo dos games e, como tal, adimite melhorias, não mudanças que o destoe do original. A idéia era modernizar o visual e incrementar a experiência de se aventurar em Hyrule com os efeitos 3D, acrescentando mais profundidade e imersividade no game. Se a proposta foi alcançada de forma competente só saberemos com o tempo. A demo que foi mostrada durante os últimos eventos da Nintendo mostra muita coisa, mas omite tantas outras também. Não sabemos, por exemplo, se haverá alguma coisa inédita na versão final, ou onde os efeitos 3D estarão mais evidentes etc etc. Então vamos começar com o que temos:

O gameplay traz algumas novidades interessantes, principalmente em se tratando de jogabilidade. Os mais veteranos devem lembrar o quão irritante era ter que pausar o game para equipar/desequipar as iron boots no templo da água. Agora você terá acesso aos itens e mapas na tela de toque, enquanto toda a ação acontece na tela de cima. A troca de itens, dessa forma, será mais dinâmica e intuitiva, bastando um toque no ícone para ativá-los.


Outra novidade legal é a visão em primeira pessoa, que é ativada com um toque no ícone no canto superior esquerdo da touch-screen. Para olhar em volta você terá que movimentar o portátil na direção desejada, como se você estivesse segurando uma janela ou filmando com uma câmera digital o ambiente, fazendo uso do giroscópio e do sensor de movimento embutidos no 3DS. Armas que utilizam mira também poderão ser controladas desta forma. Ative, por exemplo, o estilingue, e mire movimentando o portátil até centralizar seu alvo. Genial! Quem não se sentir a vontade com este acréscimo pode também usar o direcional analógico para controlar a visão em primeira pessoa, do mesmo jeito que no original. Ter opções é sempre bom, aumenta a abrangência no gosto de quem joga e agrada uma quantidade maior de jogadores. A movimentação do personagem se dá pelo cicle-pad do 3DS, que funciona como o analógico do Nintendo 64, acrescentando um conforto maior na movimentação mais suave do dedo no direcional. O botão "R" de cima ativa a mira e os golpes de espadas são executados com o botão "B".


Durante a GDC 2011, Satoru Iwata, Presidente da Nintendo, declarou que o game será lançado no início de junho deste ano, sem mencionar contudo uma data precisa. Até lá, só podemos esperar e sonhar com as possibilidades que poderão ser acrescentadas com os recursos do novo portátil. Desde já podemos perceber que há um grande esforço por parte dos desenvolvedores de conciliar o novo (recursos modernos do portátil) com o velho (mecânicas mais tradicionais do jogo original). A premissa da equipe de desenvolvimento é trazer satisfação à rememória dos fãs de longas datas e chamar os novatos que esperavam um motivo convincente e atual para se aventurar nos campos magníficos de Hyrule. Para muitos, pelo menos nesse início de vida do console, este será o principal motivo de compra do portátil. Afinal, jogar este jogo épico em qualquer lugar, remasterizado com um ar de modernidade e com efeitos 3D será uma das melhores experiências que a conveniência de um console portátil pode proporcionar.

[Atualizado] Foi confirmado pela Nintendo que o game também virá com a Master Quest. Trata-se do mesmo jogo só que com as dungeons modificadas. A MQ foi lançado para o GC um tempo atrás.

[Atualizado] Várias imagens comparativas das duas versões. Enjoy!








sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword Preview


A série Zelda deve configurar no top List de qualquer jogador fã ou não do universo Nintendo. Grande parte desse sucesso vem do estouro que foi Ocarina of Time, primeiro jogo da franquia que permitia movimentação em três dimensões na tela e, mesmo hoje, é considerado por muitos o melhor game já feito na história. Desde então, todo novo Zelda anunciado pela Nintendo cria uma expectativa muito grande nos fãs que acompanham a série. Aliás, o último Zelda lançado para um console de mesa Nintendo foi em 2006, representando o fim de vida do game cube e o início do ciclo do Nintendo Wii. The Legend of Zelda: Twilight princess foi primoroso... Originalmente pensado para o game cube, o novo console da Nintendo acabou pegando carona com o carisma da franquia. No fim das contas, o peso do nome Zelda combinado com a empolgação de um novo console foram fatores predominantes para o sucesso instantâneo do game. Mas isso já beira meia década. Queremos mais!!!

Mundanças já!

Acredito que o grande problema dos jogos atuais, principalmente em se tratanto de continuações, é a repetição de idéias que consagraram o jogo anterior. Seja na jogabilidade, na arte do jogo ou no estilo gráfico... Mas o problema é maior quando um novo game utiliza a mesma estrutura de gameplay do jogo velho. Isso pode ser uma ameaça à qualidade desses jogos. Vou bater na mesma tecla de novo: Halo 2 é essencialmente o primeiro Halo com gráficos melhorados. O que falar de Halo 3 então? E o ODST? E o Reach? Guitar Hero mostrou bem o que acontece com uma franquia que não consegue se renovar... Morre! A franquia Zelda tem utilizado a mesma estrutura desde Ocarina of Time, pouca coisa tem mudado. A grande promessa deste novo Zelda é exatamente a mudança em vários aspectos que se desgastaram ao longo do tempo na franquia. Miyamoto e Aonuma estão trabalhando duro para trazer novas experiências em termos de gameplay. O uso obrigatório do Motion plus, por si só, já é uma tentativa muito válida de melhora. Mas até que o game seja lançado é difícil falar de mudanças. É esperar para ver!

Como tudo começou:

Bem, Shigeru Myiamoto não é um cara de muitas palavras, mas quando fala, amigo, todo mundo escuta! Após a conferência da Nintendo na E3 de 2009, o mestre organizou uma mesa redonda particular para a imprensa e mostrou aos presentes uma artwork do Novo Zelda em desenvolvimento para o Wii, ainda sem título. A imagem, que pode ser vista abaixo, despertou vários rumores na internet e um alvoroço muito grande na comunidade gamer.


O principal rumor, baseado no fato de que Link não segura a Master Sword na mão direita, era que a criatura a frente dele na foto era (spoiler) a própria personificação da espada. Viagem? Que nada! Já foi confirmado pela Nintendo que a criatura tem mesmo relação com a Espada Mestre!

Quase um ano se passou desde aquele dia e nada, nenhuma informação a mais sobre o game. Até que chegou a E3 2010. Já no início da conferência, o presidente da NoA, Reggie Fils-aimé, solta um trailer do tão aguardado game:  


Nada mal, certo?! Foi  o que a maioria pensou! Então Shigeru Miyamoto entra no palco para mostrar a complexa e muito bem trabalhada jogabilidade do novo game e é trapaceado pela tecnologia! Os controles não respondiam direito e estavam todos bugados. Ao longo da embaraçosa apresentação, seu intérprete, Bill Trinen, fala a platéia que os dispositivos wireless estavam provocando interferência no Acessório Wii-motion Plus! Ufa... Respiramos todos aliviados. Ao fim da apresentação todos que testaram a demo no salão confirmaram o capricho na jogabilidade proporcionado pelo acessório.

O que sabemos até agora:

Vamos colocar um resumo de tudo relevante que foi divulgado até agora. Começaremos pelo óbvio e, de longe, o fator mais impactante do trailer oficial: O estilo gráfico.

Para os precipitados, eis um motivo de desânimo do novo jogo... Rompendo totalmente com o estilo realista, o visual de Skyward Sword, escolhido pelo próprio Miyamoto, remete a um estilo que ressalta a vida do mundo de Hyrule pelo exagero de cores surreais. Baseado no Impressionismo, estilo artístico criado por Claude Monet durante o século XIX, o game traz uma harmonia de cores e iluminação suaves, dando uma ênfase maior à natureza e suas paisagens.

Estilo criado por Monet é a inspiração para os campos de Hyrule.


 Claro que o estilo causou polêmica em alguns fãs mundo a fora, sobretudo, para aqueles que sonham com um zelda num estilo gráfico mais realista. Para esses, é bom ressaltar que essa premissa, até hoje, nunca foi um característica da série. Por outro lado, para os gamers de mente mais aberta e sedentos por inovação, foi uma escolha muito sábia e criativa. Principalmente no Wii que, indubtavelmente, não é a casa perfeita de games com gráficos realistas. A trliha sonora também está recebendo um upgrade. Pela primeira vez na série ela será orquestrada, com o mesmo tratamento que foi dado a Super Mario Galaxy.

Mas o maior trunfo do jogo, escolhido por unanimidade, é mesmo a jogabilidade. O wii-motion plus acrescenta muitas possibilidades no gameplay, principalmente porque a série preza muito pela diversidade. Os mini-games, por exemplos, se bem aplicados com a tecnologia, nunca mais serão os mesmos. Imagine você numa pescaria com com precisão de 1:1. Ou canoando, a lá Twilght Princess com a jogabilidade da canoagem do Wii Sports Resort. Ou arremessando bombas em direções específicas, ou no tiro ao alvo, ou ... Bem, uma coisa é certa. Seja lá o que for, com o Wii-Motion plus tudo ficará mais legal!

A espada... Eu quero mesmo é controlar a espada!

Os mini-games tem mesmo um potencial avalassador. Mas o forte da jogabilidade será o controle total da Espada Mestre! Parece que agora, finalmente, realizaremos nosso sonho de controlar uma espada de forma decente no Wii. Red Steel 2 foi bom, mas o novo Zelda é bem mais complexo. Balance rapidamente o controle para desembainhar a espada e pronto. Agora você pode movimentá-la suavemente, bruscamente, minimamente, para frente, para baixo, para cima, nas diagonais, tudo, absolutamente tudo, será reproduzido com precisão! Duvida? Veja por si mesmo:




Um acréscimo legal na espada é que se você levantar a mão, apontando-a para o céu ela será carregada e o golpe que você executar será acompanhado de um brilho cortante na direção do arco que causará dano ao inimigo. Agora é claro, toda essa precisão terá um preço que estamos todos ansiosos para pagar. Alguns inimigos exigirão tecnica para serem derrotados. As dekubabas, por exemplo (aquelas plantas carnívoras que brotam do chão quando você se aproxima), abrem a boca de forma específica, hora na vertical, hora na horizontal. Para derrotá-las, você deve desferir um golpe certeiro na direção da abertura de sua boca.

Dekubaba sendo cortada horizontalmente.
Os inimigos com espadas também serão mais divertidos, já que agora, eles colocam a espada em direção defensiva. Cabe ao jogador analisar o ponto fraco e esperar o momento certo para executar o golpe de misericórdia. Os chefes também devem seguir essa lógica. Na demo, Link enfrenta um escorpião cujo ponto fraco é a abertura de suas garras. Corte precisamente nessa abertura para causar dano até derrotá-lo. Genial mesmo!
O escudo traz algumas novidades também. Com um movimento rápido do nunchuck ele é ativado. Além da defesa você pode rebater pedras arremessadas pelos dekuscrubs (Aqueles inimigos que parecem uma árvore, brotam do chão e cospem pedras).


E os itens?

Outro ponto melhorado no jogo graças ao Wii motion plus. Até agora foi mostrado apenas um item novo em relação aos comuns da série, mas a jogabilidade dos outros itens foi completamente reformulada.
A novidade é que agora você não mais atribuirá um item para cada botão do controle. Agora você segura o botão "B", atrás do wii-mote, e terá acesso a todos os itens disponíveis organizados em círculo. Mire com o pointer no item desejado para equipá-lo. Segue um resumo dos itens que já foram confirmados e algumas de suas possibilidades.

Bombas: A forma de utilização deste item em jogos anteriores era extremante limitada. Era possível apenas soltá-la no chão ou jogá-la numa direção específica. Em Skyward Sword você pode fazer tudo isso, só que agora, para arremessá-la, você terá que fazer o gesto de arremêsso mesmo, como se estivesse jogando a bomba para sua frente na vida real. Agora será possível arremessá-las também rolando com um gesto semelhante ao lançamento do boliche de Wii Sports ou simplesmente aperte "A" para deixá-la no chão.

Arco e Flecha: Como as bombas, este item é também padrão da série. A novidade é a jogabilidade parecida com a de Wii Sports Resort. Quando equipado, aperte o "B" para usá-lo, segure o "C" do nunchuk para ativá-lo e puxe para trás como um arco de verdade para dar um zoom na mira. Agora o controle funciona como um mouse 3D, mire movimentando todo o controle no espaço, não mais usando o pointer, e atire soltando o botão "C" do nunchuck.

Slingshot: É o clássico estilingue. Não tem muita novidade, mire com o wii-mote e aperte o "A" para atirar.

Chicote: Este item já foi mostrado em Spirit Track. Você pode pegar itens distantes, atordoar inimigo, cortar a grama e, possivelmente, usá-lo como balanço para atingir plataformas fora do alcance de um pulo. O motion plus, mais uma vez, é o responsável pela mágica aqui. Faça o gesto de chicotear que o acessório o fará com precisão, no local desejado.


Flying Bug: Este item é inédito. Trata-se de um besouro que link controla pelos sensor de moviemento do wii-remote. A jogabilidade lembra a do aviãozinho do Resort, incline o controle para mudar a direção do voo e aperte "A" para voar mais rápido. Ainda não foram reveladas todas as utilidades deste item, mas, na demo, era usado para pegar as flower bombs e deixá-las em locais inatingíveis. Você pode usá-lo também para reconhecimento, sobrevoando o cenário, mas só por algum tempo. Depois você perde o controle dele e o item volta paras as mão de Link.

Outros itens deverão aparecer no game final. Por hora, só podemos imaginar as possibilidades e o conforto que será cexecutá-los com o wii motion plus. Os detalhes da história ainda são misteriosos. Só foi mencionado que Link vive numa cidade flutuante, chamada de Skyloft. Um dia ele descobre que há uma terra, nossa querida Hyrule, que está passando por apuros e sai em busca de salvá-la.

Imagem retirada do trailer oficial do jogo. Será que link voará?

Como ele transitará entre os dois mundos também não foi revelado. Rumores apontam para um link que poderá voar, mas, Eiji Aonuma, um dos produtores do jogo, sorriu apenas quando questionado sobre esse rumor, e disse que não tinha pensado nisso... Será?

O jogo está listado para 2011. Informações recentes dos produtores apontam que o game está em fase final de desenvolvimento. Reggie Fils-aimé, numa entrevista recente, disse que The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o 3DS sairá antes, mas só depois da E3 2011, que ocorrerá em Junho. Então o game deve vir para o segundo semestre. Quem sabe esse não poderá ser nosso presente de natal este ano... Quem sabe?!

[ATUALIZADO] 
Trailer inédito, fresquinho da GDC 2011.