sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword Preview


A série Zelda deve configurar no top List de qualquer jogador fã ou não do universo Nintendo. Grande parte desse sucesso vem do estouro que foi Ocarina of Time, primeiro jogo da franquia que permitia movimentação em três dimensões na tela e, mesmo hoje, é considerado por muitos o melhor game já feito na história. Desde então, todo novo Zelda anunciado pela Nintendo cria uma expectativa muito grande nos fãs que acompanham a série. Aliás, o último Zelda lançado para um console de mesa Nintendo foi em 2006, representando o fim de vida do game cube e o início do ciclo do Nintendo Wii. The Legend of Zelda: Twilight princess foi primoroso... Originalmente pensado para o game cube, o novo console da Nintendo acabou pegando carona com o carisma da franquia. No fim das contas, o peso do nome Zelda combinado com a empolgação de um novo console foram fatores predominantes para o sucesso instantâneo do game. Mas isso já beira meia década. Queremos mais!!!

Mundanças já!

Acredito que o grande problema dos jogos atuais, principalmente em se tratanto de continuações, é a repetição de idéias que consagraram o jogo anterior. Seja na jogabilidade, na arte do jogo ou no estilo gráfico... Mas o problema é maior quando um novo game utiliza a mesma estrutura de gameplay do jogo velho. Isso pode ser uma ameaça à qualidade desses jogos. Vou bater na mesma tecla de novo: Halo 2 é essencialmente o primeiro Halo com gráficos melhorados. O que falar de Halo 3 então? E o ODST? E o Reach? Guitar Hero mostrou bem o que acontece com uma franquia que não consegue se renovar... Morre! A franquia Zelda tem utilizado a mesma estrutura desde Ocarina of Time, pouca coisa tem mudado. A grande promessa deste novo Zelda é exatamente a mudança em vários aspectos que se desgastaram ao longo do tempo na franquia. Miyamoto e Aonuma estão trabalhando duro para trazer novas experiências em termos de gameplay. O uso obrigatório do Motion plus, por si só, já é uma tentativa muito válida de melhora. Mas até que o game seja lançado é difícil falar de mudanças. É esperar para ver!

Como tudo começou:

Bem, Shigeru Myiamoto não é um cara de muitas palavras, mas quando fala, amigo, todo mundo escuta! Após a conferência da Nintendo na E3 de 2009, o mestre organizou uma mesa redonda particular para a imprensa e mostrou aos presentes uma artwork do Novo Zelda em desenvolvimento para o Wii, ainda sem título. A imagem, que pode ser vista abaixo, despertou vários rumores na internet e um alvoroço muito grande na comunidade gamer.


O principal rumor, baseado no fato de que Link não segura a Master Sword na mão direita, era que a criatura a frente dele na foto era (spoiler) a própria personificação da espada. Viagem? Que nada! Já foi confirmado pela Nintendo que a criatura tem mesmo relação com a Espada Mestre!

Quase um ano se passou desde aquele dia e nada, nenhuma informação a mais sobre o game. Até que chegou a E3 2010. Já no início da conferência, o presidente da NoA, Reggie Fils-aimé, solta um trailer do tão aguardado game:  


Nada mal, certo?! Foi  o que a maioria pensou! Então Shigeru Miyamoto entra no palco para mostrar a complexa e muito bem trabalhada jogabilidade do novo game e é trapaceado pela tecnologia! Os controles não respondiam direito e estavam todos bugados. Ao longo da embaraçosa apresentação, seu intérprete, Bill Trinen, fala a platéia que os dispositivos wireless estavam provocando interferência no Acessório Wii-motion Plus! Ufa... Respiramos todos aliviados. Ao fim da apresentação todos que testaram a demo no salão confirmaram o capricho na jogabilidade proporcionado pelo acessório.

O que sabemos até agora:

Vamos colocar um resumo de tudo relevante que foi divulgado até agora. Começaremos pelo óbvio e, de longe, o fator mais impactante do trailer oficial: O estilo gráfico.

Para os precipitados, eis um motivo de desânimo do novo jogo... Rompendo totalmente com o estilo realista, o visual de Skyward Sword, escolhido pelo próprio Miyamoto, remete a um estilo que ressalta a vida do mundo de Hyrule pelo exagero de cores surreais. Baseado no Impressionismo, estilo artístico criado por Claude Monet durante o século XIX, o game traz uma harmonia de cores e iluminação suaves, dando uma ênfase maior à natureza e suas paisagens.

Estilo criado por Monet é a inspiração para os campos de Hyrule.


 Claro que o estilo causou polêmica em alguns fãs mundo a fora, sobretudo, para aqueles que sonham com um zelda num estilo gráfico mais realista. Para esses, é bom ressaltar que essa premissa, até hoje, nunca foi um característica da série. Por outro lado, para os gamers de mente mais aberta e sedentos por inovação, foi uma escolha muito sábia e criativa. Principalmente no Wii que, indubtavelmente, não é a casa perfeita de games com gráficos realistas. A trliha sonora também está recebendo um upgrade. Pela primeira vez na série ela será orquestrada, com o mesmo tratamento que foi dado a Super Mario Galaxy.

Mas o maior trunfo do jogo, escolhido por unanimidade, é mesmo a jogabilidade. O wii-motion plus acrescenta muitas possibilidades no gameplay, principalmente porque a série preza muito pela diversidade. Os mini-games, por exemplos, se bem aplicados com a tecnologia, nunca mais serão os mesmos. Imagine você numa pescaria com com precisão de 1:1. Ou canoando, a lá Twilght Princess com a jogabilidade da canoagem do Wii Sports Resort. Ou arremessando bombas em direções específicas, ou no tiro ao alvo, ou ... Bem, uma coisa é certa. Seja lá o que for, com o Wii-Motion plus tudo ficará mais legal!

A espada... Eu quero mesmo é controlar a espada!

Os mini-games tem mesmo um potencial avalassador. Mas o forte da jogabilidade será o controle total da Espada Mestre! Parece que agora, finalmente, realizaremos nosso sonho de controlar uma espada de forma decente no Wii. Red Steel 2 foi bom, mas o novo Zelda é bem mais complexo. Balance rapidamente o controle para desembainhar a espada e pronto. Agora você pode movimentá-la suavemente, bruscamente, minimamente, para frente, para baixo, para cima, nas diagonais, tudo, absolutamente tudo, será reproduzido com precisão! Duvida? Veja por si mesmo:




Um acréscimo legal na espada é que se você levantar a mão, apontando-a para o céu ela será carregada e o golpe que você executar será acompanhado de um brilho cortante na direção do arco que causará dano ao inimigo. Agora é claro, toda essa precisão terá um preço que estamos todos ansiosos para pagar. Alguns inimigos exigirão tecnica para serem derrotados. As dekubabas, por exemplo (aquelas plantas carnívoras que brotam do chão quando você se aproxima), abrem a boca de forma específica, hora na vertical, hora na horizontal. Para derrotá-las, você deve desferir um golpe certeiro na direção da abertura de sua boca.

Dekubaba sendo cortada horizontalmente.
Os inimigos com espadas também serão mais divertidos, já que agora, eles colocam a espada em direção defensiva. Cabe ao jogador analisar o ponto fraco e esperar o momento certo para executar o golpe de misericórdia. Os chefes também devem seguir essa lógica. Na demo, Link enfrenta um escorpião cujo ponto fraco é a abertura de suas garras. Corte precisamente nessa abertura para causar dano até derrotá-lo. Genial mesmo!
O escudo traz algumas novidades também. Com um movimento rápido do nunchuck ele é ativado. Além da defesa você pode rebater pedras arremessadas pelos dekuscrubs (Aqueles inimigos que parecem uma árvore, brotam do chão e cospem pedras).


E os itens?

Outro ponto melhorado no jogo graças ao Wii motion plus. Até agora foi mostrado apenas um item novo em relação aos comuns da série, mas a jogabilidade dos outros itens foi completamente reformulada.
A novidade é que agora você não mais atribuirá um item para cada botão do controle. Agora você segura o botão "B", atrás do wii-mote, e terá acesso a todos os itens disponíveis organizados em círculo. Mire com o pointer no item desejado para equipá-lo. Segue um resumo dos itens que já foram confirmados e algumas de suas possibilidades.

Bombas: A forma de utilização deste item em jogos anteriores era extremante limitada. Era possível apenas soltá-la no chão ou jogá-la numa direção específica. Em Skyward Sword você pode fazer tudo isso, só que agora, para arremessá-la, você terá que fazer o gesto de arremêsso mesmo, como se estivesse jogando a bomba para sua frente na vida real. Agora será possível arremessá-las também rolando com um gesto semelhante ao lançamento do boliche de Wii Sports ou simplesmente aperte "A" para deixá-la no chão.

Arco e Flecha: Como as bombas, este item é também padrão da série. A novidade é a jogabilidade parecida com a de Wii Sports Resort. Quando equipado, aperte o "B" para usá-lo, segure o "C" do nunchuk para ativá-lo e puxe para trás como um arco de verdade para dar um zoom na mira. Agora o controle funciona como um mouse 3D, mire movimentando todo o controle no espaço, não mais usando o pointer, e atire soltando o botão "C" do nunchuck.

Slingshot: É o clássico estilingue. Não tem muita novidade, mire com o wii-mote e aperte o "A" para atirar.

Chicote: Este item já foi mostrado em Spirit Track. Você pode pegar itens distantes, atordoar inimigo, cortar a grama e, possivelmente, usá-lo como balanço para atingir plataformas fora do alcance de um pulo. O motion plus, mais uma vez, é o responsável pela mágica aqui. Faça o gesto de chicotear que o acessório o fará com precisão, no local desejado.


Flying Bug: Este item é inédito. Trata-se de um besouro que link controla pelos sensor de moviemento do wii-remote. A jogabilidade lembra a do aviãozinho do Resort, incline o controle para mudar a direção do voo e aperte "A" para voar mais rápido. Ainda não foram reveladas todas as utilidades deste item, mas, na demo, era usado para pegar as flower bombs e deixá-las em locais inatingíveis. Você pode usá-lo também para reconhecimento, sobrevoando o cenário, mas só por algum tempo. Depois você perde o controle dele e o item volta paras as mão de Link.

Outros itens deverão aparecer no game final. Por hora, só podemos imaginar as possibilidades e o conforto que será cexecutá-los com o wii motion plus. Os detalhes da história ainda são misteriosos. Só foi mencionado que Link vive numa cidade flutuante, chamada de Skyloft. Um dia ele descobre que há uma terra, nossa querida Hyrule, que está passando por apuros e sai em busca de salvá-la.

Imagem retirada do trailer oficial do jogo. Será que link voará?

Como ele transitará entre os dois mundos também não foi revelado. Rumores apontam para um link que poderá voar, mas, Eiji Aonuma, um dos produtores do jogo, sorriu apenas quando questionado sobre esse rumor, e disse que não tinha pensado nisso... Será?

O jogo está listado para 2011. Informações recentes dos produtores apontam que o game está em fase final de desenvolvimento. Reggie Fils-aimé, numa entrevista recente, disse que The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o 3DS sairá antes, mas só depois da E3 2011, que ocorrerá em Junho. Então o game deve vir para o segundo semestre. Quem sabe esse não poderá ser nosso presente de natal este ano... Quem sabe?!

[ATUALIZADO] 
Trailer inédito, fresquinho da GDC 2011.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Guerra de gigantes no mundo dos portáteis: Nintendo 3DS Vs Playstation NGP

No auge de toda a empolgação por parte dos gamers por conta do lançamento do novo portátil da Nintendo, eis que a Sony anuncia em um evento particular seu novo portátil: O Playstation Next Generation Portable, ou NGP (nome provisório). 

Tá certo que o evento parece ter sido montado às três porradas, mas, só pelas especificações técnicas que foram anunciadas e pelas possibilidades divulgadas do novo portátil, muitos já tiveram motivos suficientes para gelar a ansiedade pelo portátil da Nintendo. É óbvio que os dois tem muito a oferecer. Mas nem todos tem cacife para manter ambos os consoles. Fatalmente, a grande maioria deverá escolher apenas um. Mas qual será?

Os fatos:

Definitivamente, o NGP é muito superior em hardware em relação ao 3DS. Já foi mostrado games do Playstation 3 rodando lisinho no portátil. Assim, fazer uma comparação gráfica entre os dois portáteis seria desproporcional. Veja o vídeo abaixo que mostra o game Uncharted, originalmente lançado para o Playstation 3.









Para gerar toda essa esplendor visual, a tela do NGP usa tecnologia OLED, widescreen, 5 polegadas, resolução de 960x544, sensível ao toque (multitouch), tudo isso sendo gerenciado por um super processador de 4 núcleos (ARM Cortext-A9 core - 4 core). Veja que atrás do portátil, ao alcance dos dedos anelares tem um touch-pad, semelhante aos utilizados nos notebooks para substituir os mouses. Isso possibilita controlar os jogos com duas superfícies “touch”. O vídeo a seguir mostra um uso inteligente do painel de toque, muito impressionante:



Um giroscópio e um acelerômetro também integram o console. Assim como duas câmeras, sendo uma frontal e a outra traseira e um microfone. A Sony equipou o portátil também com a tecnologia 3G de dados que, dentre outras aplicações, pode ser utilizada para mapear pessoas com o NGP próximas de você.

O legal:

Gráficos em “alta definição”, muito próximos aos do PS3.
A tela OLED tem muitas vantagens técnicas e as duas superfícies multi-touch abrem várias possibilidades para o gameplay de vários jogos.
Dois analógicos.

O ruim:

  • Pagar mensalidade para usar um 3G, pelo menos aqui no Brasil, é complicado.
  • O preço. Apesar de não ter sido falado nada oficialmente, especula-se que o portátil custará algo em torno de 300 a 350 dólares. Imagina quanto será isso em reais!
  • Por incrível que pareça, se o portátil encher de PORTS de PS3 isso pode acabar sendo uma desvantagem. Se você tem um PS3, dificilmente comprará o portátil para jogar os mesmo jogos, só pela portabilidade. Isso pode acabar sendo um ponto negativo no NGP.
  • É muito grande! Levar o NGP para qualquer lugar será complicado.
  • A tela fica muito exposta. Sempre achei legal, após desligar meu DSi, fechar o portátil. Sinto-o mais protegido.
  • O lançamento está previsto para o fim do ano...

Por outro lado, o 3DS:

A tela superior: LCD, widescreen, 3,53 polegadas, que gera imagens em 3D, sem óculos especiais. 

A resolução é de 800x240 o processador roda gráficos muito próximos – Em alguns aspectos até melhores – ao Nintendo Wii.
Tela inferior: LCD, sensível ao toque (não é multi-touch), 3,02 polegadas, resolução de 320x240.
Câmeras: uma interna e duas externas de 0.3 megapixels, sendo que as duas externas são usadas também para tirar fotos em 3D. Giroscópio e acelerômetro também acompanham o console.

O legal

  • 3D em qualquer lugar será incrível!
  • 2 telas e o microfone. O DS já mostrou o que essa combinação pode proporcionar em termos de experiência in-game (lembra de Ninja Gaiden DS e Brain Age?).
  • Diversos aplicativos já integrados ao console, como os de realidade aumentada e a câmera que captura fotos e as exibe em 3D e ainda permite editá-las.
  • Vários filmes 3D que serão lançados para o 3DS.
  • Retro compatibilidade com os cartuchos da família DS. Essa função, aliada aos clássicos dos portáteis anteriores que serão vendidos no E-shop, possibilitarão toda a biblioteca de jogos dos portáteis da Nintendo em um só console.
  • É mais portátil e as duas telas somadas são maiores que a única do NGP. O fato de poder fechar o portátil, deixando a tela bem protegida também é legal!

O ruim:

  • Gráficos inferiores aos do NGP... Se bem que os gráficos do 3DS não são ruins, só não são melhores.
Uma amostra da potência gráfica:





  • A tela touch é só a de baixo. Segundo o CEO da Nintendo, Satoru Iwata, o 3D e a touch-screen não casam muito bem!
  • A tela não é multi-touch... Se bem que não há necessidade, já que você joga apenas com uma caneta!

Considerações Finais:

É claro que nessa guerra entre os consoles quem mais ganha são os jogadores. A qualidade nos jogos aumenta, os preços dos aparelhos ficam mais competitivos... O que acaba sendo o diferencial são os recursos e os jogos exclusivos de cada console. Na questão de jogos, vai muito de gosto pessoal mesmo... Eu por exemplo não consigo passar uma geração sem jogar os jogos Nintendo. Mario Galaxy 1 e 2 estão entre os dez melhores jogos de todos os tempos e, muito provavelmente, a franquia Galaxy estará no 3DS. já que a proposta do console e do jogo casam perfeitamente. Zelda OoT 3D – Fora outro Zelda que provavelmente será anunciado no futuro, Metroid 3D, Kirby 3D, Smash Bros 3D, Mario Kart 3D, Paper Mario 3D, Star Fox 3D etc etc. Só as franquias da Nintendo já são motivos suficientes para comprar o 3DS, o que vier das Third-Parties será lucro, pelo menos para mim. E outra, gráficos super-ultra-mega potentes, já ficou comprovado isso, não significa que os jogos serão perfeitos. Gráficos bem trabalhados, nisso o 3DS já se mostrou competente, aliados a um gameplay criativo constituem a fórmula perfeita para um grande jogo. Por tudo isso e por outros motivos pessoais, vou de 3DS. Acho que o NGP é um exagero de tecnologia, sobretudo gráfica, como o PS3 foi à época de seu lançamento. Acredito ainda que, pelas propostas apresentadas, o portátil da Nintendo sairá vencedor desta próxima geração. Claro, isso é apenas uma suposição e muito passível de erro porque nenhum portátil ainda foi sequer lançado.
               

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Especial: Porque você vai querer um 3DS... Tecnologia a serviço da diversão.


A Nintendo é famosa por surpreender seus fãs com anúncios bombásticos e inusitados. Durante a E3 2010, os fãs da Big N foram surpreendidos com uma enxurrada de novidades que deixou até quem não é entusiasta de boca aberta. Anúncios como o novo jogo da série Zelda, Donkey Kong Country Returns, um remake do clássico Goldeneye, enfim... Já era muita coisa mesmo para os mais exigentes jogadores, mas o melhor ainda estava por vir. Anunciado escassamente poucos meses antes da E3, a maior expectativa estava mesmo por trás do novo portátil da Nintendo: O 3DS. Quando Reggie Fils-aimé iniciou o discurso sobre a nova tecnologia 3D sem óculos, parecia algo inacreditável.
Então eis que entra no palco da E3 Satoru Iwata, o figurão da Nintendo para revelar e mostrar pela primeira vez ao mundo o portátil que revolucionaria mais uma vez o mundo dos jogos. Com uma aparência modesta e um design muito próximo do atual portátil da Nintendo, O 3DS representava um oceano de expectativas para o público que acompanhava o evento... A platéia silenciou e parecia hipnotizada para tentar observar todos os detalhes.


O que foi revelado no evento:

O novo portátil vem com um analógico deslizável, o cicle pad, que encaixa perfeitamente no polegar. Creio que todo mundo lembra a dificuldade que foi jogar o Mario 64 Ds no D-pad (o direcional de cruz), e a Nintendo entendeu isso. Quem experimentou depois da conferência deixou muito claro que o analógico do 3DS é muito mais funcional e confortável que o do PSP da Sony. Nesse aspecto, ponto para a Nintendo!
Como o efeito 3D pode provocar dor de cabeça ou algum tipo de desconforto se usado por muitas horas, você pode controlá-lo aumentando, diminuindo, ou mesmo desligando completamente o efeito, de acordo com sua necessidade. Esse ajuste se dá por um botão deslizável na lateral na tela superior. Já foi dito que o efeito não será obrigatório em todos os jogos, mas a mudança na experiência ao desligá-lo completamente é considerável. Em contrapartida, com o 3D desligado percebe-se uma melhor nitidez gráfica dos jogos, deixando alguns detalhes de cores mais vivas emais vibrantes.

Mas afinal, qual a vantagem do efeito 3D para os games?

Bem, essa é uma pergunta simples, mas com uma resposta complicada... Afinal, se o efeito 3D não é obrigatório a experiência será apenas vislumbrar o visual? Sim e não!
Deixe-me explicar: O efeito 3D dá uma noção melhor de profundidade, fazendo com que seja mais fácil perceber a distância entre um objeto e o personagem. Os jogos de plataformas, por exemplo, serão muito beneficiados pelo efeito porque melhoram consideravelmente a percepção de espaço. Ao desligá-lo, essa distância real percebida passa a ser uma distância imaginada pelo cérebro, como fazemos sempre em jogos atuais. Como os desenvolvedores farão para não prejudicar o gameplay de quem desligar o efeito eu não sei... 
Street Fighter IV 3D, por exemplo, tem duas opções de experiência de jogo, uma para o 3D e outra para 2D. Jogar em perspectiva 3D, com o efeito desligado, é impraticável, segundo quem já experimentou o game, já que perde-se totalmente a noção de profundidade, fator para qual esse modo foi desenvolvido.

Uma diversidade considerável de recursos: Tudo em prol da experiência e da diversão!

Quando a Sony lançou o PSP em 2005, os executivos da empresa pareciam acreditar que o poder de um portátil era proveniente da capacidade gráfica e de recursos técnicos de multimídias que o mesmo poderia oferecer aos usuários. Por isso, o PSP foi lançado com gráficos de ponta e uma quantidade considerável desses recursos. Era possível assistir filmes, navegar na web via wi-fi, escutar mp3 etc. A Nintendo sempre foi contra essa tendência. Para a empresa tais recursos só são relevantes se, de alguma forma, trouxerem alguma diversão ou melhore em algum aspecto a experiência do usuário em um jogo, em se tratando de possibilidades. Afinal de contas, para todos os efeitos, trata-se de um vídeo-game e um vídeo-game tem como PRINCIPAL propósito a diversão! O DSi, por exemplo, só ganhou as duas câmeras por causa do software de edição de fotos qvia touch-screen ue tornava a coisa um tanto divertida. Pois bem, com o 3DS essa premissa foi mantida e ampliada. Os recursos do portátil visam mesmo à diversão. 

Câmera 3D:

O Nintendo 3DS é equipado com três câmeras: Uma na frente e duas atrás da tela superior. A câmera da frente tem a mesma finalidade proposta pelo DSi, já as duas externas vem com uma proposta interessante e inédita. 
Essa será a primeira vez que será possível fotografar em 3D e visualizar no próprio aparelho – Já falei que a visualização é sem óculos especiais, certo?! Como se não fosse o bastante, ainda dá para interagir com essas imagens por meio de um software pré-instalado de edição, semelhante ao que vem com o DSi. Bacana, não?!


Mii Creator:

Lembra como era legal criar os Miis no seu Wii quando você ligou o vídeo-game pela primeira vez? Pois é, era bacana no início, mas quem tinha muitos amigos ou, na maioria dos casos, quando seus amigos chegavam a sua casa e já estavam secos por uma partida de Wii Sports era meio entediante ter que esperar vários minutos para criar um Mii exclusivo, e que ficasse parecido. Muda isso, muda aquilo, afasta cá, aculá... Então... Isso acabou! Com o 3DS a criação de Miis ficou muito mais prática e precisa. Tudo que você precisa fazer é tirar uma foto com uma das câmeras do portátil. O 3DS vem com um software que cria para você um Mii que é a sua cara. Não achou parecido? Ok... O software gera várias possibilidades de Miss e você escolhe o que achar mais parecido. E, se ainda assim for o caso, é possível editá-lo depois de escolhê-lo!

Realidade Aumentada:
  
 
Se você não sabe o que é Realidade Aumentada dê uma pausa na leitura e procure rapidinho no Google “realidade aumentada”. Achou? Agora leia! Certo... Já dá para imaginar esse recurso extraordinário sendo usado em jogos? Então, na apresentação da Nintendo World 2011 que aconteceu recentemente no Japão deu para ver uma infinidade muito grande de possibilidades.
Os games de Puzzle, como os do Professor Layton, se bem aplicados, fariam muito sucesso com esse recurso! Já vem instalado no console um aplicativo com games usando essa tecnologia para atiçar sua imaginação.

Video demonstrativo:




  3DS Sound:

Este recurso já é explorado no Dsi e, pelo que foi mostrado até agora, esta versão não terá nenhuma melhora expressiva em relação ao antecessor. A novidade é que agora há suporte oficialmente para o formato mp3. Você pode gravar sua voz no microfone do portátil, cantar junto com uma música, fazer distorções, aplicar efeitos etc... Em jogos o microfone pode ser utilizado de várias meneiras muito criativas. Tocar a flauta mágica de Zelda soprando na tela ou resolvendo cáculos matemáticos com a voz em Brain Age no DS geravam sensações impagáveis!
 
Navegador próprio de Internet:

Ok, não é novidade nenhuma um portátil navegar na internet com um navegador próprio via Wi-Fi. Esse recurso já é padrão em muitos celulares hoje e só a utilização do mesmo é irrelevante na atual fase tecnológica em que vivemos. Mas não esqueça que o 3DS é multitarefa! 
Na prática, isso quer dizer que a qualquer momento você poderá pausar o game com o botão HOME, semelhante ao do Wii, abrir o browser, acessar a Internet em busca daquela informação para avançar no game – ou mesmo dar aquele alô em fóruns, postar no twitter – fechar o navegador e depois voltar ao game exatamente de onde parou. Nunca mais você ficará travado em jogo algum. Isso sim é novidade!
 
Filmes em 3D:

Outro grande trunfo do portátil é que você poderá também assistir filmes de estúdios que firmaram parceria com a Nintendo (por enquanto, a Warner e a Dreamworks) totalmente 3D e sem óculos especiais! Isso é também é inédito no mercado. Ainda não foi mencionado como será a distribuição desses filmes, se por download ou mídia física, mas já foi anunciado que o portátil receberá trailers de filmes mesmo estando desligado quando estiver próximo a um hot-spot. “Você pode carregar os vídeos à noite e quando o usuário acordar de manhã um novo trailer estará esperando por ele.”
Shigeru Miyamoto
Recentemente vários sites noticiaram que Hollywood se mostrou interessada no portátil. Isso porque, sendo de grande apelo no mercado e com uma audiência extremamente ampla, seria a forma mais viável de divulgar os filmes em 3D, visto que hoje essa divulgação ocorre hoje quase que exclusivamente em telas de cinema.

Nintendo EShop:

É a nova loja virtual da Nintendo. Foi divulgado que a Nintendo relançará vários clássicos de outros portáteis que serão vendidos por downloads. Já foram confirmados jogos de Gameboy e Game Boy Color.
Mas há uma tendência muito forte para, quem sabe futuramente, jogos do Game Boy Advance. Somando ao fato que o 3DS é retrocompatível com os cartuchos de Ds/DSi e Wiiware, teremos toda biblioteca dos portáteis Nintendo na palma da mão! Não foi dito muita coisa ainda sobre todo conteúdo que o usuário terá acesso, mas fala-se até em clássicos de outras plataformas reaproveitados para o efeito 3D. Imagine você jogando Super Mario World reinventado para o 3D. Você poderá ter acesso também a demos, DLCs, trailers de filmes – ou provavelmente o próprio filme - 3D e a fins.

Activity Log:

Outro recurso legal que acompanha o portátil. Aqui você terá computado todas as suas atividades com o 3DS. Será possível dados estatísticos de seus jogos, quanto tempo jogou, qual seu favorito... Se você andar por ai com seu console a distância percorrida em passos também será computada. Fala-se também de um sistema de recompensas para estimular essas “atividade
 
Mii Street Plaza:

Este recurso quando ativado permite a troca de informações entre jogadores automaticamente quando você passar próximo de alguém com um 3DS. Seu Mii irá interagir com outros comparando resultados estatísticos de jogos, os dados de quem você encontrar ficarão salvos e, provavelmente, será possível convidá-lo posteriormente para uma partida online.

Friend Code (FC) Único:

A Nintendo vem prometendo há algum tempo uma melhora na experiência de jogos online. Até então, a empresa vem adotando uma política muito estranha para essas partidas multiplayer. Em cada jogo você tem um código (FC) que deve ser trocado com outra pessoa para poder disputar online. O inconveniente é que se você tem dez jogos, cada jogo tem um FC diferente e você terá que trocar FC um a um para jogar com seus amigos um jogo diferente. Agora, você terá um FC por console. Adicione seu amigo uma vez e você poderá desfrutar da jogatina online em qualquer jogo. Essa é, para muitos, a melhor notícia vinda da Nintendo em termos de melhora na experiência online há muito tempo!

E os Jogos?

Putz! Tinha esquecido o principal: Os jogos!
O novo portátil é a menina dos olhos de toda indústria de games por tudo que já foi mencionado. Com tantos recursos, não faltará possibilidades para melhorar sua experiência com jogos. Por isso, não se espante em ver todas as softhouses third-party querendo produzir para o 3DS – quer seja isso bom ou ruim! Mas vamos destacar o que estamos aguardando fervorosamente, confirmados, sem ordem de importância:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Eis um dos games de maior triunfo da Nintendo. Lançado originalmente em 1998 para o Nintendo 64, o game transcendeu os obstáculos do tempo e, ainda hoje, encanta jogadores de todas as gerações. Este jogo sozinho já é um grande motivo para você adquirir o console. Na demo jogável nos eventos de janeiro sobre o 3DS já foi possível perceber grandes novidades, principalmente no visual e na jogabilidade. Jogar Ocarina of Time em qualquer lugar será um privilégio notável! Em 3D e utilizando outros recursos do 3DS será uma experiência inesquecível!




Kid Icarus: Uprising.

Uma agradável surpresa para todos os jogadores! Quem diria que o impacto de Pit em Super Smash Bros. Brawl seria tamanho a ponto de a Nintendo produzir um game “carro-chefe” para seu novo portátil. O responsável pelo jogo é nada menos que Masahiro Sakurai – Idealizador e cabeça da franquia de sucesso Super Smash Bros. O game traz diversas inovações no gameplay e mostrou gráficos respeitáveis. Estamos todos no aguardo do lançamento que possivelmente ocorrerá até junho de 2011.   

Resident Evil Revelations:

Sem data definida de lançamento, o novo jogo da série promete uma volta às raízes, trazendo uma mistura de elementos que consagraram os primeiros jogos da franquia com uma jogabilidade semelhante à de Resident Evil 4. Já foram mostrados vários vídeos do jogo que mostra uma jogabilidade bem sólida, aliada à gráficos de ponta geradas pela engine MT Framework Mobile. A Capcom diz que o efeito 3D trará grandes possibilidades que darão outros níveis a experiência in-game na proposta do jogo. Até agora é o jogo com visual mais realista mostrado para o portátil.

A seguir você confere uma lista mais geral atualizada com todos os jogos anunciados para o console:
 
 
 
 
 

Lista de jogos confirmados:
A Boy and his Blob (Majesco)
Ace Combat 3D (Namco Bandai)
Animal Crossing 3DS (Nintendo)
Animal Resort (Majesco)
Asphalt GT (Gameloft)
Assassin’s Creed: Lost Legacy (Ubisoft)
Batman (Warner Bros)
Battle of Giants: Dinosaur Strike (Ubisoft)
Bloodrayne: The Shroud (Majesco)
Bokujyoumonogatari 3D (Marvelous Entertainment)
Bomberman (Hudson Soft)
Carnival Games (Take Two)
Castlevania (Konami)
Codename: Chocobo Racing 3D (Square Enix)
Contra (Konami)
Crash-City GP (Rocket)
Cubic Ninja (AQ Interactive)
De Blob 2: The Underground (THQ)
Dead or Alive: Dimensions (Tecmo Koei)
Deca Sports Extreme (Hudson Soft)
DJ Hero 3D (Activision)
Dragon Ball (Namco Bandai)
Dragon Quest (Square Enix)
Driver Renegade (Ubisoft)
Dynasty Warriors (Tecmo Koei)
Etrian Odyssey (Atlus)
Face Racers: Photo Finish (Majesco)
Fifa (Electronic Arts)
Final Fantasy (Square Enix)
Fish On (Ascii)
Frogger (Konami)
Gundam (Namco Bandai)
Harvest Moon 3D (Marvelous Entertainment)
Hollywood 61 (Ubisoft)
Jogo musical “sem título” (Harmonix)
Kid Icarus: Uprising (Nintendo)
Kingdom Hearts (Square Enix)
Kororinpa (Hudson Soft)
Kung Fu Panda: Kaboom of Doom (THQ)
Leap Out! Puzzle Bobble 3D (Square Enix)
Lego (Warner Bros)
Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti (Majesco)
Loveplus 3D (Konami)
Lovely Lisa 3D (Takara Tomy)
Madden NFL (Electronic Arts)
Mario Kart (Nintendo)
Martha Stewart (Majesco)
Marvel Super Hero Squad: Infinity Gauntlet (THQ)
Mega Man Legends 3 (Capcom)
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D — The Naked Sample (Konami)
Naruto Shippuden Action (Takara Tomy)
Ninja Gaiden (Tecmo Koei)
Nintendogs + Cats (Nintendo)
Pac-Man & Galaga (Namco Bandai)
Paper Mario 3DS (Nintendo)
Pilotwings Resort (Nintendo)
Pro Baseball Spirits 2011 (Konami)
Pro Evolution Soccer 3D (Konami)
Professor Layton and the Mask of Miracle (Level 5)
Puss ‘n’ Boots (THQ)
Resident Evil: Revelations (Capcom)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (Capcom)
Ridge Racer 3D (Namco Bandai)
Saints Row: Drive-By (THQ)
Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
Shin Megami Tensei (Atlus)
Shin Megami Tensei: Devil Survivor (Atlus)
Shin Megami Tensei: Persona (Atlus)
Sonic the Hedgehog (Sega)
Star Fox 64 3DS (Nintendo)
Steel Diver (Nintendo)
Super Monkey Ball (Sega)
Super Robot Wars (Namco Bandai)
Super Street Fighter 4: 3D Edition (Capcom)
Table Pen Sports (Namco Bandai)
Tales of the Abyss (Namco Bandai)
The Penguins of Madagascar (THQ)
The Sims 3 (Electronic Arts)
Tom Clancy’s Ghost Recon (Ubisoft)
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft)
VS-Robo (Rocket)
Wonderworld Amusement Park (Majesco)

Veja o video a seguir postado por um usuário do youtube com todas as informações apresentadas. Lembrando que as cenas em que aparecem os jogos não é possível perceber o efeito 3D, pois o mesmo não pode ser mostrado em vídeo. Você só poderá visualizá-lo pessoalmente.





Pronto! Ufa... Quantos motivos você tem agora para comprar um 3DS?
O portátil será lançado na América em 27 de março de 2011 pelo valor de 250 dólares (Japão 26/02 e Europa e Austrália 25/03 - Ele virá com trava de região. Se você não sabe o que é isso, compre a versão americana). Aqui no Brasil as lojas deverão vender oficialmente por algo em torno de 1800 reais - Sendo altamente otimista. A solução para muitos será o mercadolivre que deverá vender informalmente pelo valor próximo de 1000 reais.
A solução mais viável que encontrei foi reservá-lo na pré-venda no site Amazon.com
Estão enviando o portátil para o Brasil, mas o frete só pode ser COURIER que consiste em você pagar direto para a loja virtual todos os impostos de importação e eles repassam direto para a receita no Brasil. A vantagem disso é que demora de 3 a 5 dias úteis para chegar na sua casa e a entrega é garantida e legal!
A soma total de minha compra foi de 559 dólares e, em real, com a cotação de hoje, 1.67, vou pagar 933 reais. O prazo de recebimento fornecido pelo site é entre 30 de março e 5 de abril. Mas para isso é necessário ter um cartão de crédito internacional.
Futuramente estarei postando prévias de jogos do novo portátil! Até lá fiquem com Deus e até a próxima!