sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Especial: Discutindo o segundo analógico para o Nintendo 3DS.


Bem, depois de todo estado de choque que os usuários do Nintendo 3DS tiveram após o anuncio do segundo analógico, finalmente, está na hora de uma reflexão mais cuidadosa. Vamos tentar entender alguns aspectos que explicam essa investida inesperada por parte da Big N.

Primeiro, diminuindo limitações:

Quando anunciado oficialmente ao público, o portátil foi um estouro. Então, tinha tudo que os gamers queriam num novo portátil: Gráficos melhorados, um analógico suave para uma jogabilidade mais refinada e, é claro, o efeito 3D e mais uma tonelada de jogos novos anunciados.

Vários jogos anunciados para o 3DS durante a E3 2010. Ainda estamos no aguardo da maioria deles.

Embora, na ocasião, todo mundo estivesse mais preocupado em experimentar o revolucionário estereoscópio 3D glasses Free, ficou uma inquietação no fundo do coração de todo jogador que curte uma experiência mais completa: E o segundo analógico? Gostos a parte, mas, é impossível negar que um segundo analógico acrescenta muitíssimo ao gameplay, afinal, quem não sentiu falta de movimentar a câmera no Twilight Princess no Wii? E jogos como Call of Duty? Nem todo mundo se adaptou à tela de toque introduzida no Ds para a mira. Certo, a tela de toque consegue cumprir algumas funções de um segundo analógico, mas nem todas de forma eficiente!

Nintendo 64 e Nintendo Game Cube: Fácil portar?

Todo mundo vibrou com a chegada de Ocarina of Time para o mundo 3D em sua versão portátil. E, lógico, um port remasterizado é sempre bem-vindo, desde que não atrapalhe a produção de jogos originais. Agora imagine você com uma versão melhorada e em 3d de Wind Waker... Eternal Darkness, Super Mario Sunshine... Veja, há um universo de novas possibilidades! Mas, sem um segundo analógico, tudo fica mais difícil. Ou você acha que foi coincidência a Nintendo escolher para portar dois jogos do Nintendo 64? Nenhum dos dois jogos utiliza um segundo analógico, certo?

Já imaginaram essa pérola em 3D? Sonhar não custa nada...

Novos Jogos: A tendência moderna de programação.

Kid Icarus já está praticamente finalizado. O jogo foi o primeiro oficialmente anunciado para o portátil, digo, foi o primeiro anunciado feito do zero, pensado com as novas funcionalidades do console. Mas, e isso é fato, nem todo mundo curtiu a jogabilidade na Stylus. Demora um tempo pra se acostumar e a mão cansa com jogatinas prolongadas. Fora que a Stylus na mão dificulta pressionar outros botões, portanto, o gameplay mais uma vez se mostra limitado. Não é a toa que Monster Hunter Tri G virá com o acessório. A idéia, nesse caso, é trazer a melhor experiência em jogabilidade para o jogo da Capcom que pede muitas, mas muitas horas para se terminar. Por essa e por outras, o segundo analógico nos consoles mais modernos virou uma tendência. A próxima geração iniciada com o 3DS toda deverá ter essa característica obrigatória!Tudo bem, a Nintendo foi teimosa em não lançar essa feature junto com o console, mas, pelo menos, estão tentanto conrrigir o erro o quanto antes. E fico feliz com isso! Seria injusto eles lançarem uma nova versão do portátil com o segundo analógico embutido, tornando a versão anterior inútil. Imagine você que saia um Call of Duty para o 3DS mas ele só é compatível com a versão "LITE" do console, porque tem um segundo analógico. Como fica quem possui apenas o primeiro modelo? Triste, não? É claro e cristalino que o add-on, recém-anunciado, é para que todos sejam beneficiados. Goste você ou não, muito provavelmente, você irá adquirir o acessório para jogar títulos futuros. Não seja tolo em duvidar disso.

O Efeito Vita e os jogos Multiplataformas:

Por último, creio que o peso maior para a decisão do segundo analógico tenha sido os jogos multiplataformas futuros. Afinal de contas, programar uma versão para o Vita e uma exclusiva para o 3DS, com a Touch Screen em mente para movimentar uma câmera ou mirar, deve dar algum trabalho e, por conta disso, muitos títulos ficariam de fora da biblioteca do portátil da Nintendo. Parece óbvio que as Third-Parties tenham se pronunciado com a Nintendo reportando isso. O alto escalão da empresa deve ter se reunido e resolveram colocar o segundo analógico e manter o portátil no páreo. Desespero? Claro que não. No fim das contas, pensando melhor, parece que o passo dado pela empresa não foi tão no escuro assim. Afinal, a gente nunca sabe o que passa nos bastidores das empresas. Só espero que games como Mario Kart 7, Super Mario Land 3D e Kid Icarus façam o console brilhar como brilhou seu antecessor. Até o lançamento do Playstation Vita, em 2012, acredito que as principais cartas da Nintendo estarão na mesa. E a luta pela próxima geração em portátil será épica, com a Nintendo ainda segurando prestígio e carisma acumulados por anos durantes várias gerações.

A linha de frente da Nintendo é páreo duro. Pra desbancar um jogo do Mario ou Zelda as outras empresas tem que fazer milagres.
Atualizado: Ainda rola um boato que o acessório traz uma bateria extra para o portátil, resolvendo dois prolemas de uma vez só! Isso tudo veio de um comentário da equipe de Hideo Kojima, que insinuou isso. Segundo ele "Para aqueles que jogam por longos períodos, acho que ele - o acessório - conquistará vários fãs". Será?

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quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Nintendo 3DS: What the...?



Inovações, grandes idéias que revolucionaram a indústria no pasado, risco, erros e acertos... Assim é a Nintendo. Não é de hoje que vemos a empresa passar por uma situação complicada junto aos gamers e a industria que ela mesma ajudou a criar. A geração passado foi o auge de tudo para a empresa, que construiu um império bilionário em hardwares (Nintendo Wii/Nintendo Dsi) e softwares (Mario Kart Wii/Ds, New Super Mario Bros. Wii/Ds, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Sports/ Wii Sports Resort, MArio Galaxy...). Ok, tudo isso mostrava bem os rumos que a próxima geração, iniciada com o 3DS, tomaria... Ou não. Com um lançamento prematuro, numa época fria do mercado, sem grandes jogos e ausente em várias funcionalidades, o portátil novo da empresa tem passado maus bocados em se tratando de venda. E bota mal nisso! A solução da Empresa? Uma queda de preço considerável e urgente para 170 U$.


Pois, bem. Mas isso não foi suficiente. Apesar de a redução de preços ter alavancado as vendas, o fato de não ter jogos NOVOS que realmente justifiquem a compra do portátil é sim um fator predominante na hora de gastar num novo portátil. Tudo bem que Mario Kart 7 e Super Mario Land 3D estão chegando ao final do ano, mas, até lá, parece que o console ainda terá que atravessar o caminho das pedras.

Novos jogos de apelo massivo e novo hardware, uma solução alternativa:


 Recentemente, a Square Enix anunciou um game exclusivo da série de grande sucesso no Japão, Dragon Quest, para o portátil. DQ X sairá para o início de 2012 e com certeza irá levantar a bandeira da empresa e impulsionar as vendas do console. Outro jogo também recém anunciado, de apelo massivo no Japão, é
Monster Hunter Tri G. A novidade é que, com o jogo, virá um acessório que funcionará com um segundo analógico para o portátil. Pera ai, um segundo o que?

Nintendo Lost:

O segundo analógico para o portátil era iminente, cedo ou tarde ele iria aparecer e isso era fato. Ainda mais com o Vita no caminho com toda tecnologia robusta em hardware. E o segundo analógico viria a facilitar games multiplataformas, como Call of Duty ou qualquer outro jogo do gênero, mas a Nintendo percebeu isso tarde demais. No início do mês de agosto, pouco depois da redução de preço, o site francês 01net. vazou a informação de que a empresa estaria preparando uma nova versão do console, um 3DS lite, já com um segundo analógico embutido. Isso seria o lógico, aparentemente. Mas a Big N decidiu lançar um acessório que aumenta consideravelmente o tamanho e o peso do portátil.



Ousado, arriscado e contra tudo o que toda comunidade gamer esperava. A empresa parece estar perdida nesse mar de Gadgets que ainda é dominado por ela. Depois do anuncio na revista Famitsu de ontem ficou ainda mais difícil prever os próximos passos da empresa. Talvez, a única certeza com relação ao portátil é a de que logo logo sairá uma versão lite com esse analógico já embutido. Às vezes, como ser vascaíno, são paulino ou corinthiano ser Nintendista é dureza. Sofre...

Ainda Há Esperança:

Felizmente, tudo será esclarecido na conferência do próximo dia 13 de setembro, quando a empresa dará uma conferência exclusiva para o portátil apresentando algumas novidades. A conferência será transmitida ao vivo pelo LINK Ate lá, só podemos esperar e, novamente, sonhar...

Go Nintendo Go!!!!!!!


sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Preview: Star Fox 64 3D

Indubitavelmente, a Big N é detentora de uma quantidade generosa de games que foram marcos em suas plataformas, sejam elas de grande sucesso, como os saudosos NES e SNES, ou de consoles que não foram exatamente campeões de venda em suas respectivas gerações – leia-se N64 e GC. De fato, foram nos momentos mais difíceis que a gigante japonesa se ergueu para mostrar sua força, através da reinvenção de consagradas franquias de gerações anteriores, como Mario, Zelda e, do que trata este preview, Star Fox.



Sim, Star Fox é uma franquia que teve altos e baixos com os fãs. Começou no Super NES, trazendo novidades excepcionais para época. Passou pelo N64, como um dos melhores games do console, e teve duas baixas no Nintendo GameCube com os não-tão-bem-sucedidos Star Fox Adventures e Assault. Sua última aparição foi em Star Fox Comand, para o guerreiro Nintendo DS, em 2006. Desde então, os fãs clamam por um retorno triunfal de Fox McCloud e sua turma em um game para uma plataforma Nintendo atual. Quem nunca desejou em uma dessas últimas edições da E3 um retorno da raposa no Wii que atire a primeira pedra... Pois bem, nossa fome será logo saciada – ou quase isso.

Em meio a todo alvoroço em torno do anuncio de seu novo portátil, o Nintendo 3DS durante a E3 2010, foi anunciado um remake do jogo mais bem avaliado da franquia: Star Fox 64. Eleito pelo Guinness World Records Games's Edition em 2009 como o 45º melhor jogo de todos os tempos, parece uma boa pedida trazer a série para as gerações atuais, com um capítulo totalmente remasterizado e em 3D.

A mudança mais óbvia neste remake obviamente é gráfica. Embora ainda longe do que o portátil pode proporcional, percebe-se um trabalho competente na parte visual do game, com texturas modernas e cenários incrivelmente detalhados. Os efeitos na água quando sobrevoamos o oceano são particularmente impressionantes e suaves. As ondas são bastante expressivas e brilham com efeitos de iluminação sofisticados, dignos de uma geração atual em portáteis.



O mesmo se aplica aos estágios de gelo e lava, simplesmente sensacionais! O tratamento dado aos modelos dos personagens não fica atrás se comparado aos cenários refeitos para esta versão. De acordo com os produtores, foram todos remodelados do zero e estão anos-luz daqueles polígonos desajeitados, característicos do Nintendo 64. Reclamar da parte visual do jogo é querer radicalizar, já que a proposta, como em Ocarina of Time 3D, é aliar nostalgia a tons de modernidade, tentando agradar aos velhos e aos novos.

No que se refere ao gameplay, praticamente tudo foi mantido - pelo menos na campanha. A posição dos inimigos, os pontos fracos dos chefes, as passagens secretas... A grande novidade está nos controles, que podem ser os tradicionais ou os que usam os sensores de movimento do 3DS. Inclinando o console você pode fazer as mais variadas manobras, o problema, na verdade, é que essa opção quase que exclui o 3D, já que a movimentação angular do console acaba dificultando a visualização do efeito. No caso de escolher a forma mais tradicional, o jogador terá em mão uma das mais notáveis experiências com estereoscópio no portátil. Tudo isso a uma taxa de frames constante e bem maior que a original.

O áudio do game foi também retrabalhado, mas não se preocupe. A trilha sonora será a mesma usada no original, inclusive as dublagens dos personagens. A Nintendo se deu ao trabalho de reunir todo o elenco de vozes do original, para trazer de volta todos os jargões clássicos com uma qualidade mais consistente. A tela de toque mostrará legendas e a imagem dos personagens que se comunicará com você durante o jogo.

De fato, o remake se reinventa mesmo no modo multiplayer. Acrescentando ao original, a opção agora traz três modos: Survival, Score Attack and e Time Attack. O primeiro é baseado na eliminação dos seus adversários. Já os outros dois se baseiam na pontuação e no tempo, respectivamente, para definir o vencedor. Embora com fórmulas um pouco diferentes, no fim das contas, a simplicidade lógica de qualquer shooter é mantida: atire em tudo que se move e proteja-se. Outra novidade legal é que a câmera da frente do portátil filmará o jogador e colocará sua imagem, em tempo real, dentro do jogo. Assim, será fácil identificar sua nave ou lhe permitir tirar aquele sarro das situações mais inusitadas que são comuns em qualquer multiplayer. Ao todo são quatro fases diferentes, sendo duas clássicas reformuladas e duas duas totalmente inéditas.



Pela própria natureza do jogo, o acréscimo mais ansiado no multiplayer pelos jogadores era mesmo um modo online que, por motivos não convincentes, e para tristeza de muitos, ficou de fora desta versão. Para tentar compensar essa falta, será possível jogar utilizando apenas um cartucho no modo multiplayer, e isso é sim grande coisa e no fim das contas, para muitos, acaba sendo uma troca justa, embora o ideal fosse a opção de ambos os recursos para uma experiência mais completa e satisfatória. De uma forma ou de outra, mergulhar em um dos clássicos mais bem aclamados do gênero, totalmente em 3D e remasterizado, será um privilégio satisfatório. É uma ótima oportunidade para quem nunca sequer jogou o original e uma bela desculpa para quem esperava mais conteúdo para adquirir o portátil. Aos fãs de longas datas da série que já não agüentam esperar, em pouco mais de um mês tudo será recompensado. O game está previsto para as Américas no dia 9 do próximo mês.

sábado, 16 de julho de 2011

Nintendo Wii U: um salto ousado para próxima geração em consoles.



Quem diria... Meses e meses especulando sobre a nova máquina da Nintendo, supostamente chamada "Project Café", hoje todas as dúvidas - ou quase isso - já estão sanadas. Durante a recente apresentação da empresa há pouco mais de um mês na E3 2011, todos os fãs da Big N provavelmente viram, mas não acreditaram. A nova proposta da empresa é um tanto surreal e ousada. Eu diria inacreditável! Você precisa ver para crer... De fato, o console passa longe de entregarnos apenas uma experiência em alta definição (HD) em seus jogos. Vai para mais além disso! Mais uma vez um controller será o diferencial Nintendo para a nova geração. Difícil de acreditar?! Calma, vai ficar mais difícil ainda!


Um Tablet-like Controller:



Controller, dispositivo, tablet, sei lá! Difícil dar uma definição para o novo controller da Nintendo. É como um tablet desses da vida, mas específico para jogos ou quase isso também, já que será possivel através dele fazer video-chamadas, navegar na internet, desenhar...  Tudo isso através de uma tela de 6.2 polegadas, touch, capas de reproduzir ao mesmo tempo o jogo que passa na sua tela caseira ou integrar-se  ela de forma independente. O Layout e familiar em praticamente em tudo. Há dois analógicos, botões convencionais e gatilhos traseiros. Câmera na frente, giroscópio, acelerômetro, dois alto-falantes, e um microfone também estão integrados. O controle também interage com alguns jogos do Wii, mais o wii-remote plus, mais outros acessórios, como a balance board. Fora que o console é retrocompatível com o atual Nintendo Wii - todos os jogos do Wii funcionarão nele... Eita! Dessa vez a Nintendo quer ir longe, o mais longe possível!

O Hardware:

Embora não confirmado oficialmente, o console é mais potente que a geração HD atual. Isso já foi dito por alguns desenvolvedores Third-Party que estão com o Kit de desenvolvimento há algum tempo. O problema é que ninguém revelou o quão mais potente ele é... Teremos que esperar um pouco mais para termos acesso a informações mais precisas. O que importa agora é que o console tem recebido muitos elogios por parte dos desenvolvedores. A IBM afirmou em nota que está produzindo em conjunto com a AMD a Unidade de Processador Gráfico (GPU)e a Unidade Central de Processamento (CPU) do novo console. Lembrando que o microprocessador disponibilizado pela IBM é o mesmo do super computador "Watson"! Isso, aquele super computador dotado de 2880 núcleos e 16 tera de memória RAM, que ficou famoso depois de superar dois gênios num jogo-quiz americano conhecido como Jeopardy, no começo deste ano.
Uma demo tecnica foi mostrada durante a apresentação com um video de um pássaro voando por ambientes foto-realistas processados em tempo real.


Expandindo as possibilidades:

Fato: Pouco tem-se feito para melhorar a interface entre o jogo e o jogador no cenário de video-games nos últimos anos. A primeira proposta no sentido de mudar isso veio em 2004 com o portátil Nintendo DS.

O portátil foi um sucesso no mundo todo graças as suas novas funcionalidades. Suas vendas ultrapassaram 150 milhões de unidades no mundo todo.

Jogar tocando na tela, soprando, falando, com reconhecimento de voz e de escrita foi extraordinário. Não é a toa que o DS é o console mais bem sucedido da história dos video-games! O segundo chute veio novamente da Nintendo, em 2006 com o Nintendo Wii e seu ousado Wii-Remote. Embora com um design desajeitado, como um controle remoto, jogar através de movimentos foi sensacional! A primeira experiência com o Wii Sports  foi inesquecível... À época criticado e rejeitado pela Sony, com o atual playstation 3 e seu poderoso hardware, e a Microsoft com o X - Box 360, ninguém de fora jamais poderia imaginar que esse conceito - jogar com sensores de movimento - mudaria os rumos da indústria de jogos para sempre. Se o Playstation Move e o Kinect estão hoje no mercado é graças em muito a nova direção dada pela Nintendo. Não acreditas?! Relembre e veja o quanto o controle dos consoles da Sony mudaram desde o Playstation one.


O único diferente na prática é o Move que, ainda assim, não é o controle principal do console.


  Agora, mais uma tentativa de inovação iniciada pela Nintendo... O controle com uma tela independente já começa com uma quebra de paradigma histórica, que nos acompanha desde os primórdios da criação do primeiro vide-game: a necessidade de uma televisão para jogar. Quantas vezes já não fomos impedidos de jogar video-game porque alguém em nossa casa queria assistir a algum programa de televisão? Perdi as contas... O controle pode reproduzir as imagens do jogo diretamente em sua tela embutida. Duvida?

New Super Mario Bros. Mii quebrando a obrigatoriedade de uma TV para se jogar.

 É claro que o console ainda precisa estar ligado para o controller funcionar, mas, a obrigatoriedade da TV se foi! Bom, pelo menos em teoria. Com certeza haverão jogos que usarão as duas telas ao mesmo tempo para jogar, mas, ainda assim, é uma questão de escolha dos desenvolvedores em acrescentar essa possibilidade.

As duas telas interagindo simultaneamente numa nova experiência em se jogar. A Tela do controle é usada para arremessar shurikens que aparecerão na tela de sua casa. 

 Jogos como Zelda também serão beneficiados. Imagine você poder marcar diretamente no seu mapa um caminho ou alguma informação, ou um segredo que necessita de algum item que será obtido posteriormente no jogo. Ou usando a tela de toque para resolver puzzles, ou para controlar algum item como o besouro voador de Skyward Sword. Pense em como seria controlar um míssel tele-guiado de Call of Duty através dos sensores de movimento do controle - Inclinando para dar direções - e tendo, ao mesmo tempo, a visão de sua trajetória na tela integrada ao controle, enquanto você está atento à espreita com sua visão normal na tela principal. Pense em jogos de estratégias, como Ghost Reckon. Veja e sua telona seu personagem normalmente com sua tropa e tenha uma visão privilegiada de cima do ambiente na tela do controle, facilitando sua decisões na hora de posicionar seus soldados. Em games como Pikmin, imagine controlar individulamente um deles, através da touch-screen, para realizar alguma tarefa enquanto você controla seu exército para uma tarefa independente na tela normal. Pense nas possibilidades nos jogos de corrida... Controle seu carro com sensores de movimento e tenha uma visão de cima na tela do controle. Um toque na tela e mude a visão para o mapa, como se fosse um GPS. Mais um toque e tenha uma visão mais completa do retrovisor... Isso seria demais! Os FPS - Tiroteio em primeira pessoa - também serão beneficiados. Tenha todo seu arsenal ao alcance de um toque! Armamento, troca de armas, carregamento, etc etc. Em jogos de futebol, jogue normalmente na tela principal e mexa em sua formação tática em tempo real arrastando as posições na tela de toque. Perceba que todos os gêneros serão beneficiados, de alguma forma. E olha que nem sou design de jogos e já tive milhares de idéias que nem daria para colocar todas aqui. Imagine gênios como Miyamoto ou Kojima o que já não devem ter imaginado!


Zelda HD. Veja o jogo na tela principal e tenha acesso ao inventário na tela do controle.

Apoio massivo das Third-Parties:

O Nintendo Wii foi uma idéia interessante. E apesar de toda inovação que carregava o Wii-Remote ficou faltando alguma coisa e todo mundo sabe exatamente o que é... Ninguém duvida que seu maior fracasso foi a falta de suporte de empresas terceirizadas com garndes lançamentos, como um Call of Duty decente, Battlefield, Resident Evil, Assassins Creed... Isso só para citar alguns! Mas não dá para culpar as Third-Parties, já que seus jogos necessitavam de um hardware mais potente, longe do que o Wii poderia proporcionar. O fato é que, queremos jogar os exclusivos da Nintendo, mas também queremos jogar Modern Warfare 3... Queremos jogar Batman Asilo Arkhan, Battlefield 3... Com o Wii U tudo será diferente. O presidente da EA já confirmou o apoio total à Nintendo, elogiando exaustivamente o novo controle com suas nova possibilidades. A Valve, criadora de clássicos como Half-Life, Portal e Left for Dead também confirmou suporte total. Veja, o futuro do console tem tudo para ser brilhante! E não mencionei sequer os exclusivos. Mario, Zelda, Mario Kart, Pikmin, Donkey Kong, Smash Brothers,  Star Fox, F-Zero, Metroid, Kid Ícarus etc, tudo em alta definição, com gráficos de ponta e todas as possibilidades pensadas com o novo controle! Ufa... Quem não sonha com um console desses?!

Quando será isso?

Calma, só em 2012. Sei que falta muito, mas sei também que o tempo voa!
Logo logo estarei aqui no blog escrevendo minha experiência com o recém-lançado Nintendo Wii U, igual foi com o Nintendo 3DS. E ai, deu para empolgar?!

Trailer E3 de alguns jogos confirmados para Wii U:

http://www.youtube.com/watch?v=DUCs5ayFCww

Durante a feira, o console estava disponíveis com algumas tec-demos para teste. Lembrando que não são jogos reais, mas protótipos criados para mostrar as capacidades do console:

Shield Pose:



Ghost Reckon:



Killer Freaks:




Chase Mii:



Outro video de Chase Mii:



Para assistir a conferência da Nintendo online, legendado em português, veja o video postado em http://novovacuo.com/index.php/jogos/wii/155-conferencia-da-nintendo-na-e3-2011-legendada-em-pt-br

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Nintendo Conference E3 2011 legendado em PT-BR


Pronto, finalmente terminado...  A E3 2011 Nintendo totalmente legendada em PT-BR, de fã para fã, para você não perder nenhum detalhe. Depois posto o resumo da conferência e impressões, principalmente, sobre o novo controle.

Aqui o video em AVI: http://www.megaupload.com/?d=IWB5JHUV
Baixei do site gamespot. Sincronizei com a versão HD desse video e só então converti para avi para não ficar tão grande na hora de upar. Espero que não dê problema de sincronia.

O arquivo da legenda:


Um site com o torrent do arquivo em HD:
http://thepiratebay.org/torrent/6454809/%5BXAN%5D_Nintendo_E3_2011_Press_Conference_%5B720p%5D

[EDIT] Agora postado para quem quiser ver online, sem baixar:
Consegui postar a conferência online para quem não quiser baixar:
http://novovacuo.com/index.php/jogos/wii/155-conferencia-da-nintendo-na-e3-2011-legendada-em-pt-br

Não pus no youtube porque teria que cortar em várias partes e uppar uma a uma...

Qualquer problema...

segunda-feira, 13 de junho de 2011

A E3 2011 para Brazucas!

Ok, sei que a E3 foi semana passada e que explodiram de novidades Nintendo. Sei do novo console, das características e tudo mais que foi anunciado, acompanhei tudo ao vivo pela Internet. O problema é que a E3 caiu numa terça-feira, início de Junho. Então, tenho estado atolado com muita coisa a fazer, do tipo, elaborar provas, corrigir provas, elaborar materiais no power point, elaborar listas de exercício, dar atenção ao filho, à esposa, ministrar aulas nos três turnos etc etc... Isso tudo me sobre carregou! Mas passei as duas últimas noites escrevendo um texto bem completo sobre a conferência que será publicado no próximo fim-de-semana. Isso porque tô fazendo uma coisa que tem me tomado bastante tempo... Legendar a conferência da Nintendo na integra para os fãs! A partir de amanhã, estarei disponibilizando o video para assistir online - ou você poderá baixá-lo - e acompanhar todos os detalhes. De fã para fã... Já está 100% legendado. Deu um trabalhão mesmo, mas valeu a pena. Só está faltando sincronizar a legenda com o video e já estou no fim desse processo (falta algo em torno de 10 minutos).

Amnhã estarei publicando... Fiquem com deus e até a próxima!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Projeto Cafe: Nintendo ruma para uma nova revolução!



O ano de 2011 está sendo um ano de muitas surpresas e expectativas para os Nintendistas do mundo todo. No final do mês de março teve o lançamento do novo portátil, o 3DS. Depois choveram anúncios de datas e novos lançamentos para o sistema até o fim do ano e, por fim, para aumentar ainda mais a expectativa por surpresas vindas da Big N, surgiu um rumor empolgante, no início, quase dado como verdadeiro, de que o sucessor do Nintendo Wii estava a caminho a passos largos. A surpresa? Não, não tem nada a ver com o fato de o console suportar gráficos em alta definição - fato já confirmado pela Nintendo. Estamos falando de um conceito totalmente novo e que mais uma vez mudará a forma de jogar (ou quase isso).

Wii HD:

Próximo da metade de abril o site americano game informer vazou o que seria supostamente informações de um novo console da Nintendo. As informações eram muito vagas e pouco sugestivas. De fato, parecia um daqueles rumores que já vinham sendo espalhados há algum tempo a cerca do anuncio de um Wii em alta definição. Por conta disso, e por outros motivos óbvios, ninguém pareceu dar muita bola para os rumores. Então o site IGN jogou brasa na fogueira quando publicou um artigo afirmando, com certeza absoluta, que o rumor do até então Wii HD era verdadeiro. Vários novos detalhes começaram a surgir, supostamente vindos de uma fonte confiável do site, e as primeiras informações eram contundentes: O Wii HD será significativamente mais poderoso que o X-Box 360 e o Playstation 3. Ainda segundo a IGN, a Nintendo queria recuperar o público “Hardcore” do mercado, que havia abandonado os consoles da empresa nessa última geração. Pronto, o circo estava armado! Pouco a pouco, mais rumores sobre o novo console começaram a aparecer, só que agora com mais força. O site CVG (computerandvideogames.com) comentou sobre o novo controle do Wii HD. Agora, a fonte era um dos desenvolvedores que estava supostamente trabalhando para um jogo do novo console, segundo essa fonte, o controle seria muito próximo do controle clássico atual, só que com uma tela de 6 polegadas, touch-screen, HD, que se intercomunicaria com o console, ajudando com informações que estariam na tela principal, através de um acesso mais rápido e intuitivo a mapas, inventários etc. na tela de toque. 

Fashion, não? Ainda assim, estranho. Os fãs tem uma imaginação!

Esse aqui até que tá legalzinho. Não!

O Projeto Cafe:



As animosidades estavam a mil, mas ainda assim, os gamers pareciam confusos e céticos sobre os novos “detalhes” que ainda não haviam sido confirmados oficialmente. O site francês 01net, o mesmo que vazou as informações sobre o NGP (PSP 2) muito antes do anuncio oficial, deu como verdadeiros vários rumores sobre o novo console. Segundo eles, o Wii HD tinha sido fruto de um projeto secreto da Nintendo, codinome: Projeto Cafe. Com várias propostas ousadas, o Projeto Cafe já era dado praticamente como real, todos os sites já tinham como certo a existência do sucessor do Nintendo Wii. E a Nintendo, sem ter mais como permanecer omissa, durante a reunião com seus investidores no Japão no dia 26 de abril, finalmente se manifestou acerca do tal projeto secreto. O presidente da Empresa, Satoru Iwata, finalmente tornou oficial o anuncio do novo console, dando fim a ansiedade e a tensão da dúvida quanto à veracidade de alguns fatos “vazados” e deixando uma expectativa muito maior em relação a E3 2011. O criador do Mario, Shigeru Miyamoto também deu uma entrevista para a imprensa francesa sobre o novo console antes da tal conferência para os investidores da empresa. Nas palavras do mestre “gráfico em alta definição é lógico, mas o console trará uma novidade muito maior à experiência de se jogar". Se, de fato, as informações vazaram para a imprensa há quem duvide. É provável que a Nintendo tenha tentado criar expectativas para que todo mundo fique ligado na E3 para acompanhar sua conferência. Tá, até parece que tem algum louco, que jogue vídeo game, que perderia a conferência que vai apresentar Super Mario 3D jogável, Mario Kart 3D e, porque não, F-Zero 64 3D. Afinal, a Nintendo é mestra em surpreender os seus fãs, seja para glória ou para a decepção.

A seguir, estão algumas das informações mais atuais sobre o novo projeto da Nintendo. Ao fim do texto tem uma tradução do site IGN.com sobre o que já é fato sobre o novo, o que é provável e o que é improvável sobre o novo console, tudo baseado em fontes “confiáveis” do site.

Confirmado:
  •          Nintendo está trabalhando num console que será lançado em 2012.
  •          O novo vídeo game estará jogável para todos durante a E3 2011, que acontecerá entre 7 e 9 de junho.
Provável:
  •          O codinome do console é Projeto Café. Este fato foi confirmado por várias fontes.
  •          O console é mais poderoso que o 360 e o Playstation 3. O quão mais poderoso? Dificil dizer.
  •          O novo design do controle é mais tradicional, com um tom de modernidade: Uma tela de toque no meio para interação com o jogo na tela principal.
  •          Haverá retro compatibilidade com o atual Nintendo Wii e o Game cube.
  •          Muitos jogos não-nintendo (third-party) estão sendo desenvolvidos para o console. Há um forte indício de que o GTA 5 está sendo feito como título de lançamento.
  •          Projeto cafe é apenas um codinome. Há informações “seguras” de que a Nintendo esteja considerando nomeá-lo Nintendo Stream.
  •          Segundo as mesmas fontes citadas pela IGN, o novo console vem com uma nova proposta de interatividade online. Agora será possível não só conversar com seus amigos enquanto joga, mas também ver o que eles estão jogando.
Curioso para saber toda a verdade? Então junte-se a nós na ansiedade e espere até a E3 2011, quando tudo será desvendado!